Spelling suggestions: "subject:"2human bothcomputer 1interaction"" "subject:"2human bothcomputer 3dinteraction""
1 |
PAWMOJI: Emotionally Expressive Avatar for the Quantified Pet Users / PAWMOJI: En emotionellt uttrycksfull avatar för husdjursägare som vill kvantifiera sina husdjurs beteendenMarasligil, Mehmet Faik January 2018 (has links)
The primary aim of this study is to investigate the impact of an avatar to dog’s daily pet care for the quantified pet users. Furthermore, it explores the design challenges of creating a dog-like avatar for Human-Pet-Computer Interaction. Pawmoji, an emotionally expressive avatar, was designed as a supporting element on the interface to help users interpret the data and increase motivation. Pawmoji changes emotional states according to pet’s daily activities. The data from the device is conveyed to the user via changes in the emotional state of the avatar. This concept was evaluated by pet activity tracker users. In the evaluation, users interpreted the presented emotions of the dog-like avatar in a similar way to human emotions and generally identified the needs of their dogs with high accuracy. The study has also identified design challenges, such as representation and message delivery, and revealed the potential impact of the avatar in daily pet care activities: unpleasant emotions displayed by the avatar were found to be less motivating by the participants. The study shows that an emotionally expressive avatar has the potential to motivate the dog owners and increase awareness of the dog’s state and feelings during the pet-caretaking process. / Det primära syftet med den här studien är att undersöka en avatars påverkan på hundägares husdjursvård för den kvantifierade användaren. Vidare, en emotionell uttrycksfull hundliknande avatar skapades för att fungera som ett designkoncept. Pawmoji ändrar emotionella tillstånd i förhållande till djurets uppmätta aktiviteter. Data från enheten transporteras till användaren genom förändringar i avatarens emotionella tillstånd. Konceptet utvärderades genom en aktivitetsspårare för husdjur. I utvärderingen tolkade deltagarna känslorna som presenterades av den hundliknande avataren, på samma sätt som en människas känslor kan observeras och kunde generellt sett identifiera hundens behov med hög precision. Studien har också identifierat designutmaningar som framställning och mottagning av meddelande och upptäckte den potentiella påverkan avataren har i dagliga aktiviteter för husdjursvård: Obehagliga känslor som presenterades av avataren ansågs vara mindre motiverande för deltagarna. Studien visar att en emotionell uttrycksfull avatar har potentialen att motivera hundägarna och öka medvetenhet om hundens tillstånd och känslor under processen av djurskötning.
|
Page generated in 0.0913 seconds