Spelling suggestions: "subject:"imágenes tridimensional"" "subject:"imágenes tridimensionais""
1 |
Diseño de una extrusora para filamento de impresión 3DGarcía Acevedo, Carlos Alberto January 2015 (has links)
Ingeniero Civil Mecánico / Actualmente existen equipos de extrusión de escritorio que producen filamento, pero trabajan sobrecalentando el material. En general los plásticos están destinados sólo a un ciclo térmico, por lo que no existe preocupación por la degradación producida en los plásticos a raíz de temperaturas excesivas.
El propósito general de este trabajo consiste en diseñar una máquina capaz de tratar materiales termoplásticos disminuyendo su degradación, para generar a partir de éstos, un filamento útil para impresoras 3D FDM. Para lo anterior se estudia el comportamiento de una extrusora previamente diseñada y partes fabricadas, para luego definir la geometría general y las variables de diseño adecuadas para representar convenientemente un calefactor para extrusión de filamento.
Una vez definida la forma general del calefactor, se modela a partir de diferencias finitas su campo de temperaturas en operación. Para lograr la solución de las ecuaciones desarrolladas, se programó una aplicación computacional en lenguaje Java, permitiendo su fácil utilización en la mayoría de los sistemas operativos existentes, desplegando la solución del problema sin un equipo computacional avanzado. Este programa resuelve un calefactor específico, con medidas, materiales y estado de operación particular, entregando el campo de temperaturas de todo el equipo.
Posteriormente, se definieron variables de desempeño e índices de desempeño que caracterizan un calefactor en particular y su estado de operación, permitiendo su comparación frente a otros equipos y escenarios.
Los índices de desempeño y el programa previamente desarrollado, se utilizaron para crear una nueva aplicación computacional que modifica variables de diseño y mide desempeño de las variaciones. Con esto, se estudiaron todas las variables geométricas que influyen en la creación del calefactor, para así, definir la forma final del equipo a través de la optimización de dichas variables.
Se finaliza el trabajo con un diseño sencillo, de fácil construcción y optimizado, capaz de trabajar con distintos materiales termoplásticos. Para ello, se utilizan los mismos programas desarrollados para la optimización del diseño, para perfeccionar el funcionamiento para un material en específico.
|
2 |
Aplicación de la proyección de luz estructurada en la reconstrucción tridimensional a color de objetos arqueológicosMontoya Janampa, Alejandro Manuel 19 January 2024 (has links)
En esta tesis, se propone un conjunto de técnicas opto-digitales para la reconstrucción
3D y donde el color es asociado a piezas arqueológicas. Esto se realiza con el objetivo
de obtener un método que permita preservar digitalmente el patrimonio cultural. Para
obtener la reconstrucción digital, se proyectan franjas sinusoidales con el fin de codificar
información de la topografía de la pieza. En cambio, para obtener el relieve policromado,
se proyectan tres perfiles de luz constantes, debido a que la cámara utilizada es
monocromática. Posteriormente, las imágenes registradas son procesadas digitalmente
en el software MATLAB, el cual controla el proceso completo de reconstrucción 3D de
las superficies incluyendo la textura y el color de la pieza. El trabajo se continúa con la
reconstrucción a color de cuatro máscaras de diversos colores. Posteriormente para el
afinamiento de las técnicas, se trabaja con dos objetos que corresponden a una réplica de
un pequeño sarcófago de la cultura chachapoyas y un cántaro de la cultura mochica. Para
cada reconstrucción digital, a color y completa, se rota sucesivamente el objeto en
ángulos constantes hasta terminar una vuelta y todas las perspectivas digitalizadas en
superficies 3D son finalmente acopladas. Por último, se comprueba que es posible
generar una imagen a color usando una cámara monocromática y los resultados digitales
presentan una forma y color similares a las muestras empleadas. / In the present thesis, a set of optical and digital techniques for the digital and color
reconstruction of archaeological pieces is proposed. These are done with the aim to
obtain a method that allows digital preserving of cultural heritage. The digital
reconstruction is initiated by the projection of structured lights: sinusoidal fringes are
projected to encode the information of the 3D relief. On the other hand, three constant
profiles of light are projected for the polychromatic relief since a monochromatic camera
is used. Then the captured images are digitally processed on the MATLAB software,
which controls the complete process of surface reconstruction together with the texture
of their colors. The work continues with the color reconstruction of four masks of
different colors. And subsequently, for the refinement of the techniques, two objects
corresponding to a replica of a small sarcophagus of the Chachapoyas culture and a jug
of the Mochica culture are used. For each digital reconstruction, in color and complete,
the object is rotated successively at constant angles until completing a full turn and each
perspective digitized in 3D surfaces are finally merged. Finally, it is verified that it is
possible to generate a color image using a monochrome camera and the digital results
present a similar shape and color to the samples used.
|
3 |
Aplicación del análisis de simetrías parciales en la restauración de objetos arqueológicosPérez Sinticala, Carlos Enrique 25 January 2024 (has links)
La restauración de objetos es una tarea crucial en el ámbito de la reconstrucción tridimensional
de objetos dentro del campo de la computación gráfica. En el caso de los objetos
arqueológicos, esta labor adquiere una gran relevancia debido a la inmensa riqueza cultural
que posee el Perú. Las muestras obtenidas suelen presentar imperfecciones por el deterioro
inherente al paso del tiempo o por procesos de fragmentación y su restauración manual por
usuarios expertos, que ha sido una práctica común, es costosa y poco eficiente, lo que hace
necesario contar con métodos automáticos de restauración digital.
En general, los procesos de restauración de objetos pueden ser divididos en dos categorías:
los que completan objetos usando otros objetos como referencia y los que analizan el propio
objeto, buscando detectar características repetitivas en el mismo. En esa segunda categoría, el
análisis de simetrías es una de las principales técnicas de reconocimiento de patrones, los que
serán expresados como transformaciones geométricas que al aplicarse permitirán completar
los fragmentos perdidos.
La presente tesis propone un algoritmo de detección de simetrías aproximadas parciales
basado en propiedades diferenciales de la superficie del objeto tridimensional, representado
por una malla de triángulos. Sobre la base de las simetrías detectadas, se propone un algoritmo
de refinamiento, para luego proceder con el completado del objeto.
La evaluación del algoritmo comprende el uso de objetos tridimensionales de los que se extrae
los parámetros de las simetrías para medir su distancia con la simetría calculada por el
algoritmo y la localización geométrica de sus vértices para, luego de simular una fractura
retirando una porción del objeto, medir la congruencia del proceso de completado de la
geometría faltante. Estos valores de congruencia del algoritmo propuesto son óptimos en la
comparación con otros trabajos recientes del estado del arte.
|
4 |
Empresa de servicios de impresión 3D para repuestos de manufacturaGomez Bellota, Eder, Palacios Vinatea, Antonio, Rodriguez Tejeda, Favio 06 October 2020 (has links)
Este proyecto tiene el ambicioso objetivo de resolver los principales problemas de la manufactura
tradicional, apalancados en el impulso que viene tomando los últimos años la tecnología de
manufactura aditiva, también conocida como impresión 3D. En este trabajo no vamos a hablar
impresoras 3D de hogar, sino de equipamiento industrial que tiene la capacidad de manejar
materiales con propiedades mecánicas que cumplen las condiciones necesarias para la creación
de objetos de uso final en la industria. La impresión 3D es una de las principales megatendencia
de cara al desarrollo de lo que se conoce como Industria 4.0 y lo que buscamos con este proyecto
de campo es validar que realmente existe una oportunidad de negocio en Latinoamérica y hacerla
viable mediante la búsqueda de modelos de negocio innovadores.
|
5 |
Técnicas de representación y reconstrucción de objetos 3D en el computador: una revisión de literaturaSumoso Vicuña, Ernie Ludwick 18 February 2021 (has links)
Actualmente en el mundo, las tecnologías de escaneo 3D se clasifican en dos grupos: de
contacto y sin contacto. El primer grupo se caracteriza por la necesidad de reposar el escáner
sobre el objeto (Sreenivasa K. 2003). Este tipo de escáneres representan un riesgo cuando
los objetos en cuestión no pueden ser manipulados libremente debido a su fragilidad. Por
otro lado, el segundo grupo de tecnologías son mayormente usadas en investigaciones y
poseen una amplia variedad de aplicaciones en la industria medicinal y de entretenimiento.
Este último grupo a su vez se divide en dos sub-grupos: activos y pasivos (Pears N. 2012).
Las tecnologías de escaneo 3D activos se basan en el análisis y medición del tiempo de
envío y retorno de una señal hacia el objeto para estimar la posición de la superficie. Por otro
lado, las técnicas de escaneo sin contacto-pasivas no necesitan de la manipulación del
objeto ni medición de señales ya que aprovechan la luz ambiental.
Dentro de las ciencias de la computación existe el problema de cómo sintetizar, procesar y
analizar la información de una superficie obtenida mediante herramientas de escaneo 3D y
guardarla en el computador con el fin de que este pueda ser visualizada y/o manipulada por
otras herramientas informáticas. A lo largo de los años han surgido múltiples técnicas de
representación de objetos en un espacio de tres dimensiones. Sin embargo, estas técnicas
dependen fuertemente de las herramientas empleadas durante el proceso de escaneo. Es
por ello que se han desarrollado también técnicas pasivas-sin contacto que permitan la
obtención de superficies únicamente a partir de una colección de imágenes y haciendo uso
de redes neuronales entrenadas en extensos conjuntos de datos. Para poder entender estas
tecnologías emergentes es necesario investigar a profundidad cuales son los recientes
métodos para generar superficies u objetos 3D, en qué casos se utilizan los distintos métodos
y cuáles son los enfoques de los autores al emplear dichas técnicas.
|
6 |
Reconstrucción 3d de piezas arqueológicas a partir de imágenes: una revisión de la literaturaCarranza Cobeñas, Luis Alberto 26 October 2020 (has links)
Los objetos arqueológicos son típicamente expuestos a efectos climatológicos, erosión y estrés físico,
lo cual daña tanto parcialmente como de manera desigual sus superficies. Debido a estas condiciones,
sus zonas fracturadas tienden a abrir paso a más interpretaciones, mayor ambigüedad y a veces
vuelve imposible determinar su forma exacta para su reconstrucción. En la actualidad, existen
esfuerzos para mejorar esta reconstrucción mediante el uso de herramientas computacionales, tales
como métodos simétricos de reconstrucción; sin embargo, la mayoría de estos esfuerzos asumen que
estos objetos hechos por el hombre guardan algún tipo de estructura y regularidad, por lo que se
basan en métodos geométricos y simétricos complejos que limitan la reparación de las piezas
arqueológicas.
|
7 |
Reconstrucción 3D usando un enfoque basado en imágenes de piezas arqueológicas incompletas: una revisión literariaLira Palomino, Alvaro 04 September 2020 (has links)
En los últimos años se ha presentado un incremento en el interés por la conservación del patrimonio cultural. Esto incluye varias actividades, siendo una de ellas la conservación de piezas arqueológicas. Esta actividad ha tomado gran relevancia entre expertos en arqueología debido a la proliferación de piezas arqueológicas dañadas o incompletas que son encontradas. Gracias a los avances en informática, las instituciones que se desenvuelven en el sector han optado por la reconstrucción 3D de las piezas arqueológicas. Para llevar a cabo esta tarea hay una variedad de técnicas que necesitan el uso de dispositivos de alta tecnología como los escánares 3D. Por tal razón, dichas técnicas son costosas, tediosas y demandan de mano de obra calificada para realizarse. Por otro lado, se han presentado avances significativos en técnicas de reconstrucción 3D que utilizan modelos de aprendizaje profundo para efectuarla, de las cuales destacan las técnicas que utilizan una sola imagen del objeto a digitalizar. Por lo mencionado, se elabora el presente trabajo de investigación con el objetivo de hacer una revisión de la literatura acerca de los últimos intentos por la reconstrucción 3D que usan un enfoque basado en imágenes para evaluar y proponer un proyecto para el desarrollo de una herramienta que permita reconstruir modelos 3D de piezas arqueológicas a partir de imágenes de piezas arqueológicas incompletas. Asimismo, se revisarán las herramientas y métodos para la ejecución del proyecto.
|
8 |
Reconstrucción tridimensional térmicas de una mina subterránea mediante procesamiento de imágenesRios Lévano, José Elias 02 October 2024 (has links)
La minería subterránea es una de las principales fuentes de desarrollo económicos en el Perú. Por
lo tanto, al abordar el tema de minería en el Perú se debe priorizar la seguridad. Es por ello que a pesar de que existan diferentes reglas o protocolos al ingresar, también existen muchos accidentes. La causa principal es el desprendimiento de rocas sueltas. Estas rocas, suelen aparecer después de procesos de perforación o voladura. La detección de estas rocas sueltas suele ser realizada por
operadores los cuales llaman al proceso de detección “el ojo experto”, los cuales deben indicarle a otro operador para que con una barretilla hagan caer esas rocas por seguridad (técnica del
desatado de rocas). En esta investigación se busca reconstruir la mina de manera tridimensional
para que un operador como un geomecánico pueda analizar las rocas y detecte si la zona diseñada tridimensional necesita ese desatado de rocas. Para reconstruir la mina, se usarán imágenes térmicas, las cuales ayudarán al geomecánico a detectar de manera precisa si la roca pertenece al grupo de rocas suelta. El proceso de desarrollo de esta investigación, consta de varias etapas: en
la primera etapa se adquieren las imágenes de la mina, tanto térmicas como ópticas; luego, las
imágenes pasan a la etapa donde se preprocesa y procesa las imágenes; en esta etapa se busca unir ambas informaciones, tanto térmica como óptica en una sola y mejorar la calidad de la imagen.
Para optimizar la data procesada, se ordenará en carpetas correspondientes a cada proceso para que estas puedan ser importadas al programa Agisoft Metashape y este realice el proceso de fotogrametría. Por último, se colocarán puntos de control que se indicaran en las imágenes, las cuales son puntos geolocalizados. Estos puntos representan la posición exacta de la zona a examinar. Teniendo la representación tridimensional térmica, el geomecánico será capaz de detectar en la estructura de la mina, si existen rocas sueltas o no y gracias a los puntos geolocalizados, sabrá en que posición se debe hacer el proceso de desatado de mina.
|
9 |
Desarrollo de herramienta de visualización para la reparación de piezas arqueológicas basado en su simetríaToribio Ossio, Gerson Ricardo 04 April 2019 (has links)
La simetría es la correspondencia exacta en la disposición regular de las partes o puntos de un cuerpo con relación a un centro, un eje o un plano. Esta característica está presente en la naturaleza y en objetos fabricados por el hombre. Asimismo, en el caso de objetos simétricos realizados por el hombre, existen vasijas de la cultura inca conocidos como keros que representan una simetría rotacional. Sin embargo, muchos de estos cerámicos no se encuentran en óptimas condiciones, debido a que fueron deteriorados por la tierra y por las piedras. Además, muchos de estos estuvieron enterrados o fueron parcialmente dañados en guerras. En años recientes, el estudio de la simetría ha captado la atención de las comunidades de computación gráfica. La simetría puede facilitar el entendimiento computacional de algunas representaciones de manera visual, por lo tanto esta característica ubicua puede brindar una gran ayuda en la reconstrucción de objetos. Uno de los problemas está relacionado con la verificación y detección de la simetría en un objeto. Algunos métodos encontrados en la literatura, tales como Momentos generalizados y Curvas del eje de simetría, para poder realizar la verificación de la simetría en un objeto necesita que este posea una estructura completa, dejando de esta manera inaplicable estos métodos para la reconstrucción de restos arqueológicos. Otro problema encontrado es el recurso computacional que se necesita para realizar los cálculos, debido a que se componen de pasos muy complejos computacionalmente. Además, al ser algoritmos complejos, estos pueden poseer un tiempo de ejecución mayor a 15 minutos, siendo esto un factor negativo debido a que se espera que la reconstrucción de los objetos arqueológicos sea interactiva y rápida.Desde el punto de vista de los arqueólogos, el proceso de reconstrucción de objetos arqueológicos de manera manual puede tomar varios días. Sumado a esto, en la mayoría de los casos, la reconstrucción no es precisa, porque se realizan muchas maquetas hasta obtener un modelo final con la posible reconstrucción del objeto. Existen distintos métodos como alternativa para el tratamiento de reconstrucción de objetos, claro que la precisión dependerá de qué tan completo se pueda tener a estos. En el presente proyecto de fin de carrera se pretende plantear una interfaz gráfica en la cual el usuario pueda interactuar con el método extraído de aproximación de detección de simetrías en Mallas 3D (Sipiran, Gregor, & Schreck, 2014). Como objetivo se busca reducir el campo de análisis del método anteriormente mencionado, por lo cual se plantea el uso de una interfaz gráfica para la interacción entre el usuario con el uso de una herramienta OpenGL, para de esta manera reducir el tiempo de respuesta que presenta este método. Esta reducción se realizó con la interacción que brindó el usuario usando la interfaz gráfica, donde el usuario podrá brindar información indicando dónde es posible que se encuentren los ejes de simetría o planos de simetría que servirán como entrada para el método a utilizar para la reconstrucción de los objetos arqueológicos.
|
Page generated in 0.0985 seconds