• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 18
  • 12
  • 9
  • 3
  • Tagged with
  • 42
  • 10
  • 8
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5
  • 5
  • 5
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Eine parallele Architektur zur inkrementellen Generierung multimodaler Dialogbeiträge

Reithinger, Norbert. January 1900 (has links) (PDF)
Saarbrücken, Univ., Diss., 1991. / Computerdatei im Fernzugriff.
2

Deduktive Generierung von adaptiven Plänen mit Kontrollstrukturen

Dengler, Dietmar. January 1900 (has links) (PDF)
Saarbrücken, Univ., Diss., 1998. / Computerdatei im Fernzugriff.
3

Hybride, pragmatisch eingebettete Realisierung mittels Bottom-up-Generierung in einem natürlichsprachlichen Dialogsystem

Klarner, Martin. January 2005 (has links) (PDF)
Erlangen, Nürnberg, Universiẗat, Diss., 2005.
4

Zum Einfluss partizipativer Entwicklungstechniken auf die Benutzerfreundlichkeit von Programmsystemen : eine Feldstudie /

Meixner, Hubertus. January 1995 (has links)
Zugl.: Aachen, Techn. Hochsch., Diss., 1995.
5

Semantics of form oriented analysis

Weber, Gerald. January 2002 (has links)
Berlin, Freie University, Diss., 2002. / Dateiformat: zip, Dateien im PDF-Format.
6

Eine parallele Architektur zur inkrementellen Generierung multimodaler Dialogbeiträge

Reithinger, Norbert. Unknown Date (has links) (PDF)
Universiẗat, Diss., 1991--Saarbrücken.
7

Deduktive Generierung von adaptiven Plänen mit Kontrollstrukturen

Dengler, Dietmar. Unknown Date (has links) (PDF)
Universiẗat, Diss., 1998--Saarbrücken.
8

Meningsfull dialog : Spelarens upplevda agency i dialoger / Meaningful dialogue : The Player’s Perceived Agency in Dialogues

Eriksson, Gustav January 2015 (has links)
Det här arbetet syftar till att redogöra för en studie i spelarens upplevda agency i dialogsammanhang. Arbetet tar sin bakgrund i talaktsteori och känslor som hjälpmedel vid dialogsystemsdesign. Frågeställningen söker sedan svara på om ett dialogsystem av typen abstract response menu är effektivast med eller utan det så kallade känslohjulet. Känslohjulet kombinerar en abstrakt fras med en känsla. Spelaren väljer känslan genom att rotera ett hjul med färger. För att testa spelarens upplevda agency fick två testgrupper testa respektive dialogsystem och fylla i ett formulär relaterat till deras upplevda agency. Resultatet visade att inget av dialogsystemen var nämnvärt bättre än det andra. Däremot framkom det att vissa spelarens motivation som ett uttryck av agency påverkades annorlunda av känslohjulet då spelaren upplevde en högre nivå av självuttryck.
9

Gestaltung avatarbasierter natürlichsprachlicher Hilfesysteme für den Einsatz in Fahrzeugen /

Nicolescu, Valentin Antonius. January 2009 (has links)
Zugl.: München, Techn. Universiẗat, Diss., 2009.
10

Modellierung grafischer Dialogsysteme mit Ereignisstellen-Diagrammen in WYSIWYG-orientierter Darstellung

Zeidler, Alfred. January 2004 (has links) (PDF)
München, Techn. Univ., Diss., 2004.

Page generated in 0.0525 seconds