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Uso de aparelhos eletrônicos por idosos em ambientes domésticos / Use of eletronic devices in homes by elderly

Silva, Danielly de Oliveira 29 August 2011 (has links)
Introdução. O aumento da população idosa tem gerado discussões por grupos de estudos, organizações políticas e de saúde mundiais. O envelhecimento é beneficiado pela autonomia mental do idoso, considerando fatores como liberdade, sexualidade, independência e experiência de vida. Mas estereótipos decorrentes da falta de informação relacionados ao processo de envelhecimento modificam a valorização do idoso, gera preconceitos e imagens negativas, compromete a interação entre as pessoas e prejudica a qualidade de vida. A Gerontotecnologia é uma área de estudos e pesquisas para desenvolvimento de tecnologias voltadas para melhoria da qualidade de vida de idosos e de novas descobertas relacionadas ao envelhecimento, possui interdisciplinaridade com áreas da saúde e áreas tecnológicas e busca promover adequações em produtos e técnicas para compensar perdas cognitivas, físicas e perceptivas dos idosos e dar suporte técnico às pessoas responsáveis pela saúde de um idoso. Objetivos: Descrever o uso de aparelhos eletrônicos por idosos em ambientes domésticos. Materiais e Métodos. Trata-se de um estudo prospectivo, exploratório, descritivo e transversal. Casuística: A amostra foi composta por 135 idosos residentes nas cidades de Ribeirão Preto, São Carlos, São Paulo, e Manaus. A escolha de entrevistados foi aleatória. O projeto foi aprovado pelo Comitê de Ética em Pesquisa do HCFMRP-USP. Os procedimentos de coleta de dados incluíram a) Questionário com perguntas fechadas e semi-abertas, b) Protocolos de Avaliação da Capacidade Funcional e qualidade de vida (The Index of Independence in Activities of Daily Living (IADL) nos meses de maio a outubro de 2010. Para a análise de dados foram utilizados os softwares: EpiInfo 3.4 e SPSS Statistics Viewer. Resultados: Os produtos e tecnologias de comunicação (televisão, DVD e celular) são os aparelhos mais utilizados pelos idosos e são também os que mais receberam relatos de dificuldades no uso. Quanto às dificuldades relatadas, não saber usar a maioria das funções, de diversos aparelhos é um dos motivos para a baixa frequência de utilização. Conclusões: Observa-se que muitas funções dos aparelhos não são utilizadas no dia a dia, em parte por sua complexidade e por possuírem inúmeras funções que não são conhecidas pelos usuários, que para usá-las precisam recorrer ao manual de instruções, o que geralmente não o fazem uma vez que a grande maioria dos manuais está em outro idioma. Os dados coletados sugerem que os botões de controle dos aparelhos devido ao tamanho e contraste entre cor e fundo dificultam a visualização e a utilização dos mesmos. A demora na execução da tarefa por falta de conhecimento das funções do dispositivo e medo de danificarem os produtos faz com que os idosos optem por pedir para que uma pessoa mais jovem realize a tarefa por eles. / Introduction. The aging population has led to discussions by global study groups, political and health organizations. Aging is benefited by the elderly mental autonomy, considering factors such as freedom, sexuality, independence and life experience. But stereotypes stemming from lack of information related to the aging process modifies the value of the elderly, generates prejudices and negative images, compromises the interaction between people and undermines the quality of life. The Gerontechnology is a field of study and research to develop technologies for improving the quality of life of seniors and researching new findings related to aging, in interdisciplinarity with areas of health and technology seeks to promote adjustments in products and techniques to compensate for cognitive, physical and perceptual losses of the elderly and provide technical support to the caretaker. Objectives: To describe the use of electronic devices by the elderly in homes. Methods. This is a prospective, exploratory, descriptive and transversal study. The sample comprised 135 elderly residents in the cities of Ribeirão Preto, Sao Carlos, Sao Paulo and Manaus. The choice of interviewees was random and the project was approved by the Ethics Committee of HCFMRP-USP. The procedures for data collection included: a) questionnaire with closed and semi-open questions b) Protocols for Functional Capacity Evaluation and quality of life (The Index of Independence in Activities of Daily Living (IADL) from May to October 2010. For the data, were used the analysis softwares: EpiInfo 3.4 and SPSS - Statistics Viewer. Results: The products and communication technologies (television, DVD and mobile) are the most commonly used devices for elderly and are also those who received more difficulties reports. And not knowing how to use most functions of several devices is one of the reasons for the low frequency of use. Conclusions: There are many functions of the devices that are not used in everyday life, partly because of its complexity and because they have numerous functions that are not known by the users who needs to refer to an instruction manual, something that many do not bother to do. The data collected suggest that the devices control buttons have the most problems due to size and color contrast between background and difficulty to see and use them. The delay in completing the task for lack of knowledge of the device and the fear of damaging products makes the elderly choose to ask for a younger person to perform the task for them.
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Uso de aparelhos eletrônicos por idosos em ambientes domésticos / Use of eletronic devices in homes by elderly

Danielly de Oliveira Silva 29 August 2011 (has links)
Introdução. O aumento da população idosa tem gerado discussões por grupos de estudos, organizações políticas e de saúde mundiais. O envelhecimento é beneficiado pela autonomia mental do idoso, considerando fatores como liberdade, sexualidade, independência e experiência de vida. Mas estereótipos decorrentes da falta de informação relacionados ao processo de envelhecimento modificam a valorização do idoso, gera preconceitos e imagens negativas, compromete a interação entre as pessoas e prejudica a qualidade de vida. A Gerontotecnologia é uma área de estudos e pesquisas para desenvolvimento de tecnologias voltadas para melhoria da qualidade de vida de idosos e de novas descobertas relacionadas ao envelhecimento, possui interdisciplinaridade com áreas da saúde e áreas tecnológicas e busca promover adequações em produtos e técnicas para compensar perdas cognitivas, físicas e perceptivas dos idosos e dar suporte técnico às pessoas responsáveis pela saúde de um idoso. Objetivos: Descrever o uso de aparelhos eletrônicos por idosos em ambientes domésticos. Materiais e Métodos. Trata-se de um estudo prospectivo, exploratório, descritivo e transversal. Casuística: A amostra foi composta por 135 idosos residentes nas cidades de Ribeirão Preto, São Carlos, São Paulo, e Manaus. A escolha de entrevistados foi aleatória. O projeto foi aprovado pelo Comitê de Ética em Pesquisa do HCFMRP-USP. Os procedimentos de coleta de dados incluíram a) Questionário com perguntas fechadas e semi-abertas, b) Protocolos de Avaliação da Capacidade Funcional e qualidade de vida (The Index of Independence in Activities of Daily Living (IADL) nos meses de maio a outubro de 2010. Para a análise de dados foram utilizados os softwares: EpiInfo 3.4 e SPSS Statistics Viewer. Resultados: Os produtos e tecnologias de comunicação (televisão, DVD e celular) são os aparelhos mais utilizados pelos idosos e são também os que mais receberam relatos de dificuldades no uso. Quanto às dificuldades relatadas, não saber usar a maioria das funções, de diversos aparelhos é um dos motivos para a baixa frequência de utilização. Conclusões: Observa-se que muitas funções dos aparelhos não são utilizadas no dia a dia, em parte por sua complexidade e por possuírem inúmeras funções que não são conhecidas pelos usuários, que para usá-las precisam recorrer ao manual de instruções, o que geralmente não o fazem uma vez que a grande maioria dos manuais está em outro idioma. Os dados coletados sugerem que os botões de controle dos aparelhos devido ao tamanho e contraste entre cor e fundo dificultam a visualização e a utilização dos mesmos. A demora na execução da tarefa por falta de conhecimento das funções do dispositivo e medo de danificarem os produtos faz com que os idosos optem por pedir para que uma pessoa mais jovem realize a tarefa por eles. / Introduction. The aging population has led to discussions by global study groups, political and health organizations. Aging is benefited by the elderly mental autonomy, considering factors such as freedom, sexuality, independence and life experience. But stereotypes stemming from lack of information related to the aging process modifies the value of the elderly, generates prejudices and negative images, compromises the interaction between people and undermines the quality of life. The Gerontechnology is a field of study and research to develop technologies for improving the quality of life of seniors and researching new findings related to aging, in interdisciplinarity with areas of health and technology seeks to promote adjustments in products and techniques to compensate for cognitive, physical and perceptual losses of the elderly and provide technical support to the caretaker. Objectives: To describe the use of electronic devices by the elderly in homes. Methods. This is a prospective, exploratory, descriptive and transversal study. The sample comprised 135 elderly residents in the cities of Ribeirão Preto, Sao Carlos, Sao Paulo and Manaus. The choice of interviewees was random and the project was approved by the Ethics Committee of HCFMRP-USP. The procedures for data collection included: a) questionnaire with closed and semi-open questions b) Protocols for Functional Capacity Evaluation and quality of life (The Index of Independence in Activities of Daily Living (IADL) from May to October 2010. For the data, were used the analysis softwares: EpiInfo 3.4 and SPSS - Statistics Viewer. Results: The products and communication technologies (television, DVD and mobile) are the most commonly used devices for elderly and are also those who received more difficulties reports. And not knowing how to use most functions of several devices is one of the reasons for the low frequency of use. Conclusions: There are many functions of the devices that are not used in everyday life, partly because of its complexity and because they have numerous functions that are not known by the users who needs to refer to an instruction manual, something that many do not bother to do. The data collected suggest that the devices control buttons have the most problems due to size and color contrast between background and difficulty to see and use them. The delay in completing the task for lack of knowledge of the device and the fear of damaging products makes the elderly choose to ask for a younger person to perform the task for them.
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Influência da prática virtual de yoga sobre o controle postural de mulheres idosas utilizando o Nintendo WII / The influence of Yoga\'s virtual practice over elderly womens postural control using the Nintendo Wii

Soares, Frederico Augusto Costa e Lima 24 October 2011 (has links)
A população mundial está envelhecendo e as mudanças no perfil, características e funcionalidade própria dos sujeitos idosos geram impacto no desenvolvimento de produtos, nos serviços de cuidados de saúde e assistência social. Durante o processo de envelhecimento o idoso é exposto a diversos tipos de processos transformadores que podem ter impacto na capacidade funcional de forma que interfiram na realização das atividades da vida diária e na participação social. O equilíbrio é uma das habilidades que podem ser afetadas pelo envelhecimento. A atividade física específica auxilia a evitar quedas entre a população idosa. A relação entre a prática virtual de atividade física e o ganho real de habilidades motoras tem sido pesquisada em diversos estudos. A forma de interação dinamizada pelas interfaces como a do Nintendo Wii Fit desperta interesse na área da saúde. Objetivos: verificar os efeitos da prática virtual de posturas de Yoga sobre o controle postural de mulheres idosas ativas utilizando o software de vídeo game do Nintendo Wii Fit. Especificamente pretende-se verificar se houve alteração no equilíbrio postural estático após o período de intervenção e se o software é sensível à variação de desempenho do sujeito no decorrer da prática. Casuística: Seis mulheres idosas com idade média de 67,6, com escolaridade entre o ensino fundamental e superior, de diferentes religiões, procedentes de Ribeirão Preto e de classe socioeconômica média, sem patologias neurológicas, sensoriais ou ortopédicas associadas. Metodologia: Trata-se de um estudo exploratório, longitudinal, do tipo intervenção, que teve três etapas definidas: A primeira consistiu na triagem que incluiu a avaliação inicial do controle postural por meio da Escala de Equilíbrio de Berg (EEB), Timed Up and Go Test (TUG), Índice de Massa Corpórea (IMC), Escala de Depressão Geriátrica (GDS), Health Assessment Questionnarie (HAQ), teste de Romberg clássico e uma avaliação específica com 16 posições modificadas de Romberg sobre uma plataforma de força (PF). A segunda consistiu num protocolo de intervenção utilizando o Nintendo Wii com 14 posturas de Yoga sobre a plataforma Wii Balance Board, durante 2 meses com freqüência de 3x/semana com duração de 40 minutos. A terceira fase incluiu a reavaliação com os instrumentos EEB, TUG, Teste de Romberg modificado na PF e questionário de avaliação da satisfação dos sujeitos. Análise de Dados: estatística descritiva e inferencial. Os resultados sugeriram que houve uma melhora no controle postural para a realização das tarefas motoras e funcionais, melhora no tempo de percurso do equilíbrio dinâmico. Os testes selecionados foram sensíveis a detecção de alterações do equilíbrio de idosos, levando-se em consideração que a população era ativa e praticante de atividade física. / The world population is aging and the changes in profile, characteristics and functionality of the elderly to generate an impact on the development of products, in the health care systems and social assistance. During the aging process the elderly is exposed for a various types of transformers processes that may have impact in the functional capability in order to in the execution of daily living and in the social participation. The balance is one of skills that can be affected by aging. The specific physical activity helps prevent falls among elderly. The relationship between virtual practice of physical activities and the real gain of motor abilities has been researched in various studies. The interaction form promoted by the interfaces like the Nintendo Wii Fit generates great interest in the health area. Objectives: Check the effects of virtual practice of Yoga postures on postural control of active elderly woman using the software of the Nintedo Wii Fit video game. Specifically intended to check that had alteration in the postural balance after the intervention period and if the software is sensitive to variation of subject performance during the practice. Casuistry: Six elderly woman with an average age of 67,6, education level between basic and undergraduate, from different religions, coming from Ribeirão Preto and the middle socioeconomic class, without neurological, sensory or orthopedic patologies associates. Methodology: It is an exploratory, longitudinal, intervention type, which had three stages defined: The first consisted in the screening that included the initial assessment of postural control using the Berg Balance Scale (BBS), Timed Up and Go Test (TUG), Body Mass Index (BMI), Geriatric Depression Scale (GDS), Health Assessment Questionnarie (HAQ), Romberg classic test and a specific assessment with 16 positions modified of Romberg on a force platform (FP). The second consisted of a intervention protocol using the Nintendo Wii with 14 postures of Yoga on the Wii Balance Board plataform, during two months with frequency of 3x/week lasting 40 minutes. The third phase included a reassessment with the instruments BBS, TUG, the Romberg modified test on the FP and assessment questionnaire of subjects satisfaction. Data Analysis: descriptive and inferential statistics. The results suggested an improvement in postural control for the performance of functional motor tasks, improvement in the passage time of dynamic balance. The selected tests were sensitive by detecting changes in the elderly balance, considering that the population was active and practicing physical activity.
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Influência da prática virtual de yoga sobre o controle postural de mulheres idosas utilizando o Nintendo WII / The influence of Yoga\'s virtual practice over elderly womens postural control using the Nintendo Wii

Frederico Augusto Costa e Lima Soares 24 October 2011 (has links)
A população mundial está envelhecendo e as mudanças no perfil, características e funcionalidade própria dos sujeitos idosos geram impacto no desenvolvimento de produtos, nos serviços de cuidados de saúde e assistência social. Durante o processo de envelhecimento o idoso é exposto a diversos tipos de processos transformadores que podem ter impacto na capacidade funcional de forma que interfiram na realização das atividades da vida diária e na participação social. O equilíbrio é uma das habilidades que podem ser afetadas pelo envelhecimento. A atividade física específica auxilia a evitar quedas entre a população idosa. A relação entre a prática virtual de atividade física e o ganho real de habilidades motoras tem sido pesquisada em diversos estudos. A forma de interação dinamizada pelas interfaces como a do Nintendo Wii Fit desperta interesse na área da saúde. Objetivos: verificar os efeitos da prática virtual de posturas de Yoga sobre o controle postural de mulheres idosas ativas utilizando o software de vídeo game do Nintendo Wii Fit. Especificamente pretende-se verificar se houve alteração no equilíbrio postural estático após o período de intervenção e se o software é sensível à variação de desempenho do sujeito no decorrer da prática. Casuística: Seis mulheres idosas com idade média de 67,6, com escolaridade entre o ensino fundamental e superior, de diferentes religiões, procedentes de Ribeirão Preto e de classe socioeconômica média, sem patologias neurológicas, sensoriais ou ortopédicas associadas. Metodologia: Trata-se de um estudo exploratório, longitudinal, do tipo intervenção, que teve três etapas definidas: A primeira consistiu na triagem que incluiu a avaliação inicial do controle postural por meio da Escala de Equilíbrio de Berg (EEB), Timed Up and Go Test (TUG), Índice de Massa Corpórea (IMC), Escala de Depressão Geriátrica (GDS), Health Assessment Questionnarie (HAQ), teste de Romberg clássico e uma avaliação específica com 16 posições modificadas de Romberg sobre uma plataforma de força (PF). A segunda consistiu num protocolo de intervenção utilizando o Nintendo Wii com 14 posturas de Yoga sobre a plataforma Wii Balance Board, durante 2 meses com freqüência de 3x/semana com duração de 40 minutos. A terceira fase incluiu a reavaliação com os instrumentos EEB, TUG, Teste de Romberg modificado na PF e questionário de avaliação da satisfação dos sujeitos. Análise de Dados: estatística descritiva e inferencial. Os resultados sugeriram que houve uma melhora no controle postural para a realização das tarefas motoras e funcionais, melhora no tempo de percurso do equilíbrio dinâmico. Os testes selecionados foram sensíveis a detecção de alterações do equilíbrio de idosos, levando-se em consideração que a população era ativa e praticante de atividade física. / The world population is aging and the changes in profile, characteristics and functionality of the elderly to generate an impact on the development of products, in the health care systems and social assistance. During the aging process the elderly is exposed for a various types of transformers processes that may have impact in the functional capability in order to in the execution of daily living and in the social participation. The balance is one of skills that can be affected by aging. The specific physical activity helps prevent falls among elderly. The relationship between virtual practice of physical activities and the real gain of motor abilities has been researched in various studies. The interaction form promoted by the interfaces like the Nintendo Wii Fit generates great interest in the health area. Objectives: Check the effects of virtual practice of Yoga postures on postural control of active elderly woman using the software of the Nintedo Wii Fit video game. Specifically intended to check that had alteration in the postural balance after the intervention period and if the software is sensitive to variation of subject performance during the practice. Casuistry: Six elderly woman with an average age of 67,6, education level between basic and undergraduate, from different religions, coming from Ribeirão Preto and the middle socioeconomic class, without neurological, sensory or orthopedic patologies associates. Methodology: It is an exploratory, longitudinal, intervention type, which had three stages defined: The first consisted in the screening that included the initial assessment of postural control using the Berg Balance Scale (BBS), Timed Up and Go Test (TUG), Body Mass Index (BMI), Geriatric Depression Scale (GDS), Health Assessment Questionnarie (HAQ), Romberg classic test and a specific assessment with 16 positions modified of Romberg on a force platform (FP). The second consisted of a intervention protocol using the Nintendo Wii with 14 postures of Yoga on the Wii Balance Board plataform, during two months with frequency of 3x/week lasting 40 minutes. The third phase included a reassessment with the instruments BBS, TUG, the Romberg modified test on the FP and assessment questionnaire of subjects satisfaction. Data Analysis: descriptive and inferential statistics. The results suggested an improvement in postural control for the performance of functional motor tasks, improvement in the passage time of dynamic balance. The selected tests were sensitive by detecting changes in the elderly balance, considering that the population was active and practicing physical activity.

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