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Mecanismos de autenticação e autorização em redes sociais virtuais: o caso futweetANDRADE, Marcos Tadeu de 31 January 2010 (has links)
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Previous issue date: 2010 / A crescente penetração da internet entre os mais diversos setores e camadas
da sociedade favoreceu a popularização de novas formas de interação entre as
pessoas que a utilizam. Dentre estas novas formas de interação, podemos destacar
as redes sociais virtuais, que podem agregar usuários com interesses em comum.
Várias redes sociais virtuais disponibilizam APIs de acesso às suas funcionalidades,
o que gera a necessidade da existência de mecanismos de autenticação e
autorização para os usuários ou aplicações que utilizam tais APIs. Alguns
mecanismos são sustentados por protocolos já conhecidos e validados tanto no
âmbito acadêmico quanto no profissional, como é o caso do Kerberos, que pode ser
utilizado no processo de Single Sign-On, em que o usuário é autenticado uma única
vez e acessa vários serviços a partir dessa autenticação. Um protocolo que tem sido
adotado pelas principais redes sociais é o OAuth, que enfatiza a segurança das
credenciais do usuário. Nesse contexto, um problema existente é o de como integrar
as diversas formas de autenticação existentes nas mais variadas redes sociais
virtuais em uma única aplicação web. Com o objetivo de prover uma solução para
esse problema, foram adicionados mecanismos que tratam da autenticação de
usuários provindos de redes sociais diversas ao jogo Futweet, que originalmente
utilizava somente a rede social Twitter. Este trabalho descreve as formas de
autenticação das principais redes sociais, indica uma possível solução para o
problema citado anteriormente e descreve a implementação utilizada no Futweet
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A emergência das máquinas sociais na web, o caso futweetEncarnação, Bruno Pereira da 31 January 2010 (has links)
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Previous issue date: 2010 / A web está em constante evolução. A história da World Wide Web é marcada
pelo advento de novos conceitos e tecnologias que mudaram significativamente a
maneira com que as pessoas se relacionam, compartilham conteúdo, buscam
informação e se comunicam. Em momento recente, conceitos como mashups,
software as a service, cloud computing, application programming interface, dentre
outros, tiveram impacto significativo na maneira com que os serviços e aplicações
web são vistos e desenvolvidos. De outro lado, redes sociais online ganham
popularidade na web alcançando centenas de milhões de pessoas ao redor do
mundo e tornando-se plataforma para construção de negócios e aplicações
variadas. Neste cenário de pessoas densamente conectadas e serviços
disponibilizados na web que servem de infraestrutura básica para desenvolvimento,
emerge um paradigma de entendimento e construção de aplicações web ao qual
chamamos de Máquinas Sociais. Tal paradigma consiste em aplicações construídas
e disponibilizadas em rede as quais consideram a prévia existência de repositórios,
processadores, serviços e outros elementos que se tornam parte integrante do
sistema. Por fim, descrevemos como se projeta e implementa uma Máquina Social,
utilizando como exemplo um jogo interativo desenvolvido para usuários da rede
social Twitter ao qual chamamos Futweet. Ao final do trabalho concebemos um
framework conceitual particularmente útil para o entendimento, concepção e
construção de novas e interessantes aplicações web, as Máquinas Sociais
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