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Um modelo canonico de ferramenta para desenvolvimento de interface com o usuário

Pimenta, Marcelo Soares January 1991 (has links)
Interação homem-máquina, também difundida com o nome de Interface com o Usuário (ou simplesmente interface), é uma área de pesquisa relativamente recente e evidentemente multidisciplinar. Um importante critério para projeto de interfaces é a separação de um programa interativo em seu componente computacional (aplicação) e seu componente de diálogo (que implementa a interface) • Esta separação, denominada independência de diálogo, . cr1a o papel do projetista de interfaces separado do programador da aplicação e a necessidade de novas comunicações entre os componentes do programa e o usuário. O componente de diálogo é usualmente construído usando-se alguma Ferramenta para Desenvolvimento de Interfaces com o Usuário (abreviadas FIUs) para definição e manipulação de interfaces. As FIUs comercialmente disponíveis atualmente (na sua maioria "toolboxes" como MicroSoft Windows e Macintosh Toolbox, entre outras), no entanto, não são tão facilmente utilizáveis, contendo literalmente centenas de rotinas e confundindo freqüentemente os papéis do projetista de interfaces e do programador da aplicação. Isto acarreta prejuízos à almejada independência de diálogo .Além disto, devido às idiossincrasias de cada FIU, o p r ograma interativo é desenvolvido direcionado para o uso de uma FIU específica, necessitando de uma série de reformulações em caso de mudanças de FIU. O objetivo da dissertação é a proposta de uma FIU Canônica que permite: a) uma definição de interface de maneira mais adequada aos usuários projetistas, programador da aplicação; e mais notadamente ao b) a portabilidade de programas interativos entre diferentes FIUs. O componente principal da FIU Canônica é o seu modelo representacional orientado a objetos, o Canonicus, que contém as abstrações necessárias para o uso adequado dos usuários projetistas. A portabilidade vem do fato da FIU Canônica ser, na verdade, uma camada intermediária entre a aplicação e uma FIU. Sua implementação consiste na tradução de seus objetos e operações para objetos e operações de alguma FIU subjacente. Nesta dissertação sao apresentados a arquitetura da FIU Canônica e o seu modelo representacional Canonicus assim como a sua implementação sobre duas FIUs tipo "toolbox" comerciais, o MicroSoft Windows e o Macintosh Toolbox. / Human-computer interactionf interface f lS a mul tidisciplinary and research issue. also named use r relatively recent An important criteria to user interface design is the separation of interactive program in two components: computational component (application) and dialogue component (which implements the user interface). This separationf interface named dialogue independencef independent creates the user designer role of application programmer role and new components-user communications. The dialogue component is usually constructed by using some User Interface Development Tool (abreviated FIU) to both user interface definition and manipulation. The comercial FIUs available (most of them are toolboxes like MicroSoft Windows and Macintosh Toolbox) f howeverf are often not so easily usable, since they contain literally hundreds of procedures and they confuse the interface designer and application programmer roles. Thus the desirable dialogue independence is prejudiced. Furthermore, an one interactive program is developed directed to use only one specific FIU, since each FIU has its idiosycrasies. In case o f FIU change, several reformulations are needed. The dissertation goal is the purpose of the Canonical FIU. The Canonical FIU allows: a) an user interface definition in more adequate way to its designer-users, more notably the application programmer; and b) interactive programs portability between diferent FIUs. The Canonical FIU main component is its objectoriented representational model, the Canonicus, which contains the needed abstractions to user interface designers. Portability is obtained slnce the Canonical FIU lS an intermediate level between the application and a FIU. The Canonical FIU lS implemented by a translation mechanism, mapping its objects and operations to some subjacent FIU's objects and operations. In this dissertation, the Canonical FIU architecture, its representational model Canonicus and its implementations over two FIUs (MicroSoft Windows and Macintosh Toolbox) are presented.
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Lygiagrečių tekstynų kūrimo interaktyvios informacinės sistemos / Interactive information systems for parallel corpus development

Stankevičius, Kęstutis 23 July 2012 (has links)
Šio magistro darbo užduotis – apžvelgti šiuo metu labiausiai naudojamas vartotojo sąsajas, kurios padeda žmogui sąveikauti su kompiuteriais ir kitais įrenginiais bei sąsajų architektūros būdus, kurie palengvina programų kūrimą. Taip pat išanalizuoti šiuo metu plačiausiai naudojamus metodus interneto paslaugoms įgyvendinti, kad būtų rastas sprendimas, kaip interaktyvios informacinės sistemos galėtų bendrauti tarpusavyje be apribojimų reikiamam funkcionalumui gauti pasirenkant geriausią būdą saugoti ir atvaizduoti reikiamus programos duomenis kuo paprastesniu ir lankstesniu būdu. Sukurti lygiagrečių tekstynų prototipą, kuris leistų matyti gautą rezultatą su galimybe kuo lengviau ir greičiau rasti bei koreguoti automatiškai sugeneruotus netikslumus, jei tokie yra, pritaikant sąsają, kuri būtų patogesnė ir reikalautų kuo mažiau darbo pastangų. Pasinaudojant prototipu atlikti tyrimą, kuris parodytų įvesties įrenginių naudojimo tendencijas. Darbą sudaro 8 dalys: įvadas, vartotojo sąsajų apžvalga, vartotojo sąsajos atskyrimas, interneto paslaugų analizė, XML duomenų bazės, vartotojo sąsajos kūrimas, išvados ir literatūros sąrašas. Darbo apimtis – 48 p. teksto be priedų, 25 paveikslai ir 2 lentelės. Atskirai pridedami 2 darbo priedai. / The purpose of this thesis is to review most currently used user interfaces that help people interact with computers and other equipment, and begin exploring new user interface paradigm, which allows humans to interact naturally with the computer. Furthermore, analyze the most widely used methods today for implementing web services, to find a solution how interactive information systems could communicate with each other without any restrictions to gain an overall result choosing the best way to store and display relevant data to the program simpler and more flexible way. Create an interactive parallel corpus development environment prototype for minimizing available errors, if they occur, from the generated parallel translation as easy as possible using as less human labor as possible. Using the prototype, perform a study that will show trends in the use of different interface input devices. The work consists of 8 parts: introduction, overview of user interfaces, user interface separation, web services analysis, XML databases, user interface development, conclusions and references. Thesis consists of: 48 pages of text without appendixes, 25 pictures and 2 tables. Two enclosures of the work are enclosed separately.
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Modelo de especificação de interfaces tangíveis de mesa TTUI-SM

Dourado, Antonio Miguel Batista 19 September 2012 (has links)
Made available in DSpace on 2016-06-02T19:06:00Z (GMT). No. of bitstreams: 1 4702.pdf: 26018415 bytes, checksum: 9c97e5ddef6d5a00a930406e3383b476 (MD5) Previous issue date: 2012-09-19 / Financiadora de Estudos e Projetos / In the scenario of computational interfaces development, researches efforts aim to offer new ways of interaction that are closer to the natural way which humans interact with the real world. Amongst the diversity of interface modalities, the tabletop tangible interfaces make the link between physical objects and virtual objects, making possible to "grasp" the interface and interact with it physically, also counting on multitouch interactions. However, in the development process of this kind of interface, there is a lack of specification s model that supports, not only the physical objects interaction, but multitouch interactions as well, and that organizes and classifies the specification in a more agile manner, easier to document and implement. Thus, this work presents a new tabletop tangible user interface specification model, TTUI-SM, that classifies and organizes the interface element specification within many components. A diagramatic tool, TTUI-SMT, was developed based on this model, aiming to make the interface specification and development faster, easier and automatized. To validate the model and tool, two studycases were introduced and specified. An experiment was conducted to evaluate both model and tool, resulting in the comprovation, through questionnaires analysis, of the proposed benefits. / No cenário de desenvolvimento de interfaces computacionais, os avanços nas pesquisas buscam oferecer novas formas de interação que se aproximam da forma natural com que o homem interage com o mundo real. Dentre as diversas interfaces avançadas, as interfaces tangíveis de mesa (tabletop), promovem a ligação entre objetos físicos e objetos virtuais, possibilitando ao usuário interagir com objetos digitais por meio do ambiente físico, e também por meio de interações multitoques. Entretanto, o processo de desenvolvimento deste tipo de interface carece de um modelo de especificação que contemple, além das interações por meio de objetos, interações multitoques e que organize e classifique a especificação de uma maneira mais ágil e mais fácil de documentar e implementar. Assim, este trabalho apresenta um novo modelo de especificação de elementos de interface tangível de mesa, denominado TTUI-SM, que organiza a especificação de elementos de interface em diversos componentes. Uma ferramenta diagramática, o TTUI-SMT, baseada neste modelo de especificação, também foi desenvolvida visando agilizar, facilitar e automatizar o processo de especificação da interface e do seu desenvolvimento. Para validar o modelo e a ferramenta, dois estudos de caso foram introduzidos e especificados. Um experimento foi conduzido para avaliar o modelo e a ferramenta e, por meio de questionários, os benefícios propostos foram validados.

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