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Percepções de práticas ágeis em desenvolvimento de software : benefícios e desafios

Mazuco, Alan Saulo da Costa 04 August 2017 (has links)
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Instituto de Ciências Exatas, Departamento de Ciência da Computação, 2017. / Submitted by Priscilla Sousa (priscillasousa@bce.unb.br) on 2017-11-06T13:47:26Z No. of bitstreams: 1 2017_AlanSaulodaCostaMazuco.pdf: 7488593 bytes, checksum: 5aa0bd61daaef7f0d63d24113847eb01 (MD5) / Approved for entry into archive by Raquel Viana (raquelviana@bce.unb.br) on 2017-12-01T20:47:13Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2017_AlanSaulodaCostaMazuco.pdf: 7488593 bytes, checksum: 5aa0bd61daaef7f0d63d24113847eb01 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-12-01T20:47:13Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2017_AlanSaulodaCostaMazuco.pdf: 7488593 bytes, checksum: 5aa0bd61daaef7f0d63d24113847eb01 (MD5) Previous issue date: 2017-12-01 / O presente trabalho tem por finalidade apresentar as metodologias e as práticas ágeis mais comumente utilizadas nas indústrias de software, sua evolução desde o Manifesto Ágil até os dias atuais, fatores de sucesso, possibilidades e limitações. Mostra que existem várias evidências do crescimento dessas práticas nos últimos anos e que a comunidade acadêmica vem realizando vários estudos para mostrar empiricamente que elas podem ajudar no processo de desenvolvimento de software. Apresenta uma fundamentação teórica embasada em um estudo terciário considerando vários artigos a respeito da utilização de práticas ágeis na comunidade científica. As práticas são apontadas à luz de pesquisa de campo referentes às metodologias DSDM, Crystal, FDD, Lean, Kanban, XP e Scrum, consideradas as metodologias ágeis mais atuantes hoje, sob a ótica das evidências metodológicas, casos de sucesso e principais desafios e situações. Apresenta também os resultados de uma pesquisa de campo realizada em indústrias de software no Distrito Federal e entorno, trazendo novas informações para profissionais da Engenharia de Software, em um esforço para mostrar essas tecnologias e apontar a sua evolução, bem como seus benefícios e desafios. Os resultados da pesquisa mostram que as metodologias ágeis continuam a ser de interesse para os pesquisadores no futuro e que diversos projetos, hoje em andamento nas indústrias, vêm cooperar com a investigação apresentando um estudo importante para a Engenharia de Software. / This study aims to present the methodologies and agile practices, their evolution since the Agile Manifesto to the present day, success factors, possibilities and limitations. It presents several evidences about the growth of agile practices that have occurred in recent years, and that the academic community has been conducting several studies that empirically show that these practices help in the software development process. It presents a theoretical framework grounded in a tertiary study considering several articles on the use of agile practices in the scientific community. The practices are identified in the light of empirical research related to methodologies, such as DSDM, Crystal, FDD, Lean, Kanban, XP and Scrum, considered the most active agile methodologies today, from the perspective of methodological evidence, case studies and key challenges and situations. Here we also present the results of a field research carried out in several software industries in Federal District - Brazil and surroundings, bringing new information for software engineering practitioners, in an effort to show these technologies and point their evolution as well as its benefits and shortcomings, and paint a frame with the picture of them on the Brazilian software industry. The results of our survey shows that agile methodologies continue to be of interest to researchers in the future and that many projects currently in progress in industries, come cooperate with the investigation presenting an important study for Software Engineering.
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APSEE-Tail : um modelo de apoio à adaptação de processos de software

Maia, Anderson Baia January 2005 (has links)
O crescimento experimentado pela indústria do software nas últimas décadas, trouxe consigo o aumento das exigências do mercado. É exigido das organizações de software, que os sistemas sejam construídos de acordo com prazo e custos determinados, obedecendo-se certos padrões de qualidade. Para atender tais exigências e assim obter o diferencial competitivo, tornou-se necessário investir no processo de desenvolvimento de software, dada a relação cada vez mais evidente entre a qualidade do produto de software e a eficiência e eficácia do processo de desenvolvimento adotado. Uma estratégia na busca pela maturidade em termos de processos é a definição e adoção de um processo único a ser seguido em todos os projetos de uma organização, denominado processo padrão. Levando-se em consideração a singularidade de cada novo projeto de software, é natural presumir que o processo padrão tenha de ser adaptado para as necessidades específicas de cada situação, de forma a ser aceito, ter seu uso maximizado e garantir a qualidade do software a ser produzido. Este trabalho apresenta, assim, o APSEE-Tail, um modelo para apoiar o engenheiro de processos na tarefa de adaptar o processo padrão de uma organização de software para as particularidades de cada um de seus projetos, possibilitando maior efetividade e eficiência no uso do mesmo. Sua abordagem de adaptação é livre, orientada à atividades e baseada no raciocínio, através da combinação das técnicas de interpretação de regras e CBR (Case Based Reasoning), sobre o conhecimento necessário. Tal conhecimento, neste trabalho, é agrupado em três categorias: diretrizes de adaptação do processo padrão, tipos de característica usados para definir os projetos de software e informações sobre adaptações realizadas anteriormente. Os diferentes componentes envolvidos na definição do APSEE-Tail foram especificados algebricamente, o que constituiu uma base semântica de alto nível de abstração e possibilitou a construção de um protótipo, implementado no ADS (Ambiente de Desenvolvimento de Software) Prosoft-Java e fracamente acoplado ao APSEE, um ambiente de engenharia de software centrado no processo também prototipado no Prosoft-Java, tornando-se assim parte do meta-processo adotado pelo mesmo. O texto apresenta ainda alguma fundamentação teórica sobre a área de Adaptação de Processos de Software, considerações sobre as abordagens pesquisadas, enfatizando as que mais influenciaram o APSEE-Tail, e um exemplo de aplicação do protótipo construído. Por fim, são apresentadas as contribuições e limitações da proposta, na visão do autor, bem como os trabalhos futuros vislumbrados.
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fwWorkCell : framework para a construção de simuladores didáticos de células de trabalho

Cardoso, Fernando Henrique January 2005 (has links)
Braços robóticos articulados são cada vez mais utilizados hoje em dia e consistem de dispositivos mecânicos programáveis, equipados com sensores e atuadores sob o controle de um sistema computacional. Existem atualmente no mercado inúmeros fabricantes e modelos destes braços, cada um adequado a uma determinada utilização ou faixa de mercado. Para que se saiba operar devidamente este robô é necessário um período de aprendizagem. Essa necessidade pode ser suprida pelo emprego dos simuladores de braços robóticos.Desenvolver um simulador é uma atividade complexa, mas alguns elementos de sua estrutura e de seu comportamento são comuns a vários tipos de simuladores e podem idealmente ser reusados. Permitir reuso de código e de projeto é exatamente um dos principais fatores que motivaram a construção de um framework. Este trabalho descreve a definição e a construção do fwWorkCell , um framework que permita agilizar a construção destes simuladores. Tal agilidade será obtida através da implementação de um ambiente de edição e de classes genéricas para controle, visualização e programação dos robôs. A proposta deste framework inclui definição de classes genéricas e de controle, a construção de todo um ambiente de suporte à manipulação e visualização das células de trabalho e suas simulações e visa dar suporte à construção de uma grande variedade de simuladores. O framework proposto foi utilizado em uma aplicação real: através dele foi feita a migração de um simulador já existente.
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Workflow de autoria de cursos para educação a distância com suporte à cooperação

Araujo, Valeria de January 2003 (has links)
As exigências sociais atuais levam ao repensar das ações educacionais, evidenciando a Educação a Distância (EAD). Esta modalidade de educação, embasada por concepções pedagógicas consistentes e associada às tecnologias de informática e comunicação, é capaz de alavancar novos modelos rompendo com os já estabelecidos. As tecnologias de workflow se apresentam como uma alternativa à modelagem de cursos para EAD. Um workflow permite organizar e descrever todo o processo que está sendo modelado, a partir de suas atividades. Da mesma forma modelos de construção de cursos para EAD sugerem a separação do processo em etapas compostas por atividades. A autoria destes cursos acontece por meio de equipes multidisciplinares atuando em trabalho cooperativo. A cooperação na equipe de autoria é fundamentada pelos requerimentos de apoio à sua efetividade, de acordo com os comportamentos e funcionalidades cooperativas. No trabalho de Sizilio é sugerida a utilização de um workflow para guiar as atividades de autoria de um curso para EAD. Note-se que o workflow de autoria proposto por Sizilio considera apenas um autor para a construção do curso, não contemplando a autoria feita por uma equipe de autores desempenhando um trabalho cooperativo. O objetivo desta dissertação é especificar um workflow de autoria de cursos para EAD com suporte à cooperação, a partir do workflow de Sizilio. Este workflow constitui um modelo formal de construção cooperativa de cursos nesta modalidade educacional. O trabalho apresenta, além da proposta do workflow de autoria de cursos para EAD com suporte à cooperação, fundamentos e particularidades da EAD sob a ótica da autoria de cursos. Analisa, ainda, a cooperação vislumbrando as equipes de autoria em trabalho cooperativo e a tecnologia de modelagem de workflow aplicada a cursos de EAD. A análise de viabilidade do workflow proposto e do suporte oferecido ao desenvolvimento cooperativo de um curso foi feita através de estudo de caso real, sendo apresentados os comentários do grupo envolvido na autoria do curso.
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Método de aprendizagem por esforço no sistema bioagents

Schneider, Hugo Wruck January 2010 (has links)
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Instituto de Ciências Exatas, Departamento de Ciência da Computação, 2010. / Submitted by Amanda Esteves Silva (amandasilva@bce.unb.br) on 2015-10-06T16:56:42Z No. of bitstreams: 1 2007_AparecidaVelascodoNascimentoSouza.PDF: 907069 bytes, checksum: 7f322522eda53720a79477809c15c864 (MD5) / Approved for entry into archive by Marília Freitas(marilia@bce.unb.br) on 2015-10-07T13:43:01Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2007_AparecidaVelascodoNascimentoSouza.PDF: 907069 bytes, checksum: 7f322522eda53720a79477809c15c864 (MD5) / Made available in DSpace on 2015-10-07T13:43:01Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2007_AparecidaVelascodoNascimentoSouza.PDF: 907069 bytes, checksum: 7f322522eda53720a79477809c15c864 (MD5) / Neste trabalho, propusemos e implementamos um método de aprendizagem por reforço no sistema BioAgents, que tem a finalidade de auxiliar os biólogos na fase de anotação manual de sequências biológicas em projetos de sequenciamento de genomas. O sistema foi reimplementado de modo a permitir a incorporação do mecanismo de aprendizagem, por meio de uma camada adicional no BioAgents. Para validar o método e a implementação, realizamos dois experimentos, com dados reais dos Projetos Genoma do fungo Paracoccidioides brasiliensis e da planta Paullinia cupana. Utilizamos genomas de referência para validar as anotações sugeridas, atribuindo recompensas aos bancos de dados e as ferramentas utilizadas pelos agentes. Os resultados obtidos com a camada de aprendizagem, quando comparados com o sistema sem o método proposto, mostram uma melhora de desempenho. ______________________________________________________________________________________________ ABSTRACT / In this work, we proposed and implemented a reiforcement learning method at the BioAgents system which has the objective of assisting biologists in the process of manual annotation of biological sequences in genome sequencing projects. The system was reimplemented to allow the incorporation of a learning mechanism, based in an additional layer in BioAgents. To validate the method and implementation, we conducted two experiments, with real data of the Projeto Genoma of fungus Paracoccidioides brasiliensis and of plant Paullinia cupana. We used reference genomes to validate the suggested annotations, giving rewards to the databases and tools handled by the agents. The results obtained with the learning layer, when compared with the system without the proposed method, showed a performance improvement.
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Análise e implantação de métodos ágeis : um estudo de caso no centro de informática da Universidade de Brasília

Santos, Riane de Oliveira Torres 26 January 2015 (has links)
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Instituto de Ciências Exatas, Departamento de Ciência Da Computação, 2015. / Submitted by Fernanda Percia França (fernandafranca@bce.unb.br) on 2015-12-15T17:44:04Z No. of bitstreams: 1 2015_RianedeOliveiraTorresSantos.pdf: 3199677 bytes, checksum: 0619dfcfb11f16c04feaf2b73f47b75d (MD5) / Approved for entry into archive by Marília Freitas(marilia@bce.unb.br) on 2016-05-04T12:53:44Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2015_RianedeOliveiraTorresSantos.pdf: 3199677 bytes, checksum: 0619dfcfb11f16c04feaf2b73f47b75d (MD5) / Made available in DSpace on 2016-05-04T12:53:44Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2015_RianedeOliveiraTorresSantos.pdf: 3199677 bytes, checksum: 0619dfcfb11f16c04feaf2b73f47b75d (MD5) / Os métodos ágeis fazem parte de uma nova concepção de desenvolvimento de software, já que propõem abordagens de baixa complexidade e de menos rigidez que as utilizadas nas metodologias tradicionais. Dentro desse contexto, esse trabalho realizou a adoção desses métodos em uma instituição pública do governo federal, com o objetivo de minimizar os problemas enfrentados em um processo de desenvolvimento de software prescritivo que é utilizado há 5 anos. Esses problemas incluíam o atraso na entrega de projetos, a di_culdade de comunicação entre os envolvido e a falta de motivação e integração da equipe. A implantação foi realizada através de dois estudos de caso bem sucedidos utilizando a nova abordagem: para o primeiro foram customizados padrões ágeis utilizados como referência na indústria de software e para o segundo utilizou-se a experiência do primeiro estudo de caso para de_nição de um processo ágil para o órgão. Para apresentação dos resultados dessa pesquisa, aplicou-se um questionário nas equipes envolvidas, de forma a obter a percepção do grupo em relação à nova abordagem de desenvolvimento de sistemas. As respostas dos questionários foram avaliadas através do método de pesquisa qualitativa Grounded Theory e os resultados apontam que os métodos ágeis promoveram melhorias em relação à capacidade de trabalho em equipe, à comunicação e à manutenção de um ritmo de trabalho constante. Esta pesquisa contribui como mais uma referência para equipes de desenvolvimento que pretendem realizar a adoção de métodos ágeis, apresentando a experiência de uma instituição que passou por essa implantação. / Agile methods are part of a new approach of software development, it proposes low complexity and less sti_ness approaches than those used in traditional methodologies. Within this context, this research constitutes the adoption of these methods in a public institution of the federal government, aiming to minimize the problems faced in the current methodology that has been used for 5 years. These problems included delays in the delivery of projects, the di_culty of communication among stakeholders and the development team and the lack of motivation and team integration. The new methodology was tested in two successful case studies using the new approach: the _rst has customized agile reference standards used in the software industry, while the second has used the experience of the _rst case study for de_ning an agile approach to the institution. To evaluate the results of this research, we applied a questionnaire in teams involved in the case studies to get the perception of the group about the new systems development approach. The answers to the questionnaires were evaluated using the qualitative research method Grounded Theory and the results show that agile methods promoted improvements in the ability to work in team, in communication, and in maintaining a constant pace of work. This research contributes as a reference for development teams that plan to adopt agile methods, bringing the experience of an institution that has gone through this process.
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Avaliação da ferramenta de visualização de software SoftVisOAH como apoio à depuração de programas: um experimento controlado /

D'Arce, Álvaro Ferraz. January 2012 (has links)
Orientador: Rogério Eduardo Garcia / Banca: Sandra Fabbri / Banca: Danilo Medeiros Eler / Resumo: Com o aumento da complexidade estrutural de sistemas de software, tarefas como a Compreensão de Programa tornam-se mais difíceis de serem realizadas. Quando se trata de Programas Orientados a Aspectos, a compreensão pode se tornar mais complexa em decorrência de suas novas características - algumas unidades de código interferem no comportamento de outras. Meios alternativos para a auxiliar as atividades de Compreensão de Programa podem ser utilizados, como a Visualização de Software - representações visuais podem ser usadas para prover apoio à compreensão, principalmente por permitir que o usuário interaja com as representações gráficas. Apesar de poder apoiar as tarefas de compreensão, o uso de uma ferramenta de Visualização de Software pode, também, aumentar a dificuldade do processo, pois, além de depender da interpretação das representações visuais, exige o domínio da ferramenta, a sua adequação à tarefa, o conhecimento de técnicas de visualização e a seleção e análise de quais técnicas se aplicam à tarefa de compreensão em questão. O grupo de pesquisa da FCT-UNESP vem desenvolvendo uma ferramenta de Visualização de Software - SoftVisOAH -, e para obter evidências de vantagens do uso de tal ferramenta, é crucial a sua avaliação. Assim, este trabalho tem por objetivo a avaliação da ferramenta de Visualização de Software SoftVisOAH para se obter evidências da eficácia e da eficiência de suas representações visuais aplicadas em Compreensão de Programas Orientados a Aspectos no contexto de depuração de programas / Abstract: With the increasing structural complexity of software systems, tasks such as Program Comprehension become difficult to perform. In the case of Aspect-Oriented Programs, the comprehension can become more complex due to its new features - some units of code interfere in the behavior of others. Alternative means for applying Program Comprehension techniques can be used, as Software Visualization - visual representations can be used to provide comprehension aid, specially for allowing the user to interact with graphical representations. Although it can support the program comprehension task, the use a Software Visualization tool can, also, increase the difficulty of the process, because, besides depending on the interpretation of visual representations, it requires mastery of the tool, their suitability to the task, knowledge of visualization techniques and the selection and analysis of which te-chniques apply to the comprehension task in question. The research group of FCT-UNESP has developed a Software Visualization tool - SoftVisOAH -, and to obtain evidences of the ad-vantages of using such a tool, it is critical its evaluation. Thus, this study aims to assess the SoftV isO A H tool, about the effectiveness and efficiency of its visual representations applied in Aspect-Oriented Programs Comprehension in the context of programs debugging / Mestre
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ModelVars2SPL : an automated approach to reengineer model variants into software product lines

Assunção, Wesley Klewerton Guez January 2017 (has links)
Orientadora : Profª. Drª. Silvia R. Vergilio / Coorientador : Prof Dr. Roberto E. Lopez-Herrejon / Tese (doutorado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Ciências Exatas, Programa de Pós-Graduação em Informática. Defesa: Curitiba, 11/04/2017 / Inclui referências : f. 74-82 / Área de concentração : Ciência da computação / Resumo: Linhas de Produto de Software (LPSs) são famílias de sistemas de software relacionados que são desenvolvidos para um segmento de mercado ou domínio. Comumente, LPSs surgem de um conjunto de variantes existentes, quando a manutenção e/ou evolução individuais tornam-se complexas. Contudo, as abordagens encontradas na literatura para extração de LPS a partir de variantes existentes não dão suporte a modelos de projeto, são parcialmente automatizadas, ou não refletem restrições de domínio em termos de combinação de características. Para lidar com estas limitações, o objetivo deste trabalho é apresentar uma abordagem automatizada para fazer a reengenharia de variantes de modelos em uma LPS, chamada ModelVars2SPL (Variantes de Modelos para Linha de Produto de Software, do Inglês Model Variants to Software Product Line). A entrada para a abordagem é um conjunto de diagramas de classe Linguagem de Modelagem Unificada (UML) e uma lista de características que estes implementam. Todo o processo de reengenharia é coberto, e a saída inclui (i) um Modelo de Características, que representa a combinação de características das variantes de entrada, e (ii) uma Arquitetura de Linha de Produto, que representa uma arquitetura global com características anotadas. O processo de reengenharia da ModelVars2SPL é composto por quatro passos, sendo dois deles apoiados em técnicas baseadas em busca, e os dois outros baseados em algoritmos determinísticos. Não existe a necessidade de especialistas humanos para obter soluções. Para avaliar a abordagem proposta, foi conduzido um experimento para aferir a qualidade das soluções obtidas. A qualidade dos Modelos de Características e das Arquiteturas de Linha de Produto foi medida considerando-se o quão bem as variantes de entrada foram representadas. Além disso, a qualidade das saídas em cada passo da abordagem foi avaliada levando-se em consideração os objetivos do processo de reengenharia. Para a experimentação utilizaram-se dez estudos de caso representando dois cenários diferentes. Os resultados da avaliação mostram que a abordagem consegue obter soluções com alto grau de corretude em termos de representação das variantes de entrada, e que as saídas dos passos estão de acordo com as fases do processo de reengenharia. Com base em um exemplo de uso de uma solução mostra-se como os artefatos de LPS obtidos facilitam a atividade de manutenção. Palavras-chave: Reúso, Reengenharia, Linha de Produto de Software, Extração de LPS, Engenharia de Software Baseada em Busca. / Abstract: Software Product Lines (SPLs) are families of related software systems developed for specific market segments or domains. SPLs commonly emerge from sets of existing variants when their individual maintenance and/or evolution become complex. However, current approaches for SPL extraction from existing variants do not support design models, are partially automated, or do not reflect domain constraints in terms of feature combinations. To tackle these limitations, the goal of this work is to present an automated approach to reengineer model variants into an SPL, called ModelVars2SPL (Model Variants to Software Product Line). The input of the approach is a set of Unified Modeling Language (UML) class diagrams and the list of features they implement. All the reengineering process is covered, and the output includes (i) a Feature Model, which represents the combinations of features of the input variants, and (ii) a Product Line Architecture, which represents a global architecture with feature-related annotations. The reengineering process of ModelVars2SPL is composed of four steps, two of them rely on searchbased techniques and the others are based on deterministic algorithms. There is no need for human experts for obtaining solutions. We conducted an experiment to evaluate the quality of the solutions obtained with the proposed approach. The quality of the FMs and PLAs was measured by considering how well these artifacts represent the input variants. Furthermore, we evaluate the quality of the outputs in each step of the approach taking into account the goals of the reengineering process. For the experimentation we used ten case studies representing two di_erent scenarios. The results of the evaluation show that the approach can obtain solutions with high degree of correctness in terms of representing the input variants, and that the outputs of the steps are in accordance to the phases of the reengineering process. Based on an example of use we show how the obtained FM and PLA make easier the maintenance activity. Keywords: Reuse, Reengineering, Software Product Line, SPL extraction, Search-Based Software Engineering.
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Uso de padrões em projeto arquitetural baseado em busca de linha de produto de Software

Guizzo, Giovani January 2014 (has links)
Orientadora : Profª. Drª. Silvia Regina Vergilio / Co-orientadora : Profª. Drª. Thelma Elita Colanzi Lopes / Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Ciências Exatas, Programa de Pós-Graduação em Informática. Defesa: Curitiba, 23/10/2014 / Inclui referências / Resumo: Padrões de projeto visam a melhorar o entendimento e o reúso de arquiteturas de software. No projeto baseado em busca eles têm sido aplicados com sucesso por meio de operadores de mutação em processos evolutivos. No contexto de Arquiteturas de Linha de Produtos (ALPs), alguns trabalhos têm aplicado padrões de projeto manualmente, mas não existem abordagens baseadas em busca que considerem o uso destes padrões. Tornar este uso possível é o objetivo deste trabalho, que introduz uma forma automática para aplicação de padrões de projeto por meio de um operador de mutação na abordagem Multi-objective Optimization Approach for PLA Design (MOA4PLA). A ideia é que esta aplicação não gere anomalias na arquitetura e garanta que estes padrões sejam aplicados em escopos realmente propícios para suas aplicações. Para isso, foi realizada uma análise de viabilidade para determinar quais padrões do catálogo GoF (Gang of Four) são aplicáveis no contexto da MOA4PLA. Um operador de mutação é proposto para ser utilizado neste contexto, de modo a aplicar estes padrões de projeto em ALPs durante o processo evolutivo utilizando métodos de verificação de escopos e aplicação de padrões. O operador de mutação foi implementado no módulo OPLA-Patterns da ferramenta OPLA-Tool, que dá suporte a abordagem MOA4PLA. Experimentos foram configurados e executados em ALPs reais para avaliar quantitativamente e qualitativamente os resultados obtidos. Os resultados mostram que a aplicação de padrões de projeto permite a obtenção de arquiteturas com melhores valores em métricas de software resultando em uma maior diversidade de soluções para que o arquiteto possa escolher qual delas mais se adequa aos seus objetivos. Portanto, aplicar padrões de projeto por meio do operador proposto contribui positivamente para o projeto de ALP. / Abstract: Design patterns aim at improving the understanding and reuse of software architectures. In the search-based design they have been successfully applied by mutation operators in the evolutionary process. In the software Product Line Architecture (PLA) context, some works have manually applied design patterns, but there are no search-based approaches that take into account the use of these patterns. To make this use possible is the goal of this work, which introduces an automated way for the application of design patterns through a mutation operator in the MOA4PLA approach (Multi-objective Optimization Approach for PLA Design). The goal is to avoid the introduction of architectural anomalies and to ensure that these patterns are applied only in feasible scopes. To this end, a feasibility analysis was conducted to determine which patterns of the GoF (Gang of Four) catalog could be applied in the context of MOA4PLA. A mutation operator is proposed in order to apply feasible design patterns in PLAs during the evolutionary process. The operator uses scope verification and design patterns application methods. The mutation operator was implemented in the OPLA-Patterns module of OPLA-Tool, which supports the MOA4PLA approach. Experiments were configured and executed in real PLAs to quantitatively and qualitatively evaluate the results. The results showed that the application of design patterns allows the generation of architectures with better values of the software metrics. A greater diversity of solutions was obtained, then the architect can choose which one best fits his/her objectives. Therefore, the application of design patterns using the proposed operator contributes positively to the PLA design.
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Avaliação da ferramenta de visualização de software SoftVisOAH como apoio à depuração de programas: um experimento controlado

D'Arce, Álvaro Ferraz [UNESP] 28 September 2012 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2014-06-11T19:29:39Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2012-09-28Bitstream added on 2014-06-13T19:38:56Z : No. of bitstreams: 1 darce_af_me_sjrp.pdf: 6430042 bytes, checksum: fa925a4229213dec419c1cd4099e9b2b (MD5) / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / Com o aumento da complexidade estrutural de sistemas de software, tarefas como a Compreensão de Programa tornam-se mais difíceis de serem realizadas. Quando se trata de Programas Orientados a Aspectos, a compreensão pode se tornar mais complexa em decorrência de suas novas características – algumas unidades de código interferem no comportamento de outras. Meios alternativos para a auxiliar as atividades de Compreensão de Programa podem ser utilizados, como a Visualização de Software – representações visuais podem ser usadas para prover apoio à compreensão, principalmente por permitir que o usuário interaja com as representações gráficas. Apesar de poder apoiar as tarefas de compreensão, o uso de uma ferramenta de Visualização de Software pode, também, aumentar a dificuldade do processo, pois, além de depender da interpretação das representações visuais, exige o domínio da ferramenta, a sua adequação à tarefa, o conhecimento de técnicas de visualização e a seleção e análise de quais técnicas se aplicam à tarefa de compreensão em questão. O grupo de pesquisa da FCT-UNESP vem desenvolvendo uma ferramenta de Visualização de Software – SoftVisOAH –, e para obter evidências de vantagens do uso de tal ferramenta, é crucial a sua avaliação. Assim, este trabalho tem por objetivo a avaliação da ferramenta de Visualização de Software SoftVisOAH para se obter evidências da eficácia e da eficiência de suas representações visuais aplicadas em Compreensão de Programas Orientados a Aspectos no contexto de depuração de programas / With the increasing structural complexity of software systems, tasks such as Program Comprehension become difficult to perform. In the case of Aspect-Oriented Programs, the comprehension can become more complex due to its new features – some units of code interfere in the behavior of others. Alternative means for applying Program Comprehension techniques can be used, as Software Visualization – visual representations can be used to provide comprehension aid, specially for allowing the user to interact with graphical representations. Although it can support the program comprehension task, the use a Software Visualization tool can, also, increase the difficulty of the process, because, besides depending on the interpretation of visual representations, it requires mastery of the tool, their suitability to the task, knowledge of visualization techniques and the selection and analysis of which te-chniques apply to the comprehension task in question. The research group of FCT-UNESP has developed a Software Visualization tool – SoftVisOAH –, and to obtain evidences of the ad-vantages of using such a tool, it is critical its evaluation. Thus, this study aims to assess the SoftV isO A H tool, about the effectiveness and efficiency of its visual representations applied in Aspect-Oriented Programs Comprehension in the context of programs debugging

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