Spelling suggestions: "subject:"quantified tet"" "subject:"quantified beet""
1 |
PAWMOJI: Emotionally Expressive Avatar for the Quantified Pet Users / PAWMOJI: En emotionellt uttrycksfull avatar för husdjursägare som vill kvantifiera sina husdjurs beteendenMarasligil, Mehmet Faik January 2018 (has links)
The primary aim of this study is to investigate the impact of an avatar to dog’s daily pet care for the quantified pet users. Furthermore, it explores the design challenges of creating a dog-like avatar for Human-Pet-Computer Interaction. Pawmoji, an emotionally expressive avatar, was designed as a supporting element on the interface to help users interpret the data and increase motivation. Pawmoji changes emotional states according to pet’s daily activities. The data from the device is conveyed to the user via changes in the emotional state of the avatar. This concept was evaluated by pet activity tracker users. In the evaluation, users interpreted the presented emotions of the dog-like avatar in a similar way to human emotions and generally identified the needs of their dogs with high accuracy. The study has also identified design challenges, such as representation and message delivery, and revealed the potential impact of the avatar in daily pet care activities: unpleasant emotions displayed by the avatar were found to be less motivating by the participants. The study shows that an emotionally expressive avatar has the potential to motivate the dog owners and increase awareness of the dog’s state and feelings during the pet-caretaking process. / Det primära syftet med den här studien är att undersöka en avatars påverkan på hundägares husdjursvård för den kvantifierade användaren. Vidare, en emotionell uttrycksfull hundliknande avatar skapades för att fungera som ett designkoncept. Pawmoji ändrar emotionella tillstånd i förhållande till djurets uppmätta aktiviteter. Data från enheten transporteras till användaren genom förändringar i avatarens emotionella tillstånd. Konceptet utvärderades genom en aktivitetsspårare för husdjur. I utvärderingen tolkade deltagarna känslorna som presenterades av den hundliknande avataren, på samma sätt som en människas känslor kan observeras och kunde generellt sett identifiera hundens behov med hög precision. Studien har också identifierat designutmaningar som framställning och mottagning av meddelande och upptäckte den potentiella påverkan avataren har i dagliga aktiviteter för husdjursvård: Obehagliga känslor som presenterades av avataren ansågs vara mindre motiverande för deltagarna. Studien visar att en emotionell uttrycksfull avatar har potentialen att motivera hundägarna och öka medvetenhet om hundens tillstånd och känslor under processen av djurskötning.
|
2 |
Application Design for the Quantified Pet Domain from a User Centered Design Perspectivede Haan, Sophie January 2018 (has links)
Quantifying personal information is a rapidly emerging lifestyle that has now extended to tracking non-personal information as well. The Quantified Pet (QP) domain enablespet owners to gain insights in their pet’s behavior and wellbeing. This study investigates how to design a QP application using the User Centered Design Method. To gain understanding in the inner drivers that form the human-pet relationship, five dog owners are interviewed. Three inner drivers that trigger interaction are revealed: habits, love and guilt. By surveying 104 users of existing QP applications, this study examined what motivates users to use a pet activity tracker and what sustains this usage. After performing a thematic analysis on this data, it was found that Activities,interest in activity data, and Health, improving and ensuringthe dog’s health, are dominantly portraited in the results. These themes provide the foundation for the establishment of two personas, of which the Health persona is chosen to be the primary design target. Next to user requirements following from the persona design, a heuristic evaluation is performed on one QP application (FitBark) to provide an additional set of design requirements. From these requirements, a design solution is proposed and evaluated amongst ten participants by means of a task list, semi- structured interview and a questionnaire. This revealed high usability for navigation and successful implementation of most requirements. However, design flaws, in specific of data visualization, and some misunderstanding of informational components remain. Future work proposes an improved design and provides additional suggestions for implementation and examination. / Att kvantifiera personlig information är en starkt växande uppkommande livsstil och har nu även utökats till att följa icke-personlig information. Quantified Pet (QP) domänen möjliggör husdjursägare att få insikter i deras husdjurs beteende och välmående. I denna studie undersöks hur en QP-applikation ska designas genom att använda metoden User Centered Design. För att få förståelse för de innersta drivkrafterna till det som formar relationen mellan människa och husdjur blev fem hundägare intervjuade. Tre innre drivkrafter som triggar interactionen klarlades: vanor, kärlek och skuldkänslor. Genom att studera 104 användare av redan existerande QP-applikationer, denna studie undersökte vad som motiverar användare till att använda en pet activity tracker och vad som upperäthåller ett fortsatt användande. Efter att ha genomfört en tematisk analys av denna data visade det sig att Aktiviteter, intresse av aktivitetsdata, och Hälsa, förbättra och säkerställa hundens hälsa är de mest framträdande i resultaten. Dessa teman bidrar till grunden för etableringen av två personas, där personan för Hälsa är vald som primärt mål för designen. Utöver de användarkrav som uppkommit från personadesignen, har en hueristisk evaluering av en QR-applikation (Fitbark) gjorts för att bidra till ett ytterligare antal designkrav. Utifrån dessa krav föreslås en designlösning som evalueras bland tio deltagare genom en uppdragslista, semistrukturerad intervju och frågeformulär. Detta visade på en hög användbarhet för navigering och en lyckad implementation av de flesta av kraven. Dock existerar fortfarande brister i designen, specifikt för datavisualisering och några missförstånd över informationskomponenter. Framtida arbeten föreslår en förbättrad design och bidrar med ytterligare förslag på implementation och examinering.
|
Page generated in 0.0567 seconds