• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • Tagged with
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Deep Reinforcement Learning for Temperature Control in Buildings and Adversarial Attacks

Ammouri, Kevin January 2021 (has links)
Heating, Ventilation and Air Conditioning (HVAC) systems in buildings are energy consuming and traditional methods used for building control results in energy losses. The methods cannot account for non-linear dependencies in the thermal behaviour. Deep Reinforcement Learning (DRL) is a powerful method for reaching optimal control in many different control environments. DRL utilizes neural networks to approximate the optimal actions to take given that the system is in a given state. Therefore, DRL is a promising method for building control and this fact is highlighted by several studies. However, neural network polices are known to be vulnerable to adversarial attacks, which are small, indistinguishable changes to the input, which make the network choose a sub-optimal action. Two of the main approaches to attack DRL policies are: (1) the Fast Gradient Sign Method, which uses the gradients of the control agent’s network to conduct the attack; (2) to train a a DRL-agent with the goal to minimize performance of control agents. The aim of this thesis is to investigate different strategies for solving the building control problem with DRL using the building simulator IDA ICE. This thesis is also going to use the concept of adversarial machine learning by applying the attacks on the agents controlling the temperature inside the building. We first built a DRL architecture to learn how to efficiently control temperature in a building. Experiments demonstrate that exploration of the agent plays a crucial role in the training of the building control agent, and one needs to fine-tune the exploration strategy in order to achieve satisfactory performance. Finally, we tested the susceptibility of the trained DRL controllers to adversarial attacks. These tests showed, on average, that attacks trained using DRL methods have a larger impact on building control than those using FGSM, while random perturbation have almost null impact. / Ventilationssystem i byggnader är energiförbrukande och traditionella metoder som används för byggnadskontroll resulterar i förlust av energisparande. Dessa metoder kan inte ta hänsyn till icke-linjära beroenden i termisk beteenden. Djup förstärkande inlärning (DRL) är en kraftfull metod för att uppnå optimal kontroll i många kontrollmiljöer. DRL använder sig av neurala nätverk för att approximera optimala val som kan tas givet att systemet befinner sig i en viss stadie. Därför är DRL en lovande metod för byggnadskontroll och detta faktumet är markerat av flera studier. Likväl, neurala nätverk i allmänhet är kända för att vara svaga mot adversarial attacker, vilket är små ändringar i inmatningen, som gör att neurala nätverket väljer en åtgärd som är suboptimal. Syftet med denna anvhandling är att undersöka olika strategier för att lösa byggnadskontroll-problemet med DRL genom att använda sig av byggnadssimulatorn IDA ICE. Denna avhandling kommer också att använda konceptet av adversarial machine learning för att attackera agenterna som kontrollerar temperaturen i byggnaden. Det finns två olika sätt att attackera neurala nätverk: (1) Fast Gradient Sign Method, som använder gradienterna av kontrollagentens nätverk för att utföra sin attack; (2) träna en inlärningsagent med DRL med målet att minimera kontrollagenternas prestanda. Först byggde vi en DRL-arkitektur som lärde sig kontrollera temperaturen i en byggad. Experimenten visar att utforskning av agenten är en grundläggande faktor för träningen av kontrollagenten och man måste finjustera utforskningen av agenten för att nå tillfredsställande prestanda. Slutligen testade vi känsligheten av de tränade DRL-agenterna till adversarial attacker. Dessa test visade att i genomsnitt har det större påverkan på kontrollagenterna att använda DRL metoder än att använda sig av FGSM medans att attackera helt slumpmässigt har nästan ingen påverkan.
2

Deep Reinforcement Learning on Social Environment Aware Navigation based on Maps

Sanchez, Victor January 2023 (has links)
Reinforcement learning (RL) has seen a fast expansion in recent years of its successful application to a range of decision-making and complex control tasks. Moreover, deep learning offers RL the opportunity to enlarge its spectrum of complex fields. Social Robotics is a domain that involves challenges like Human-Robot Interaction which bears inspiration for development in deep RL. Autonomous systems demand a fast and efficient environment perception so as to guarantee safety. However, while being attentive to its surrounding, a robot needs to take decisions to navigate optimally and avoid potential obstacles. In this thesis, we investigate a deep RL method for mobile robot end-to-end navigation in a social environment. Using the observation collected in a simulation environment, a convolutional neural network is trained to predict an appropriate set of discrete angular and linear velocities for a robot based on its egocentric local occupancy grid map. We compare a random learning way to a curriculum learning approach to ameliorate speed convergence during training. We divide the main problem by analysing separately end-to-end navigation and obstacle avoidance in static and dynamic environments. For each problem, we propose an adaptation that aims to improve the surrounding awareness of the agent. The qualitative and quantitative evaluations of the investigated approach were performed in simulations. The results show that the end-to-end navigation map-based model is easy to set up and shows similar performance as a Model Predictive Control approach. However, we discern that obstacle avoidance is harder to translate to a deep RL framework. Despite this difficulty, using different RL methods and configurations will definitely help and bring ideas for improvement for future work. / Förstärkande Inlärning (RL) har sett en snabb expansion de senaste åren för sin fruktbara tillämpning på en rad beslutsfattande och komplexa kontrolluppgifter. Dessutom erbjuder djupinlärning RL möjligheten att utöka sitt spektrum till komplexa områden. Social Robotics är en domän som involverar utmaningar som människa-robot interaktion som bär inspiration för utveckling i djup RL. Autonoma system kräver en snabb och effektiv miljöuppfattning för att garantera säkerheten. Men samtidigt som den är uppmärksam på sin omgivning, måste en robot fatta beslut för att navigera optimalt och undvika potentiella hinder. I detta examensarbete undersöker vi en djup RL-metod för mobil robot-end-to-end-navigering i en social miljö. Med hjälp av observationen som samlats in i en simuleringsmiljö tränas ett faltningsneuralt nätverk för att förutsäga en lämplig uppsättning diskreta vinkel- och linjärhastigheter för en robot baserat på dess egocentriska rutnätskarta över lokala beläggningar. Vi jämför ett slumpmässigt inlärningssätt med läroplansinlärningsmetod för att förbättra hastighetskonvergensen. Vi delar upp huvudproblemet genom att separat analysera end-to-end-navigering och undvikande av hinder i statisk och dynamisk miljö. För varje problem föreslår vi en anpassning som syftar till att agenten bättre förstår sin omgivning. De kvalitativa och kvantitativa utvärderingarna av det undersökta tillvägagångssättet utfördes endast i simuleringar. Resultaten visar att den heltäckande navigationskartbaserade modellen är lätt att distribuera och visar liknande prestanda som en modell för prediktiv kontroll. Vi ser dock att undvikande av hinder är svårare att översätta till ett djupt RL-ramverk. Trots denna svårighet kommer användning av olika RL-metoder och konfiguration definitivt att hjälpa och ge idéer om förbättringar för framtida arbete. / L’apprentissage par renforcement (RL) a connu une expansion rapide ces dernières années pour ses applications à une gamme de tâches de prise de décision et de contrôle complexes. Le deep learning offre au RL la possibilité d’élargir son spectre à des domaines complexes. La robotique sociale est un domaine qui implique des défis tels que l’interaction homme-robot, source d’inspiration pour le développement en RL profond. Les systèmes autonomes exigent une perception rapide et efficace de l’environnement afin de garantir la sécurité. Cependant, tout en étant attentif à son environnement, un robot doit prendre des décisions pour naviguer de manière optimale et éviter les obstacles potentiels. Dans cette thèse, nous étudions une méthode de RL profond pour la navigation de bout a bout de robots mobiles dans un environnement social. À l’aide de l’observation recueillie dans un environnement de simulation, un réseau neuronal convolutif prédit un ensemble adapté de vitesses angulaires et linéaires discrètes pour un robot en fonction de sa carte de grille d’occupation locale égocentrique. Nous comparons une méthode d’apprentissage aléatoire à une approche d’apprentissage du curriculum pour accelerer la convergence durant l’entrainement. Nous divisons le problème principal en analysant séparément la navigation de bout a bout et l’évitement d’obstacles dans un environnement statique et dynamique. Pour chaque problème, nous proposons une adaptation visant à ce que l’agent comprenne mieux son environnement. Les évaluations qualitatives et quantitatives de l’approche étudiée ont été effectuées uniquement dans des simulations. Les résultats montrent que le modèle basé sur la carte de navigation de bout en bout est facile à déployer et affiche des performances similaires à celles d’une approche de contrôle prédictif de modèle. Cependant, nous discernons que l’évitement d’obstacles est plus difficile à traduire dans un cadre RL profond. Malgré cette difficulté, l’utilisation de différentes méthodes et configurations RL aidera certainement et apportera une idée d’amélioration pour les travaux futurs.

Page generated in 0.0913 seconds