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O cinema como referência para o designer de moda: experiência Walter Rodrigues

MENEZES, Rita de Cássia Prado Burgos Liberal 27 February 2014 (has links)
Submitted by Patricia Figuti Venturini (pfiguti@anhembi.br) on 2016-10-18T18:36:51Z No. of bitstreams: 1 Rita Prado.pdf: 8731353 bytes, checksum: ae7684dca1698a4614c6e9a6d6721376 (MD5) / Approved for entry into archive by Patricia Figuti Venturini (pfiguti@anhembi.br) on 2016-10-18T19:53:59Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Rita Prado.pdf: 8731353 bytes, checksum: ae7684dca1698a4614c6e9a6d6721376 (MD5) / Approved for entry into archive by Patricia Figuti Venturini (pfiguti@anhembi.br) on 2016-10-18T19:58:39Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Rita Prado.pdf: 8731353 bytes, checksum: ae7684dca1698a4614c6e9a6d6721376 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-10-18T20:00:21Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Rita Prado.pdf: 8731353 bytes, checksum: ae7684dca1698a4614c6e9a6d6721376 (MD5) Previous issue date: 2014-02-27 / The research seeks to identify and analyze some influences that cinema has on the fashion designer in developing a collection. Presents a literature survey and imagery to establish some meetings between design, cinema and fashion during the twentieth century, especially regarding the collaboration with this research. Understands that these interdisciplinary encounters cause receivership possibility of hybrid creations in the design field. Sociocultural references that constitute the creative process of fashion designer who uses the film as reference are identified. The study also aims at establishing relations between the production design of the film and the process of creating a fashion designer. Some contemporary designers establishing a relationship of harmony with the production design of the film, considering a transposition of the visual design of a particular film for a product design. Aims to recognize the components of cinema that support the development of artifacts, building a link between the product and the elements capable of measuring peculiar and identifiable or not identifiable in the image of the film characteristics. Understands that in this aspect, Hollywood actresses had important contributions, impersonating the styles. Elucidates the interference of the costumes and the star system in the development of a fashion collection that is referenced in the film process. Examines the relationship of fashion designer Walter Rodrigues with cinema. Interprets these relationships through creative moments, punctuated by the designer in an interview for this research and that are proven through images of the collections and sketchbooks. Search exemplify the importance of cinema to product development, explain what are their most common reference point and are characterized as the image of the product. Aims to trace some possible paths within the relationship-cinema design for fashion designers. / A pesquisa busca identificar e analisar algumas influências que o cinema exerce sobre o designer de moda no desenvolvimento de uma coleção. Apresenta um levantamento bibliográfico e imagético a fim de estabelecer alguns encontros entre o design, o cinema e a moda durante o século XX, sobretudo no que tange à colaboração com esta pesquisa. Entende que esses encontros interdisciplinares ensejam a possibilidade de criações híbridas no campo do design. São identificadas as referências socioculturais que constituem o processo criativo do designer de moda que utiliza o cinema como referência. O estudo também visa estabelecer relações entre o design de produção do cinema e o processo de criação do designer de moda. Alguns designers contemporâneos instituem uma relação de sintonia com o design de produção do cinema, considerando uma transposição da concepção visual de determinado filme para um produto de design. Pretende reconhecer os componentes do cinema que servem de apoio para o desenvolvimento de artefatos, construindo um elo entre o produto e os elementos capazes de aferir características peculiares e identificáveis ou não identificáveis à imagem do filme. Entende que nesse aspecto, as atrizes de Hollywood tiveram importantes contribuições, personificando os estilos. Elucida as interferências do figurino e do star system no processo de desenvolvimento de uma coleção de moda que se referencia no cinema. Analisa a relação do designer de moda Walter Rodrigues com o cinema. Interpreta essas relações por intermédio de momentos criativos, pontuados pelo designer em entrevista concedida a esta pesquisa e que, são comprovados através de imagens das coleções e de sketchbooks. Busca exemplificar a importância do cinema para o desenvolvimento de produtos, explicitar quais são as suas referências mais comuns e apontar como estão caracterizadas na imagem dos produtos. Objetiva traçar alguns caminhos possíveis dentro da relação design-cinema para os criadores de moda.
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Design em movimento: elementos da linguagem gráfica nos créditos de abertura de filmes

Taú, Marcio Rodriguez 23 February 2017 (has links)
Submitted by Patricia Figuti Venturini (pfiguti@anhembi.br) on 2018-10-15T20:32:09Z No. of bitstreams: 1 Marcio Rodriguez Tau.pdf: 5360355 bytes, checksum: bd4040c29dc9856f3b6ab93bdaa4c8fc (MD5) / Approved for entry into archive by Patricia Figuti Venturini (pfiguti@anhembi.br) on 2018-10-17T18:43:38Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Marcio Rodriguez Tau.pdf: 5360355 bytes, checksum: bd4040c29dc9856f3b6ab93bdaa4c8fc (MD5) / Approved for entry into archive by Patricia Figuti Venturini (pfiguti@anhembi.br) on 2018-10-17T18:46:43Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Marcio Rodriguez Tau.pdf: 5360355 bytes, checksum: bd4040c29dc9856f3b6ab93bdaa4c8fc (MD5) / Made available in DSpace on 2018-10-17T18:46:59Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Marcio Rodriguez Tau.pdf: 5360355 bytes, checksum: bd4040c29dc9856f3b6ab93bdaa4c8fc (MD5) Previous issue date: 2017-02-23 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / This dissertation investigates the use of graphic elements in the cinema, with the purpose of understanding how the design can collaborate to the construction of the audiovisual message and to identify the potentialities that the movement can add to the graphic compositions in open titles film. The project started with the realization that more and more graphic designers have the need to incorporate time and movement into their multiplatform projects, which in turn raises a number of theoretical and practical reflections. Thus, within the delimited theoretical scope, subjects related to moving image, principles of animation, digital graphic design, motion graphics and the graphic design in the cinema and open titles films were approached through authors like Arlindo Machado ( (2005 and 2010), Gilles Deleuze (1985 and 1990), Paul Wells (1998 and 2008), Donis Dondis (2007), Ellen Lupton (2013 and 2015), Matt Woolman (2004), Lev Manovich 2007, 2008 and 2012) and Gemma Soloma and Antonio Boneu (2007), among others. Finally, as a case study, a brief contextualization is presented, followed by the analyzes of the opening credits of the films: “Até que a sorte nos separe 2” (2013, direction: Roberto Santucci) and “Meu passado me condena: o filme”(2013, directed by: Julia Rezende). The proposal to choose these films was to provide a look at the contemporary production of Brazilian audiovisual graphic design, as well as to enable a study on open titles national films - not identified in the literature of the area consulted in this research / Essa dissertação investiga o uso de elementos gráficos no cinema, com o objetivo de entender como o design pode colaborar para a construção da mensagem audiovisual e identificar as potencialidades que o movimento pode acrescentar às composições gráficas em créditos de aberturas de filmes. O projeto partiu da constatação de que cada vez mais os designers gráficos tem a necessidade de incorporar o tempo e o movimento em seus projetos multiplataformas, o que suscita, por sua vez, diversas reflexões de ordem teórica e prática. Assim sendo, dentro do escopo teórico delimitado, foram abordados assuntos referentes à imagem em movimento, princípios da animação, design gráfico digital, motion graphics e o design gráfico no cinema e em créditos de abertura de filmes, por meio de autores como Arlindo Machado (1997, 2005 e 2010), Gilles Deleuze (1985 e 1990), Paul Wells (1998 e 2008), Donis Dondis (2007), Ellen Lupton (2013 e 2015), Matt Woolman (2004), Lev Manovich (2005, 2006, 2007, 2008 e 2012) e Gemma Soloma e Antonio Boneu (2007), entre outros. Por fim, é apresentado, como estudo de caso, uma breve contextualização seguida das análises dos créditos de abertura dos filmes: "Até que a sorte nos separe 2" (2013, direção: Roberto Santucci) e "Meu passado me condena: o filme" (2013, direção: Julia Rezende). A proposta de escolher esses filmes foi a de propiciar um olhar sobre a produção contemporânea do design gráfico audiovisual brasileiro, além de possibilitar um estudo sobre créditos de abertura de filmes nacionais – não identificado na literatura da área consultada nesta pesquisa.
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O design de produção nos filmes de Wes Anderson

Cunha, Humberto Thimoteo 28 August 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2015-08-18T17:47:31Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Humberto Thimoteo da Cunha.pdf: 2916002 bytes, checksum: 51aa30ccba8b794d25ee9d0b8c3a67ad (MD5) Previous issue date: 2009-08-28 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Esse projeto pesquisa a relação entre design e cinema, seguindo a linha do design de produção, o estudo da escolha de locações, a disposição de cenários, móveis e objetos. Posteriormente faz uma análise dos filmes do diretor Wes Anderson, buscando a importância dessa atividade no processo de produção dos filmes, analisando elementos de design de produção como objetos cenários e móveis, também elementos de figurino e elementos de pós-produção. A ánalise buscará mostrar que a importância do design de produção nos filmes de Wes Anderson está além de estabelecer um visual e clima únicos para o filme, mas também ajudar na narrativa do filme, buscando explicar um pouco mais sobre os personagens e o universo no qual habitam. A pesquisa busca também mostrar que os elementos de design de produção não ficam apenas restritos aos filmes, mas também aos produtos relacionados ao filme como pôsteres, e DVDs, ampliando a área de atuação da atividade.
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O design de efeitos especiais no cinema

Suetu, Claudio Yutaka 13 December 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2015-08-18T17:47:35Z (GMT). No. of bitstreams: 1 390966.pdf: 7103491 bytes, checksum: 29374c01fd1cea1a7ad4a91105a3b2a9 (MD5) Previous issue date: 2010-12-13 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / A presente dissertação apresenta possibilidades de atuação do designer no cinema, por meio do estudo do design de efeitos especiais, como atividade conectada ao design de produção de um filme. Dessa forma, são objetos da pesquisa a conceituação da linguagem cinematográfica, a história dos efeitos especiais, a relação entre arte e design na produção audiovisual, bem como os aspectos de construção e os processos de intervenção da imagem. O método de análise envolve o estudo de caso de três filmes que materializam distintamente o uso do efeito especial como elemento de linguagem: O Livro de Cabeceira (1996), de Peter Greenaway; Rebobine Por Favor (2008), de Michel Gondry e Kill Bill (2003), de Quentin Tarantino. Tais análises identificam também elementos do design presentes nas obras, relacionando-os com o conceito visual do filme. Nosso objetivo é aproximar a área de efeitos especiais no campo do design, classificandoa como atividade criativa e projetual, para além dos atributos exclusivamente técnico-operacionais

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