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Mecanismos de autenticação e autorização em redes sociais virtuais: o caso futweet

ANDRADE, Marcos Tadeu de 31 January 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:56:41Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo2964_1.pdf: 2832258 bytes, checksum: ebe11e2d78c78120b2413077dd92b9c7 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2010 / A crescente penetração da internet entre os mais diversos setores e camadas da sociedade favoreceu a popularização de novas formas de interação entre as pessoas que a utilizam. Dentre estas novas formas de interação, podemos destacar as redes sociais virtuais, que podem agregar usuários com interesses em comum. Várias redes sociais virtuais disponibilizam APIs de acesso às suas funcionalidades, o que gera a necessidade da existência de mecanismos de autenticação e autorização para os usuários ou aplicações que utilizam tais APIs. Alguns mecanismos são sustentados por protocolos já conhecidos e validados tanto no âmbito acadêmico quanto no profissional, como é o caso do Kerberos, que pode ser utilizado no processo de Single Sign-On, em que o usuário é autenticado uma única vez e acessa vários serviços a partir dessa autenticação. Um protocolo que tem sido adotado pelas principais redes sociais é o OAuth, que enfatiza a segurança das credenciais do usuário. Nesse contexto, um problema existente é o de como integrar as diversas formas de autenticação existentes nas mais variadas redes sociais virtuais em uma única aplicação web. Com o objetivo de prover uma solução para esse problema, foram adicionados mecanismos que tratam da autenticação de usuários provindos de redes sociais diversas ao jogo Futweet, que originalmente utilizava somente a rede social Twitter. Este trabalho descreve as formas de autenticação das principais redes sociais, indica uma possível solução para o problema citado anteriormente e descreve a implementação utilizada no Futweet
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A emergência das máquinas sociais na web, o caso futweet

Encarnação, Bruno Pereira da 31 January 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:49:04Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo1178_1.pdf: 3547294 bytes, checksum: 0346e70bb59e5094a46d2b28a8b3026c (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2010 / A web está em constante evolução. A história da World Wide Web é marcada pelo advento de novos conceitos e tecnologias que mudaram significativamente a maneira com que as pessoas se relacionam, compartilham conteúdo, buscam informação e se comunicam. Em momento recente, conceitos como mashups, software as a service, cloud computing, application programming interface, dentre outros, tiveram impacto significativo na maneira com que os serviços e aplicações web são vistos e desenvolvidos. De outro lado, redes sociais online ganham popularidade na web alcançando centenas de milhões de pessoas ao redor do mundo e tornando-se plataforma para construção de negócios e aplicações variadas. Neste cenário de pessoas densamente conectadas e serviços disponibilizados na web que servem de infraestrutura básica para desenvolvimento, emerge um paradigma de entendimento e construção de aplicações web ao qual chamamos de Máquinas Sociais. Tal paradigma consiste em aplicações construídas e disponibilizadas em rede as quais consideram a prévia existência de repositórios, processadores, serviços e outros elementos que se tornam parte integrante do sistema. Por fim, descrevemos como se projeta e implementa uma Máquina Social, utilizando como exemplo um jogo interativo desenvolvido para usuários da rede social Twitter ao qual chamamos Futweet. Ao final do trabalho concebemos um framework conceitual particularmente útil para o entendimento, concepção e construção de novas e interessantes aplicações web, as Máquinas Sociais

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