• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 6432
  • 135
  • 8
  • 8
  • 5
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 6593
  • 1490
  • 1276
  • 1202
  • 1030
  • 975
  • 975
  • 975
  • 975
  • 975
  • 860
  • 844
  • 829
  • 786
  • 776
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
11

Mapa de Recomendación de Uso de Ligantes Asfálticos Según Clasificación Superpave, Aplicado al Tramo entre Santiago y Los Angeles.

Contreras López, Catalina del Pilar January 2007 (has links)
No description available.
12

Rediseño del sistema de apoyo a la gestión para el combate de incendios forestales Conaf.

González Varas, Manuel January 2007 (has links)
Conaf / Software / Rediseño
13

Análisis de valor agregado de las herramientas de apoyo a la gestión de una empresa de consultoría

Breems Araya, Claudio Andrés January 2007 (has links)
No description available.
14

Desarrollo de juego educativo RPG en teléfonos móviles

Espinoza Vivanco, Matías Daniel January 2009 (has links)
Históricamente las actividades lúdicas han estado presentes en diversas culturas. Desde un principio, las actividades lúdicas fueron asociadas al entretenimiento y la diversión, pero este concepto fue cambiando cuando éstas comenzaron a ser utilizadas como metodología de enseñanza. El videojuego es una expresión del medio digital y por ende es parte de la cultura en el presente, razón por la cual debe ser parte de la formación de las personas del siglo XXI. Resulta interesante explorar los potenciales educativos de los videojuegos, donde el estudiante aprende de las experiencias ganadas a través de las tareas realizadas dentro del juego, rompiendo el esquema tradicional de enseñanza. Esto apunta claramente en el sentido de las expectativas de los niños de hoy, ya que ellos están inmersos en un mundo rodeado de tecnología y elementos multimedia, potenciados por la alta interactividad entre estos. Estas expectativas son un factor muy importante, lo cual hace ver al sistema tradicional de educación muchas veces irrelevante en la vida de los niños de hoy. En esta búsqueda se pretendió enganchar a los niños, a aprender a través de un videojuego educativo RPG, contribuyendo a mejorar las formas tradicionales de aprendizaje. En consecuencia, se exploró en el uso de teléfonos móviles para fines educacionales, a través del diseño, desarrollo y evaluación de un videojuego educativo del tipo RPG, en el cual se abordaron contenidos de ciencias. El videojuego fue pensado para un uso individual, donde el usuario puede recorrer libremente un mundo virtual que se compone de elementos tales como escenarios, personajes e ítems; en el juego es posible interactuar con personajes virtuales, además de tomar y utilizar objetos con algún fin. Una característica importante que fue incorporada, consistió en el desarrollo de un motor de videojuegos, cuya función consiste en controlar los videojuegos diseñados. Este motor de videojuegos facilita la creación y edición de nuevos videojuegos, y utilizando este motor se diseñaron y realizaron los videojuegos que luego fueron probados por usuarios finales. En la actualidad existe una amplia gama de teléfonos móviles con diversas características. Debido a esto, se fijaron características base en los teléfonos móviles, definiendo de esta forma el hardware objetivo, con lo que se buscó abarcar transversalmente la mayor cantidad de teléfonos móviles que soportan la implementación de la solución desarrollada, con la intención de maximizar la cantidad de usuarios que puedan utilizar la aplicación obtenida. Los resultados dieron cuenta de la obtención de una herramienta educativa que en general resultó fácil de usar, que gustó y que logró motivar a los alumnos que trabajaron con ella. Esto, en conjunto con la posibilidad de crear nuevos videojuegos utilizando el motor de juegos implementado y la portabilidad de la solución obtenida, la que permite abarcar una gran cantidad de dispositivos, abren la posibilidad de explotar masivamente el potencial educativo de esta herramienta a futuro.
15

Modelo predictivo de quiebres de stock en un supermercado

Figueroa Gostín, Trinidad January 2009 (has links)
La presente memoria se centra en el problema de los faltantes de mercadería en góndola (FMG). Este es un índice que refleja el porcentaje de veces en el cual un cliente, al asistir a la sala por un determinado producto, no lo encuentra. En Chile alcanza un 15% aproximadamente, en cambio en Estados Unidos un 8% solamente. El problema se traduce en que el 60% de las veces que un cliente se ve enfrentado a dicha situación, no realiza la compra, o la próxima vez que necesite dicho producto no volverá a esa sala a buscarlo. Esto provoca ventas perdidas, y también afecta negativamente la imagen del supermercado. El proyecto consiste en un modelo de predicción de quiebres de stock para un supermercado. El estudio se hizo para una sala de un supermercado mayorista y se analizaron dos categorías de esta sala, una de alta rotación (Leches Líquidas) y otra de baja (Pañales Desechables). Se hicieron mediciones del stock diario en góndola para cuatro categorías (las dos antes mencionadas, más margarinas y leches en polvo) con esto se obtuvo el valor de lo que sería la variable dependiente (disponibilidad, vale 1 si existe quiebre de stock en un día-producto y 0 en caso contrario). Las variables predictivas fueron derivadas de los datos transaccionales. Se construyeron modelos de árboles de decisión y regresión logística para cada categoría, y se compararon para ver cuál era el mejor. En el caso de Leches Líquidas, el mejor modelo predijo el 56% de los quiebres de stock con una efectividad del 50% y para Pañales Desechables, un 46% con una efectividad del 78%. El resultado final es un modelo de predicción para cada categoría y recomendaciones para la generalización de estos modelos sobre otras categorías, como también un esquema con los pasos a seguir para la implementación de los modelos en el supermercado.
16

Estudio Experimental y Numerico del Efecto de Coriolis sobre Procesos de Mezcla en Lagos

Ojeda Iturriaga, Diego Fernando January 2007 (has links)
No description available.
17

Proyecto de recuperación y utilización de GRS en el relleno sanitario Ensenada

Carmona, Sergio, Tomas, Alejandro Julio January 2007 (has links)
Sumario: Introducción - Análisis de mercado - Análisis técnico - Análisis de costos - Análisis económico - Análisis legal - Análisis social - Anexos.
18

Contratación de mano de obra electromecánica para mantenimiento

Palazón, Natalia January 2006 (has links)
Sumario: Introducción; Estudio técnico; Estudio administrativo organizacional; Estudio de negociación; Estudio económico; Estudio legal; Conclusión; Anexos.
19

Prensa hidráulica enfardadora de lana

Ristevich, Alberto January 2006 (has links)
Contiene: Los procesos de la lana; La situación de la empresa Unilan Trelew S.A.; Introducción al método de los elementos finitos; Principios generales de las prensas hidráulicas; Dimensionamiento y configuración del circuito hidráulico; Propuesta: válvula de secuencia; Dimensionamiento estructural; Cálculo de soldaduras en secciones críticas; Diseño de accesorios y detalles constructivos; Tubería y grupo motriz; Conclusiones y observaciones
20

Automatización de un horno de crisol extraíble calefaccionado con gas

Franco, Gabriel Salvador, Piana, Santiago Nicolás January 2008 (has links)
Contiene: Fundición de aluminio; Descripción del horno; Definición del problema; El sistema de control; Programación; La instalación eléctrica; Puesta en marcha y funcionamiento; Resumen final y conclusiones; Anexos

Page generated in 0.0555 seconds