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Sistema de información para la gestión operativa y comercial de una agencia navieraPerea Moscoco, Jorge Luis, Espinoza Tacuri, Francisco Mauro 19 March 2013 (has links)
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Sistema de gestión para las auditorías de campo para la administración tributariaAvilés Silva, Katia Andrea, Chacaliaza Rodríguez, Milagros Patricia 19 March 2013 (has links)
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Implementación de mejoras en el sistema de workflow de aprobación de créditos personalesDíaz Theran, Juan Pablo, Valle Medina, Pablo 19 March 2013 (has links)
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Sistema para la activación de servicios de clientes de banda ancha para Nokia Siemens NetworksBarnuevo Vargas, Luis Ángel, Kcomt Ugás, Robert Anthony 19 March 2013 (has links)
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Sistema de gestión de quejas y reclamosMaraví Pérez, Claudia, Valle Valdivia, Erick 19 March 2013 (has links)
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Desarrollo e implantación de sistema de gestión de reclamosGuerrero Maguiña, Julio Iván, López Ariadel, Juan José 19 March 2013 (has links)
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Programación de actividades y recursos educativosGómez Marco, Óscar, Susffalich Díaz, Miguel, Vidal Martel, Otto 19 March 2013 (has links)
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Sistema de gestión de proyectos corporativosMendívil Uzábal, Víctor José 19 March 2013 (has links)
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Arquitectura para el software de aseguramiento de calidad de los proyectos de software bajo el marco de CMMI gestión de procesos y metodologíasZacarías Barrutia, Marisa, Sueyoshi Zamami, Ángel 19 March 2013 (has links)
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Sistema inteligente para pronósticos de partidos de fútbol de la liga española basado en redes neuronales artificialesMartínez Meneses, Michael Roland January 2013 (has links)
De acuerdo a investigaciones realizadas por la FIFA (Federación Internacional de Fútbol Asociado), gracias al apoyo de los 207 miembros asociados con los que cuenta dicha entidad, en el 2006 existían 265 millones de futbolistas, entre hombres y mujeres, alrededor de todo el mundo . Ello significó un aumento del 10% de acuerdo al mismo estudio que se realizó en el año 2000. Además, el mismo informe declara que se incrementa tal cifra en 5 millones más, al incluirse a entrenadores y empleados de los clubes. Joseph S. Blatter, presidente de la FIFA, destaca que al incluirse a aficionados, la cifra asciende a más de mil millones de personas , lo que significa que más del 15% de la población mundial estaba activamente relacionada a esta actividad deportiva. Ello demuestra que este deporte es el más popular en todo el mundo. Es importante mencionar ello, porque se busca mantener a dicha población vinculada a este deporte a través de las apuestas deportivas.
Las apuestas deportivas han adquirido gran protagonismo; ello puede entenderse a partir de las cifras que maneja el Comité Olímpico Internacional, que dan cuenta que tal actividad mueve alrededor de 350,000 millones de dólares anuales en todo el mundo, lo que demuestra el auge en la que se encuentra dicha actividad.
Las apuestas deportivas, específicamente las vinculadas al fútbol, no han pasado desapercibidas en el Perú, por lo que la propuesta presentada está dirigida a los usuarios de los portales Betsson (https://www.betsson.com/start/pe/) e Intralot (http://www.intralot.com.pe/) principalmente, ya que ambas han logrado posicionarse en el ámbito local gracias al mercado potencial que disponen en el país.
De esta manera, el propósito del proyecto profesional que se presenta es modelar, a fin de pronosticar, el resultado de un partido de fútbol de la liga española, la más popular del mundo, mediante la utilización de una red neuronal artificial teniendo en cuenta diversos factores de influencia, además de implementar un software que lleve a cabo las tareas necesarias para la obtención de las predicciones. Los datos utilizados provienen de diversas fuentes de información que corresponden a la realidad de los hechos, lo que permite tener resultados confiables.
Se considera que los factores claves para el éxito de la propuesta presentada radican en ser la primera aplicación en el Perú que cuente con un sistema inteligente para realizar buenos pronósticos de la liga mencionada y, el uso de un algoritmo de aprendizaje que permitirá al sistema aprender y corregir sus propios errores.
El modelo implementado fue aplicado y evaluado para diversas temporadas de la liga española, alcanzándose un nivel de acierto de al menos el 75% de los casos seleccionados, superando el índice de acierto de productos comerciales estudiados en el presente proyecto.
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