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Análisis, diseño e implementación de un videojuego en 2D orientado a la ejercitación de la memoria y el desarrollo de la inteligencia espacialQuispe Gonzales, Luis Alberto 25 October 2013 (has links)
Hoy en día, el aspecto educacional es uno de los más importantes en todo país debido
a que una nación logra desarrollarse plenamente gracias al aporte de sus ciudadanos y
profesionales. Es aquí en donde surge el principal objetivo a conseguir con la presente
tesis, promover el desarrollo de las habilidades cognitivas de las personas.
La actual tesis presentará un videojuego que permitirá a toda persona que lo utilice
poder mejorar sus habilidades y destrezas a nivel cerebral debido a que se ha logrado
realizar un trabajo minucioso y exhaustivo sobre las bondades que debe poseer una
aplicación para poder cumplir este fin con gran eficacia.
Se ha decidido optar por esta solución debido a que, tras realizar un estudio del
mercado actual, no se ha identificado un videojuego a nivel local que permita cumplir
con estas necesidades. Si bien es cierto, a nivel global existen algunos videojuegos que
buscan acercarse al objetivo expuesto en la presente tesis aún no se ha logrado uno
que se consolide en cuanto al incentivo del desarrollo de las destrezas de los videojugadores.
Se propone el videojuego como una solución recreativa, académica en incluso médica a
la vez ya que permitirá a todo tipo de personas (niños, adultos, estudiantes,
profesionales, pacientes, entre otros) poder utilizarlo sin problemas debido a su intuitiva
y sencilla jugabilidad. Adicionalmente, las ventajas que ofrecerá el videojuego a
desarrollar, así como las habilidades que ayudarán son múltiples y variadas y abarca
aspectos desde la mejora de la memoria, pasando por la atención, velocidad, flexibilidad
y hasta incluso la mejora en la destreza de la solución de problemas.
El proyecto se desarrolla en un escenario real en el cual se pueden aplicar las mejores
prácticas de gestión y desarrollo de proyectos. / Tesis
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Análisis, diseño e implementación de mecanismos lógicos de soporte de elementos y gestión de secuencia de un videojuego de rol y estrategia en tiempo realMontano Vega, Piero David 15 October 2014 (has links)
El presente proyecto de fin de carrera tiene como fin la implementación de las reglas y la lógica de control de un videojuego que permite contar una historia a través de sus personajes. Se exploran características de juego de rol (RPG), centrándose en el control y la evolución de un personaje a través del tiempo en un contexto narrativo; y características de un juego de estrategia real (RTS), presentando un entorno donde se enfatizan desafíos estratégicos, tácticos y logísticos.
En el primer capítulo se presenta la problemática y el contexto que sugiere la implementación de la lógica de control de un videojuego de las características señaladas en el primer párrafo. Además se propone una solución luego de presentar los conceptos principales que faciliten la comprensión del presente documento y un análisis cronológico de la evolución de los elementos de juego de rol y estrategia en tiempo real a través de los juegos más representativos de ambos géneros según el autor.
En el segundo capítulo se realiza un análisis de viabilidad del proyecto y se identifican los requerimientos de la solución propuesta, según la metodología seleccionada, que sirven para presentar en el tercer capítulo el diseño de la solución. El diseño comprende la arquitectura de software y la exploración de cada una de las componentes que la integran y finalmente, el diseño del sistema de directorios y eventos que configuran el videojuego.
En el cuarto capítulo se presentan las herramientas, tecnología y estándares de programación usadas para la construcción de la solución. Además se proponen las pruebas automatizadas y las pruebas de regresión para la verificación de las exigencias del producto.
Finalmente en el quinto capítulo se presentan las observaciones del proyecto donde se evalúa la escalabilidad de la solución y las recomendaciones para la implementación de nuevas funcionalidades en trabajos futuros. Las conclusiones finales son expuestas en el contexto de los resultados esperados y los objetivos planteados al inicio del proyecto. / Tesis
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Implementación de un videojuego en 3D de realidad virtual orientado a la aplicación de pruebas psicotécnicasChávez La Valle, Joana Esther Lucero 08 November 2013 (has links)
En la actualidad, los procesos de selección son evaluados dentro de las
organizaciones en modo formulario y no simulan el entorno real, generando así que
el postulante presente un mayor índice de estrés al ser evaluado. Ello, sumado a
los costos logísticos elevados y los tiempos largos de evaluación se convierte en un
proceso complejo de gestionar dentro de las organizaciones.
Es por ello que se decide elaborar un videojuego de entorno virtual que ayude a
gestionar y evaluar el proceso de selección de postulantes a un puesto laboral que
se realiza en un área de recursos humanos. Al ser elaborado en modo videojuego
permitirá que se reduzca considerablemente el nivel de estrés de los participantes
en la evaluación de las pruebas. Asimismo, al situarse dentro de un entorno virtual,
las preguntas de las pruebas que sean de tipo situacional podrán ser planteadas
con mayor facilidad brindando una similitud con el mundo real. Una vez finalizado el
proceso de evaluación, se permitirá visualizar gráficos estadísticos con los
resultados de las pruebas que posteriormente servirán para tomar una decisión
sobre el postulante.
En el primer capítulo se describe detalladamente el problema que abarca el
proyecto y el contexto hacia el cual está dirigido. Asimismo, se detallan los
conceptos necesarios para el entendimiento del proyecto. Además de ello, se
describen las herramientas similares al proyecto en estudio. Luego se describe el
plan del proyecto para enseguida presentar la sustentación de la solución. En el
segundo capítulo se realiza un análisis del proyecto en cuanto a la metodología
utilizada, la viabilidad, la descripción de usuarios y de escenarios. Asimismo, se
realiza un análisis de las pruebas psicotécnicas incluidas en la solución. Además,
se analizan los requerimientos y el flujo que se seguirá dentro del proyecto. En el
tercer capítulo, se observa un análisis comparativo de las herramientas disponibles
para el desarrollo del proyecto. Además se describe la arquitectura de la solución y
el diseño de la interfaz gráfica, así como también se detalla el modo de
construcción del proyecto en cuanto a la base de datos y la codificación interna.
Asimismo, se observan las pruebas correspondientes al proyecto las cuales
permitirán verificar si se ha logrado cumplir con los objetivos planteados.
Finalmente, en el cuarto capítulo, se detallan las observaciones, conclusiones,
recomendaciones y trabajos futuros del proyecto. / Tesis
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Desarrollo de la mecánica y dinámica de un videojuego serio 3D en tercera personaFernández Martínez, Luis Christian 17 March 2014 (has links)
Actualmente en nuestro país se manifiesta un resurgimiento de viejas ideologías
violentistas que en un pasado dañaron gravemente a nuestra sociedad y dejaron
terribles secuelas. Estas corrientes de pensamiento son impulsadas por
movimientos pseudo-políticos que, obteniendo ventaja de la desinformación y de la
carencia vivencial de la era del terror por parte de los grupos más jóvenes, preparan
un relanzamiento de sus viejas propuestas. Por ello, se considera que, el uso de un
videojuego serio en Internet para satisfacer la necesidad de informar a la población
joven-adolescente sobre las consecuencias de estas ideologías, tendría un impacto
positivo en este grupo social.
El producto propuesto es un videojuego en tres dimensiones que permite al jugador
ejecutarlo desde cualquiera de los navegadores web más populares. La inteligencia
artificial de los personajes no controlados por el jugador incluye el diseño de
comportamiento y el trazado de ruta. Por otro lado, la mecánica permite al jugador
interactuar con el entorno, los objetos y los personajes. La inmersión en el
videojuego, el impacto emocional del mismo y el compromiso del jugador es
facilitado por el entorno 3D. La difusión de la información es realizada a través de la
historia de fondo del juego, la cual puede ser revisada como texto escrito. Sin
embargo, la riqueza del juego proviene de la interacción con un escenario plagado
de enemigos controlados por el computador, cuyas acciones violentas son
observadas por el jugador el cual asume el rol de observador imponente ante los
maltratos perpetrados por los mismos; y que, además, posee recursos de acción
muy limitados, a veces casi nulos —entre ellos completar pequeñas misiones antes
de completar la misión principal. Esta mecánica recrea en cierta manera los
sentimientos de impotencia generados en una situación real. Cumpliendo así el
objetivo principal de informar a través de un juego de dichas experiencias de
violencia. / Tesis
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Construcción de un componente de software para la búsqueda del camino más corto y el control de movimiento en un videojuego de estrategia en tiempo realCarbajal Montesinos, Henry 27 April 2017 (has links)
En la actualidad los videojuegos vienen logrando un gran auge en la industria de
desarrollo de software, se estima que en el año 2013 alcanzaría ventas superiores
a los 66 mil millones de dólares a nivel mundial (REUTERS, 2013); sin embargo,
este crecimiento se ve principalmente en los países desarrollados; tal es así, que
actualmente cuentan con diversos cursos, carreras universitarias y maestrías en
temas relativos a videojuegos (ESA, 2013). En el Perú, sin embargo, la industria del
desarrollo de videojuegos es aún incipiente; debido entre otros factores, a la falta
conocimientos y experiencia en este rubro (COIDEV, 2012). Por lo que, cuando
algunas empresas o grupos locales desean incursionar en esta industria, se ven en
dificultades de distinta naturaleza.
Uno de los problemas más comunes, desde el punto de vista de la informática, es el
desarrollo de la inteligencia artificial del videojuego; por lo tanto el presente
proyecto de fin de carrera, pretende explicar de manera sistemática el desarrollo de
los algoritmos y técnicas para la búsqueda del camino más corto, así como del
control de movimiento de los personajes, ambos partes de la inteligencia artificial
del mismo, de tal manera que los algoritmos desarrollados tengan un tiempo de
ejecución y uso de espacio de memoria adecuados. Dicho componente además, ha
sido utilizado en el videojuego “1814, La rebelión del Cuzco”, desarrollado por el
grupo Avatar de la Pontificia Universidad Católica del Perú. / Tesis
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Diseño e implementación de una plataforma interactiva móvil orientada al aprendizaje en temas de físicaKu Lam, Christian Alexander 10 July 2014 (has links)
En la presente tesis se realiza el diseño y la implementación de un aplicativo móvil en
Android cuyo propósito es el de motivar a los alumnos en la etapa escolar, edad en la
que los jóvenes pierden fácilmente el interés por los temas académicos. Para lograr esto,
la aplicación utiliza temáticas del curso de física para ser aplicadas en un innovador
juego educativo, de esta forma el estudiante podrá complementar lo visto en clase con
las dinámicas propias del juego. El entorno de trabajo a utilizar es Unity3D, equipado
con un potente motor de física para la simulación de comportamientos reales en un
entorno virtual. Adicionalmente, se emplean distintos programas y librerías para reforzar
la aplicación móvil y resulte en un producto llamativo para el público.
El trabajo realizado se encuentra estructurado de la siguiente manera:
En el capítulo 1 se introduce el tema, la problemática que afronta nuestra sociedad en la
actualidad y las tendencias en torno a la tecnología. Adicionalmente, se plantean los
objetivos del proyecto.
En el capítulo 2 se enfoca el marco teórico de las tecnologías involucradas en la
culminación del juego: información sobre los distintos sistemas operativos,
generalidades de la variedad de entornos de desarrollo para juegos y aplicaciones
orientadas al diseño.
En el capítulo 3 se realiza el análisis y la comparación de las alternativas presentadas,
justificando la selección. Además, se incluye el diseño de la aplicación; temáticas y
mecánicas a usar.
En el capítulo 4 se detalla el proceso de implementación del juego, se trata de explicar
la aventura de crear un juego desde el punto de vista del desarrollador. / Tesis
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Implementación de un algoritmo metaheurístico Cuckoo Search, para sistemas de premiación de juegosCastañeda Quiñones, Lucas Augusto 20 May 2022 (has links)
El presente proyecto de fin de carrera propone implementar un algoritmo metaheurístico,
cuckoo search, en el proceso de obtención de recompensas de juegos Gacha. El foco y objetivo
de este estudio es el poder encontrar un equilibrio entre la satisfacción del usuario y el beneficio
de la empresa, por lo cual se utilizaron dos tipos de usuario quienes abarcan las características
de tiempo empleado en el juego y cuánto monto han invertido en éste.
Para ello, se propuso una función objetivo en la cual abarca las variables relacionadas al
usuario y la empresa, luego se adaptó el algoritmo propuesto al contexto planteado. Finalmente
se implementó y aplicó en un prototipo de juego donde se compara el funcionamiento y
desempeño de éste junto a un simulador; además de poder visualizar y simular el contexto de
estar utilizando/jugando un juego Gacha. De los resultados, se pudo verificar un desempeño
del algoritmo elegido frente al simulador. Con ello se logra cumplir con el objetivo inicial de
poder equilibrar los valores representativos del usuario y el beneficio de la empresa. La meta
propuesta es poder demostrar que el uso del cuckoo search en estos juegos es posible y en un
futuro poder mejorarlo para su uso en estos tipos de juegos.
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Análisis, diseño e implementación de un videojuego en 2D orientado a la ejercitación de la memoria y el desarrollo de la inteligencia espacialQuispe Gonzales, Luis Alberto 25 October 2013 (has links)
Hoy en día, el aspecto educacional es uno de los más importantes en todo país debido
a que una nación logra desarrollarse plenamente gracias al aporte de sus ciudadanos y
profesionales. Es aquí en donde surge el principal objetivo a conseguir con la presente
tesis, promover el desarrollo de las habilidades cognitivas de las personas.
La actual tesis presentará un videojuego que permitirá a toda persona que lo utilice
poder mejorar sus habilidades y destrezas a nivel cerebral debido a que se ha logrado
realizar un trabajo minucioso y exhaustivo sobre las bondades que debe poseer una
aplicación para poder cumplir este fin con gran eficacia.
Se ha decidido optar por esta solución debido a que, tras realizar un estudio del
mercado actual, no se ha identificado un videojuego a nivel local que permita cumplir
con estas necesidades. Si bien es cierto, a nivel global existen algunos videojuegos que
buscan acercarse al objetivo expuesto en la presente tesis aún no se ha logrado uno
que se consolide en cuanto al incentivo del desarrollo de las destrezas de los videojugadores.
Se propone el videojuego como una solución recreativa, académica en incluso médica a
la vez ya que permitirá a todo tipo de personas (niños, adultos, estudiantes,
profesionales, pacientes, entre otros) poder utilizarlo sin problemas debido a su intuitiva
y sencilla jugabilidad. Adicionalmente, las ventajas que ofrecerá el videojuego a
desarrollar, así como las habilidades que ayudarán son múltiples y variadas y abarca
aspectos desde la mejora de la memoria, pasando por la atención, velocidad, flexibilidad
y hasta incluso la mejora en la destreza de la solución de problemas.
El proyecto se desarrolla en un escenario real en el cual se pueden aplicar las mejores
prácticas de gestión y desarrollo de proyectos.
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Análisis, diseño e implementación de mecanismos lógicos de soporte de elementos y gestión de secuencia de un videojuego de rol y estrategia en tiempo realMontano Vega, Piero David 15 October 2014 (has links)
El presente proyecto de fin de carrera tiene como fin la implementación de las reglas y la lógica de control de un videojuego que permite contar una historia a través de sus personajes. Se exploran características de juego de rol (RPG), centrándose en el control y la evolución de un personaje a través del tiempo en un contexto narrativo; y características de un juego de estrategia real (RTS), presentando un entorno donde se enfatizan desafíos estratégicos, tácticos y logísticos.
En el primer capítulo se presenta la problemática y el contexto que sugiere la implementación de la lógica de control de un videojuego de las características señaladas en el primer párrafo. Además se propone una solución luego de presentar los conceptos principales que faciliten la comprensión del presente documento y un análisis cronológico de la evolución de los elementos de juego de rol y estrategia en tiempo real a través de los juegos más representativos de ambos géneros según el autor.
En el segundo capítulo se realiza un análisis de viabilidad del proyecto y se identifican los requerimientos de la solución propuesta, según la metodología seleccionada, que sirven para presentar en el tercer capítulo el diseño de la solución. El diseño comprende la arquitectura de software y la exploración de cada una de las componentes que la integran y finalmente, el diseño del sistema de directorios y eventos que configuran el videojuego.
En el cuarto capítulo se presentan las herramientas, tecnología y estándares de programación usadas para la construcción de la solución. Además se proponen las pruebas automatizadas y las pruebas de regresión para la verificación de las exigencias del producto.
Finalmente en el quinto capítulo se presentan las observaciones del proyecto donde se evalúa la escalabilidad de la solución y las recomendaciones para la implementación de nuevas funcionalidades en trabajos futuros. Las conclusiones finales son expuestas en el contexto de los resultados esperados y los objetivos planteados al inicio del proyecto.
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Algoritmos para la ordenación de juegos basados en blockchain según su potencial como inversiónBeramendi Higueras, Arnau 02 June 2023 (has links)
En el presente trabajo se da un primer paso en la investigación en el área de juegos basados en blockchain. Estos juegos suponen un nuevo paradigma de inversión capaz de generar beneficios y pérdidas millonarias, por lo que se propone desarrollar diversas propuestas que ordenen las distintas opciones según su potencial como inversión, a fin de actuar como un asistente en la toma de decisiones. Para dicho fin, se estudian los principales algoritmos de análisis de enlace, pues sus similitudes y características los hacen especialmente idóneos para tal propósito. En primer lugar, se lleva a cabo una revisión del estado del arte, a fin de encontrar cualquier estudio previo que aborde la misma problemática o, si más no, parte de la misma. Seguidamente, se realiza un estudio de las principales propuestas existentes dentro del área de análisis de enlaces, con el objetivo final de poder adaptarlas y desarrollar algoritmos propios específicos para esta investigación. Finalmente, se recolectan los datos necesarios para poder experimentar en último lugar con las propuestas teóricas planteadas. Se analizan los resultados obtenidos junto a los datos extraídos para comprender el comportamiento de cada algoritmo.
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