• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 4
  • 4
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Musikproduktion och Artificiell intelligens : En studie om AI som verktyg inom musikproduktion

Berggren, Pontus January 2020 (has links)
Syftet med studien är att undersöka hur AI kan användas som verktyg inommusikproduktion. De tre program som valdes ut för undersökningen var: AIVA, GoogleAI och Jukebox. För att genomföra undersökningen har deskriptiv fallstudie valts sommetod med komplettering av autoetnografi och designforskning. Resultatet visade påhur de olika programmen kunde användas i olika områden av musikproduktion. AIVAkan användas för att komplettera och/eller återskapa mänsklig kreativitet. Jukebox somär en generativ modell kan användas för att emulera ljudfiler till att imitera olika låtareller andra kompositörers stilar. Google AI består av flera AI program bland annatScribe och Magneta Studios ingår. Där Scribe kan användas för att transkriberapianoljudfiler till MIDI och Magenta Studios kan användas som fristående programeller som plugins i en DAW och med MIDI eller ljudfiler kan programmet utökakreativiteten, ge nya idéer eller bara för experimentera med AI. AI i musikproduktionkan användas som ett effektivt hjälpmedel för att skapa, hitta eller utöka kreativitet.Studien bidrar till att ge ytterligare kunskap om hur AI kan användas som ett kreativtverktyg i musikproduktion genom forskaren själv använder programmen och på ettdetaljerat sätt förklarar processen från början till slut och tar upp exempel på hurprogrammen kan användas i musikproduktion.
2

Energy Consumption of Browser-based Creative AI

Lund, Leonard, Blomkvist, Felix January 2022 (has links)
Creative AI in the music field has in recent years begun stepping out of the confines of academia and seen increased adoption among musicians thanks to developers launching consumer products powered by AI. These new tools are opening up new possibilities in music-making, but their increased use and development prompts inquiry regarding their sustainability. While studies have been conducted on the sustainability of training AI models, the sustainability of the usage of Creative AI remains largely unexplored. To amend this, this paper studies the energy consumption of using four music-related browser-based Creative AI tools. The four tools are Tone Transfer, Piano Scribe, MidiMe and Performance RNN, all developed by Google Magenta. The energy consumption of the tools was found by measuring the power provided to the computer. This was done by connecting a smart plug between the computer’s power cord and the wall socket. We found that Tone Transfer consumed the most energy per use with an average energy consumption of 392 J. MidiMe consumed the least energy per use with 138 J. All the tools consumed less energy per use than leaving the computer running in steady-state for 70 seconds. With this study, we have shown that the usage of music-related Creative AI tools does not represent a threat to sustainability goals. Our findings indicate that the tools studied in this paper manage to be efficient, while being both powerful and useful. This disputes the notion that there is a trade-off between performance and efficiency in the design of AI tools. We postulate that when developing tools for local use by consumers, developers are bound by limitations that force them to design efficient tools. / Kreativ AI inom musikområdet har under de senaste åren börjat ta sig ut ur den akademiska världens ramar och anammats i högre grad bland musiker. Detta tack vare att utvecklare börjat lanserat konsumentprodukter som drivs av AI. Dessa nya verktyg öppnar upp för nya möjligheter inom musikskapande, men deras ökade användning och utveckling föranleder undersökningar om deras hållbarhet. Även om studier har gjorts gällande hållbarheten av att träna AI-modeller, är hållbarheten av användningen av Kreativ AI fortfarande till stor del outforskat. För att ändra detta studerar vi i denna artikel energiförbrukningen av att använda fyra musikrelaterade webbläsarbaserade Kreativa AI-verktyg. De fyra verktygen är Tone Transfer, Piano Scribe, MidiMe och Performance RNN, alla utvecklade av Google Magenta. Verktygens energiförbrukning hittades genom att mäta effekten till datorn. Detta gjordes genom att ansluta en smart kontakt mellan datorns nätsladd och vägguttaget. Vi fann att Tone Transfer förbrukade mest energi per användning med en genomsnittlig energiförbrukning på 392 J. MidiMe förbrukade minst energi per användning med 138 J. Alla verktyg förbrukade mindre energi per användning än vad som konsumeras av att låta datorn vara igång i steady-state i 70 sekunder. Med denna studie har vi visat att användningen av musikrelaterade Kreativa AI-verktyg inte utgör ett hot mot hållbarhetsmål. Våra resultat tyder på att verktygen som studerats i denna artikel lyckas vara effektiva, samtidigt som de är både kraftfulla och användbara. Detta ifrågasätter uppfattningen om att det finns en avvägning mellan prestanda och effektivitet i utformningen av AI-verktyg. Vi anser att när utvecklare utvecklar verktyg för lokal användning av konsumenter är utvecklare bundna av begränsningar som tvingar dem att designa effektiva verktyg.
3

Automatické generování harmonie / Automatic Harmony Generation

Bobčík, Martin January 2021 (has links)
Goal of this master thesis is to study harmonization based on knowledge of given melody and to design a system which will meaningfully automate this activity. In the work there is covered basics of music theory needed for this topic and previous other approaches to this problematic. There is also covered machine learning, neural networks and recurrent neural networks. In the end, there is outlined design of the system, how to make it work and how to use it. Three experiments were executed with the system. Harmonization of the melodies were unpleasant though. A possible cause might be relatively small used neural network of the system.
4

Automatické generování harmonie / Automatic Harmony Generation

Bobčík, Martin January 2021 (has links)
Goal of this master thesis is to study harmonization based on knowledge of given melody and to design a system which will meaningfully automate this activity. In the work there is covered basics of music theory needed for this topic and previous other approaches to this problematic. There is also covered machine learning, neural networks and recurrent neural networks. In the end, there is outlined design of the system, how to make it work and how to use it. Four experiments were executed with the system. Harmonization of the short melodies were unpleasant. Harmonization of longer melodies were overall more successful though. A possible cause might be relatively small used neural network of the system.

Page generated in 0.0654 seconds