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Jogos pedagógicos: uma experiência em língua portuguesa, no ensino médio

Oliveira, Luciana de Castro January 2001 (has links)
Submitted by Edileide Reis (leyde-landy@hotmail.com) on 2013-04-30T12:42:38Z No. of bitstreams: 1 Luciana Oliveira.pdf: 1501796 bytes, checksum: 666ac86cdfadf43266f72c90ebc84c0a (MD5) / Approved for entry into archive by Maria Auxiliadora Lopes(silopes@ufba.br) on 2013-06-11T14:15:32Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Luciana Oliveira.pdf: 1501796 bytes, checksum: 666ac86cdfadf43266f72c90ebc84c0a (MD5) / Made available in DSpace on 2013-06-11T14:15:32Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Luciana Oliveira.pdf: 1501796 bytes, checksum: 666ac86cdfadf43266f72c90ebc84c0a (MD5) Previous issue date: 2001 / A presente pesquisa teve como objetivo estudar de que forma o uso do jogo, enquanto recurso de ensino – aprendizagem, no ensino médio, contribui para a construção crítica, prazerosa e consciente do conhecimento, na disciplina Língua Portuguesa, buscando observar e investigar as atividades desenvolvidas, no sentido de avaliar seus resultados.Tomamos como espaço empírico quatro turmas de primeiro ano do Ensino Médio, no CEFET-Ba, em virtude da experiência, nessa Instituição, de um projeto ludopedagógico, desenvolvido pelas professoras envolvidas na pesquisa. A partir das investigações feitas, definimos nossa concepção de jogo, adotando como suporte teórico as contribuições de Huizinga, Brougère, Chateau, Kishimoto, Piaget, entre outros. Realizamos entrevistas, aplicamos questionários e fizemos observações diretas. As ações e o discurso dos educandos e educadores nos fizeram concluir que o jogo, no Ensino Médio, na disciplina Língua Portuguesa, proporciona ao adolescente a oportunidade de experimentar uma aprendizagem mais significativa, onde, pela experiência, ele vai percebendo e compreendendo os conteúdos da matéria como elementos vivos e dinâmicos. / Salvador

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