• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

How Quicksave and Quickload Affects Immersion Within Immersive Simulation Games

Bugnar, Alexandru, Persson, Jesper January 2021 (has links)
Immersive sims are all about being immersed and acting in a believable world, despite this,we believe that how their save systems affect player experience has not been exploredenough. In this paper we examined the relationship between save systems, save scumming,and player immersion using the scales tested by Weibel and Wissmath (2012) in their studyabout presence and flow and how they constitute immersion. In order to test how much savescumming influences immersion, we had two groups of players play Deus Ex: HumanRevolution: one that played using only the autosave system, and the other one exclusivelyusing quicksaves. After playing the game for two hours, they then answered twoquestionnaires that allowed us to gauge their presence and flow respectively. Our test foundwhat looks to be a trend of quicksave negatively affecting flow, but our results are notstatistically relevant (P = .11), this might be due to our small sample size (N = 10). / Immersive sims handlar helt och hållet om att känna inlevelse och agera i en trovärdig värld,fastän detta, så tror vi att hur dessa spels sparsystem effektuerar spelarens upplevelse inte harblivit undersökt nog. I detta uppsatsarbete så undersökte vi relationen mellan sparsystem,“save scumming” (tendensen att överanvända ett spårsystem för att lättare klara utmaningar),och en spelares inlevelse med hjälp av skalor skapade av Webel och Wissmath (2012) i derasstudie på flöde och närvaro när det kommer till spel och hur det inrättar inlevelse. För att testahur stor effekt save scumming har på en spelares inlevelse så hade vi två grupper av spelaretill att spela Deus Ex: Human Revolution: den ena gruppen fick endast ta användning avspelets automatiska sparsystem, medans den andra gruppen fick endast använda det manuellasnabbsparsystemet. Efter var spelare är färdig så hade vi dem till att svara på två enkäter somlåter oss beräkna deras nivå av både flöde och närvaro. Våra tester hittade vad som kan sessom en trend till att snabbsparsystemet har en negativ inverkan på flöde, men våra resultat ärinte statistiskt betydelsefulla (P = .11), detta kan bero på att vi hade en liten provstorlek (N =10).
2

Gemensamma drag hos immersive sims : En kartläggning av gemensamma drag hos viktiga spel i immersive simulation-genren / Common features in immersive sims : A survey on common features in important games from the immersive simulation-genre

Arvidsson, William, Jutbring, William January 2024 (has links)
Immersive simulations beskrivs ofta som spel som betonar spelarens immersion genom att uppmuntra problemlösning inom mekaniskt konsekventa spelvärldar. Studien syftar på att kartlägga gemensamma drag hos immersive simulations genom spelmekanisk analys med målet att minska allmän oklarhet kring termens innebörd. En enkät publiceras online som efterfrågar de speltitlar som bäst representerar immersive sims inom sex olika kategorier. De populäraste titlarna per kategori analyseras med mål att besvara en uppsättning frågor som formuleras genom granskning av litteratur. Listan av frågor utökas under analysens gång för att fånga upp så många mekaniska egenskaper som möjligt. Likheter och skillnader mellan spelen presenteras och diskuteras med syfte att etablera egenskaper som verkar mer eller mindre viktiga för genren. Studiens resultat pekar på många gemensamma aspekter inom navigering, strid och till viss del smygning hos samtliga verk. Skillnader syns i spelvärldens uppbyggnad och mängden interaktiva system. En framtida studie skulle kunna utföra en liknande analys på ytterligare verk för att få en mer enhetlig bild av genrens mekaniska egenskaper.

Page generated in 0.2646 seconds