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Uma arquitetura para construção de interfaces com manipulações diretas 3D

Fernandes, Flavio Navarro 07 November 1999 (has links)
Orientador: Wu Shin-Ting / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação / Made available in DSpace on 2018-07-25T08:21:29Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Fernandes_FlavioNavarro_M.pdf: 7287451 bytes, checksum: 0168ee7844e20e669bd26db959dc1e56 (MD5) Previous issue date: 1999 / Resumo: Os sucessivos avanços tecnológicos dos computadores têm feito de sistemas interativos 3D ferramentas cada vez mais comuns em várias áreas de aplicação. Para auxiliar o desenvolvimento de aplicações com capacidade de visualização e manipulação de dados tridimensionais, foram propostas algumas arquiteturas para sistemas de desenvolvimento de interfaces 3D. Apesar destes esforços, tais arquiteturas ainda apresentam limitações, como a alta complexidade de programação, baixa reusabilidade ou grau de interatividade e flexibilidade limitados. O objetivo deste trabalho é apresentar uma arquitutetura que permita a construção de interfaces com manipulações diretas 3D. A arquitetura provê elementos básicos de interação, a partir dos quais é possível criar mecanismos de manipulação direta 3D sofisticados. Tais mecanismos de manipulação direta podem ser facilmente reutilizados, devido ao desacoplamento entre a interface e o modelo específico da aplicação. ...Observação: O resumo, na íntegra, poderá ser visualizado no texto completo da tese digital / Abstract: Recent technological advance in computers have made interactive 3D systems valuable tools in a variety of areas. In order to facilitate the development of 3D interactive graphics applications, several architectures for 3D interface development systems were proposed. In spite of these efforts, these architectures still present some limitations, such as high programming complexity, low reusability, low interactivity, and limited flexibility. This work aims at presenting a framework which allows the construction of 3D direct manipulation interfaces. The framework provides basic interaction elements, which can be used to create more sophisticated 3D direct interaction metaphors. Such metaphors can also be easily re-used in several applications, due to the decoupling between the application-independent interface components and the application dependet mode. ...Note: The complete abstract is available with the full electronic digital thesis or dissertations / Mestrado / Mestre em Engenharia Elétrica
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Modelagem de objetos por splines

Minghim, Rosane 29 January 1990 (has links)
Orientador: Clesio Luis Tozzi / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica / Made available in DSpace on 2018-07-14T04:07:23Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Minghim_Rosane_M.pdf: 10167087 bytes, checksum: 2b2b158cefdc9559af067d3e1e45a8aa (MD5) Previous issue date: 1990 / Resumo: Com o objetivo de tratar o problema de representação de objetos tridimensionais em computação gráfica , este trabalho apresenta um estudo do assunto, destacando a modelagem de sólidos por superfícies matemáticas , uma vez que ela representa uma alternativa útil e flexível de manipulação de objetos. Dois métodos de modelagem superficial são abordados: Bezier e B-spline. Um sistema de modelagem é implementado usando tais métodos, com atenção especial aos aspectos de interação homem/máquina, como a introdução dos dados tridimensionais necessários e visualiza-lo dos objetos projetados. O desenvolvimento do sistema é baseado em técnicas de Engenharia de Software, selecionadas para resolução desse tipo de problema / Abstract: Dealing with the problem of object representation in Computer Graphics, this paper presents a review of the literature on the subject highlighting the mIodeling of solid objects through Mathematical Surfaces, as this shows up as a usefull and flexible alternative to solve the problem. Two methods for mathematical modeling are focused in detail: Bézier and B-spline. Using these methods a Hodeling System is implemented, giving special atention to the interface aspects of man/machine interation, such as the introduction of the necessary tridiImensional data and the visualisation of the objects projected. This implementation is based on Software Engineering techniques selected for solving this kind of problem / Mestrado / Mestre em Engenharia Elétrica
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Editor grafico interativo para projetos de circuitos integrados

Maciel, Thais Trevas 14 July 2018 (has links)
Orientador : Carlos Ignacio Zamitti Mammana / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Matematica, Estatistica e Computação Científica / Made available in DSpace on 2018-07-14T21:05:16Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Maciel_ThaisTrevas_M.pdf: 3355055 bytes, checksum: 6d0868cd8d747f24a1222cb2e734c7f2 (MD5) Previous issue date: 1988 / Resumo: Não informado / Abstract: Not informed / Mestrado / Mestre em Matemática Aplicada
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Desenvolvimento de fantomas humanos computacionais usando malhas poligonais em função da postura, massa e altura

Cassola, Vagner Ferreira 31 January 2011 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T23:16:07Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo9562_1.pdf: 4659070 bytes, checksum: 901a1a1d0dd58be7dfa2d3d1196e5881 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2011 / Fantomas humanos computacionais são ferramentas úteis desenvolvidas para o cálculo de doses absorvidas ou equivalentes em órgãos e tecidos radiosensíveis do corpo humano. O problema é que, a rigor, os resultados só podem ser aplicados a uma pessoa que possui as mesmas anatomia e postura do fantoma, enquanto que para uma pessoa com diferente postura, massa corporal e/ou estatura os valores podem estar errados. Para representar melhor estas diferenças anatômicas, este estudo desenvolveu 40 fantomas humanos adultos utilizando malhas poligonais, quatro fantomas padrões, dois modelos para cada gênero, nas posições em pé e supina; e 36 fantomas antropométricos, dezoito modelos para cada gênero, nas posições em pé e supina, em função dos percentis 10, 50 e 90 de massa e estatura baseados em dados antropométricos de populações caucasianas. Os fantomas foram modelados utilizando referências obtidas em livros de Anatomia e os programas Open Source MakeHuman e Blender que são comumente empregados em computação gráfica. Os valores dos parâmetros antropométricos massa corporal, estatura e outras medidas corporais foram extraídos do programa PeopleSize, um programa conhecido usado na área de ergometria. Os fantomas foram desenvolvidos considerando o índice de massa corporal (body mass index) para um determinado percentil de massa corporal e diferentes estaturas. Foi considerado que para uma dada altura o aumento ou a diminuição da massa corporal reflete principalmente a mudança da massa de tecido adiposo subcutâneo e músculo, ou seja, a massa dos órgãos não foi alterada. O dimensionamento da massa dos órgãos em função da estatura foi baseado em informações extraídas de dados de autópsias. Os cálculos dosimétricos sugerem que para exposições externas especificamente a postura e massa corporal podem influenciar as doses absorvidas nos órgãos de maneira significante. Desta forma, utilizar fantomas com massa e estatura variável na posição em pé ou supina, dependendo do protocolo do exame radiológico, é mais um passo para tornar as simulações das exposições cada vez mais específicas para o paciente no radiodiagnóstico e medicina nuclear
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Um sistema para visualização holografica

Bertini, Eloisa 29 April 1998 (has links)
Orientador: Paulo Licio de Geus / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-07-23T18:26:14Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Bertini_Eloisa_M.pdf: 3750460 bytes, checksum: 8ad05f74b6de8e993501d81a6723c973 (MD5) Previous issue date: 1998 / Resumo: Este trabalho apresenta os desenvolvimentos obtidos com o Holoprojetor, um projetor tridimensional que faz uso de um dispositivo chamado tela holográfica, inicialmente apresentado por Lunazzi e Diamand [29] [11]. O holoprojetor original utilizava movimentos vetoriais para estabelecer as coordenadas x, y e z, ao passo que a nova versão apresentada neste trabalho faz uso de um painel LCD para obter x e y, restando apenas z para o aparato opto-mecânico. Esta nova versão do Holoprojetor permite taxas de atualização de imagem muito maiores que as iniciais, com resultados visuais muito bons e independentes da capacidade de' ajuste visual do observador, como é o caso da visualização de pares-estéreo. / Abstract: This work presents the developments with the Holoprojector, a three-dimensional projector that makes use of a device called holographic screen, initially presented by Lunazzi and Diarnand [29] [11]. The first holoprojector used vector movements to establish the x, y and z coordinates, whereas the new version, presented in this work, makes use of a LCD panel to render x and y, leaving only z to be rendered by the opto-mechanical setup. This new version of the Holoprojector allows refresh rates much higher than the ones obtained by the pioneering system, yielding very good visual results that are independent from the observer's ability to adapt his vision, as is the case with stereo-pair visualization. / Mestrado / Mestre em Ciência da Computação
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Técnicas de visualização científica e computação distribuída em química : uma contribuição a química computacional

Vazquez, Pedro Antonio Muniz, 1957- 24 July 2018 (has links)
Orientador: Yoshiyuki Hase / Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Quimica / Made available in DSpace on 2018-07-24T00:23:20Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Vazquez_PedroAntonioMuniz_D.pdf: 4644467 bytes, checksum: 416b49720fc45787d34e8353567a2640 (MD5) Previous issue date: 1998 / Doutorado
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Gerenciamento de transações no contexto do GERPAC/UNICOSMOS

Olguin, Carlos Jose Maria 04 May 1990 (has links)
Orientador: Leo Pini Magalhães / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica / Made available in DSpace on 2018-07-13T21:47:40Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Olguin_CarlosJoseMaria_M.pdf: 17219180 bytes, checksum: 9c7e907fdf2dd0f9f5c2aa47de29405b (MD5) Previous issue date: 1990 / Resumo: O presente trabalho define, especifica e implementa uma primeira versão do Sistema de Controle de Transações do GERPAC. Transações a dois níveis, assim como definido no MER/PAC - Modelo Entidade-Relacionamento aplicado a projeto, são abordadas. Assim, há transações internas a um objeto de projeto (transações micro, no jargão MER/PAC) e transações envolvendo diversos objetos de projeto (transações meta-micro). Transações a nível micro, são transações tradicionais, ou seja, transações no contexto de operações atômicas. Transações a nível meta-micro, já são transações complexas, podendo abrigar o controle de operações entre diferentes níveis de abstração / Abstract: This work defines, specifies and implements the first version of the transaction management system for GERPAC. Transactions at two different levels, as defined in MER/PAC - Entity-Relationship Model for CAD, are considered. In this way, there exist transactions related to just one project object (micro transactions) and transactions considering many object projects (meta-micro transactions). At the micro level, transactions are standard ones, that is, transactions in the context of atomic operations. On the other hand, at the meta-micro level, transactions are more complex: they include the operating control between different abstraction levels / Mestrado / Mestre em Engenharia Elétrica
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A imagem imaginaria. Imagens geradas por computador : suas perspectivas na videocomunicação educativa

Passos, Antônio Fernando da Conceição, 1943- 27 July 1992 (has links)
Orientador : Marcius Freire / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Artes / Made available in DSpace on 2018-07-15T23:21:03Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Passos_AntonioFernandodaConceicao_M.pdf: 2671958 bytes, checksum: c4e5131f82611d62e41ea340bad10fc9 (MD5) Previous issue date: 1992 / Resumo: Não informado / Abstract: Not informed. / Mestrado / Mestre em Multimeios
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FIG : uma linguagem para especificação de figuras

Setubal, João Carlos, 1957- 21 August 1987 (has links)
Orientador: Tomasz Kowaltowski / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Matematica, Estatistica e Ciencia da Computação / Made available in DSpace on 2018-07-17T19:10:43Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Setubal_JoaoCarlos_M.pdf: 2361813 bytes, checksum: cda21d0c881eac58650c04f8be7cb113 (MD5) Previous issue date: 1987 / Resumo: FiG é uma linguagem de'programação cujo objetivo é possibilitar a especificação de figuras bidimensionais de forma não-interativa. Embora a linguagem tenha sido projetada para uso geral, ela poderia ser usada particularmente em conjunto com um programa de composição gráfica de modo a permitir inserção automática de figuras em textos. A característica principal de Fig é o recurso de definição e uso de figuras de maneira análoga a procedimentos, modelando assim o desenho sem utilizar estruturas de dados. Isto facilita a construção de desenhos que tenham uma estrutura hierárquica complexa. As figuras permitem parametrização flexível e podem retomar valores através de um mecanismo especial. A chamada ou instanciação das figuras pode ser modificada através de transformações geométricas embutidas na linguagem, e o posicionamento pode ser feito de três modos: por um movimento implícito associado à instanciaçâo consecutiva de diferentes figuras; por posicionamento relativo a outras figuras já instanciadas; e por coordenadas absolutas. FIG tem um conjunto de primitivas gráficas, cada qual com seus atributos. O projeto de Fig fundamentou-se na linguagem PIe de Kernighan, nos procedimentos de display de Newman e em certos aspectos da norma GKS. Foi construido um compilador experimental que produz Pascal como linguagem objeto. A saída gráfica é realizada através de um pacote gráfico conveniente, que pode ser facilmente trocado. / Abstract: FIG is a programming language for non-interactive' specification of bidimensional pictures, Although the language was designed for general purpose picture drawing, it is aimed at integration with typesetting programs so as to allow automatic insertion of pictures into text. Its main features are the definition and use of figures in the same way as procedures, thus modeling pictures in a data-structure-free manner. .F IG makes .it easy to build drawings with a large hierarchical structure. Figures have a flexible parameterization mechanism and return values in a special way. Figure call (instantiation) can be modified by built-in geometric transformations. There are three ways to place a figure in the plane: implicit movement associated with the consecutive instantiation of figures; placement relative to already instantiated figures; and absolute placement. F IG has a set of primitive figures, each with its own set of attributes. FIG's design was based primarily on Kernighan's PIC language, on Newman's display procedures and on certain features of the G KS international standard. An experimental compiler producing machine-independent Pascal object code was implemented. Graphical output is achieved through routines of a convenient graphics package. / Mestrado / Mestre em Ciência da Computação
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A reprodução cromatica em sintese de imagens : um estudo comparativo a pintura

Silveira, Luciana Martha 20 December 1994 (has links)
Orientador: Leo Pini Magalhães / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Artes / Made available in DSpace on 2018-07-19T15:31:56Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Silveira_LucianaMartha_M.pdf: 4691564 bytes, checksum: 2758a8aa3bda7c4699c9672bdbb9f0c9 (MD5) Previous issue date: 1994 / Resumo: Durante a formação em Artes Plásticas, aspectos relativos à interação Arte & Tecnologia são abordados, enfocando a produção artística através da linguagem computacional. Neste contexto, a Síntese de Imagens surge como alternativa interessante ao trabalho artístico e desperta um interesse particular em relação à utilização da cor na imagem gerada por computador. O objetivo deste trabalho é propor um paralelo entre os processos de reprodução cromática utilizados na pintura e na síntese de imagens. Comparando-se as convergências e divergências entre estes dois processos, uma analogia é identificada, traçando-se uma ponte entre estas duas linguagens de produção artística, cada qual com suas ferramentas e procedimentos específicos de criação. Esta ponte é estabelecida a partir do processo de reprodução cromática na pintura e na síntese de imagens, juntamente com o sujeito da ação, o pintor. Para tanto, recuperamos estudos cromáticos historicamente reconhecidos que irão preceder a análise da cor no seu aspecto físico, a fisiologia da visão cromática nos olhos humanos e a formação das cores em síntese de imagens. Posteriormente, a ponte proposta é estabelecida através da analogia entre o ponto de vista tecnológico e o artístico, aprofundando a discussão cromática na arte gerada por síntese de imagens. Dois experimentos realizados em síntese de imagens são analisados segundo os parâmetros que permitirão o estabelecimento da ponte entre as duas linguagens. Ambos gerados através do sistema PROSIM / Raytrace, o experimento denominado "Zodíaco" é uma série de doze gravuras procurando traduzir cores reais e imaginárias, tendo a astrologia como tema. O experimento "Quatro Estações" é um filme de animação baseado nas sensações produzidas pelas estações do ano / Abstract: During a course in Arts, aspects of Art & Technology are considered and special attention is given to artistic productions made by means of computer technology. In this context, Image Synthesis by computers shows a great appeal for artistic works, introducing a particular interest on color in computer generated images. The goal of this work is to formulate a comparison between processes of color reproduction used on painting and image synthesis. Confrontating several points in these processes, an analogy is identified, building a bridge that links these two expression forms, each of them with its own technics and procedures. This bridge is established starting on processes of color reproduction on painting and image synthesis in addition to the painter, subject of action. Color studies are considered as historical remarks before physical analysis of color to be made as well as physiology of human eyes and color formation on image synthesis. After that, the proposed bridge is built through an analogy between artistic and technological viewpoints, providing a deep discussion on art built through image synthesis. Two experiments are analysed according to features that will be used to build the bridge. Both ones are generated by means of PROSIM/Raytrace system. The experiment named "Zodíaco" is a serie of twelve pictures showing real and imaginary colors, using astrology as subject. The experiment named "Quatro Estações" is an animation movie based on sensations felt through seasons / Mestrado / Mestre em Multimeios

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