Spelling suggestions: "subject:"dialogs""
1 |
Eine parallele Architektur zur inkrementellen Generierung multimodaler DialogbeiträgeReithinger, Norbert. January 1900 (has links) (PDF)
Saarbrücken, Univ., Diss., 1991. / Computerdatei im Fernzugriff.
|
2 |
Deduktive Generierung von adaptiven Plänen mit KontrollstrukturenDengler, Dietmar. January 1900 (has links) (PDF)
Saarbrücken, Univ., Diss., 1998. / Computerdatei im Fernzugriff.
|
3 |
Hybride, pragmatisch eingebettete Realisierung mittels Bottom-up-Generierung in einem natürlichsprachlichen DialogsystemKlarner, Martin. January 2005 (has links) (PDF)
Erlangen, Nürnberg, Universiẗat, Diss., 2005.
|
4 |
Zum Einfluss partizipativer Entwicklungstechniken auf die Benutzerfreundlichkeit von Programmsystemen : eine Feldstudie /Meixner, Hubertus. January 1995 (has links)
Zugl.: Aachen, Techn. Hochsch., Diss., 1995.
|
5 |
Semantics of form oriented analysisWeber, Gerald. January 2002 (has links)
Berlin, Freie University, Diss., 2002. / Dateiformat: zip, Dateien im PDF-Format.
|
6 |
Eine parallele Architektur zur inkrementellen Generierung multimodaler DialogbeiträgeReithinger, Norbert. Unknown Date (has links) (PDF)
Universiẗat, Diss., 1991--Saarbrücken.
|
7 |
Deduktive Generierung von adaptiven Plänen mit KontrollstrukturenDengler, Dietmar. Unknown Date (has links) (PDF)
Universiẗat, Diss., 1998--Saarbrücken.
|
8 |
Meningsfull dialog : Spelarens upplevda agency i dialoger / Meaningful dialogue : The Player’s Perceived Agency in DialoguesEriksson, Gustav January 2015 (has links)
Det här arbetet syftar till att redogöra för en studie i spelarens upplevda agency i dialogsammanhang. Arbetet tar sin bakgrund i talaktsteori och känslor som hjälpmedel vid dialogsystemsdesign. Frågeställningen söker sedan svara på om ett dialogsystem av typen abstract response menu är effektivast med eller utan det så kallade känslohjulet. Känslohjulet kombinerar en abstrakt fras med en känsla. Spelaren väljer känslan genom att rotera ett hjul med färger. För att testa spelarens upplevda agency fick två testgrupper testa respektive dialogsystem och fylla i ett formulär relaterat till deras upplevda agency. Resultatet visade att inget av dialogsystemen var nämnvärt bättre än det andra. Däremot framkom det att vissa spelarens motivation som ett uttryck av agency påverkades annorlunda av känslohjulet då spelaren upplevde en högre nivå av självuttryck.
|
9 |
Gestaltung avatarbasierter natürlichsprachlicher Hilfesysteme für den Einsatz in Fahrzeugen /Nicolescu, Valentin Antonius. January 2009 (has links)
Zugl.: München, Techn. Universiẗat, Diss., 2009.
|
10 |
Modellierung grafischer Dialogsysteme mit Ereignisstellen-Diagrammen in WYSIWYG-orientierter DarstellungZeidler, Alfred. January 2004 (has links) (PDF)
München, Techn. Univ., Diss., 2004.
|
Page generated in 0.0364 seconds