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Detec??o e mitiga??o de anomalia na camada MAC em redes IEEE 802.11

Bevilacqua, Argemiro 15 December 2015 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-04T18:31:46Z (GMT). No. of bitstreams: 1 ARGEMIRO BEVILACQUA.pdf: 2610930 bytes, checksum: df685dd9b2dd0d4ab1d5444e2991dc47 (MD5) Previous issue date: 2015-12-15 / IEEE 802.11 standard is largely used anywhere as a cheap way to access Internet, but the majority of devices used does not provide a standard way to manage them remotely. Mobile stations competing for the access point may cause a general wireless network failure, known as the "MAC Performance Anomaly". Here, it is presented an access point with modified firmware, that monitors wireless conections?s quality and has a programmable capability, allowing to do network management in a standardized manner. Embedded Linux "OpenWRT" was installed to replace the original firmware in a very cheap and reduced size hardware. By means of Bourne shell script programming, it is possible to collect all important operating parameters and data of the access point. From this, its possible to gain considerable control over it. Wireless access point devices are routers, while embedded Linux has routing capabilities. Thus, it is easy to implement traffic policies by means of Bourne shell script programming. Traffic shaping is one of the acces point?s capabilities successfuly tested and demonstrated in this work. MAC performance anomaly detection in IEEE 802.11 networks can be easily implemented by means of scripts as well. It was collected and plotted network throughput data, becoming possible to observe the MAC performance anomaly, identifying the offending stations. Furthermore, traffic shaping is applied in order to mitigate the effects of the anomaly, restoring in this manner, the normal network operation. The object of the current study is to integrate everything: measurements of operation data (network throughput in Mbit/s), detection of the MAC performance anomaly and perform its mitigation immediately. The ultimate goal is to install this device in a test field and therefore mitigate the MAC anomaly automatically. / O padr?o IEEE 802.11 est? presente em toda a parte como ponto de acesso ? Internet sem fio. A maioria dos dispositivos utilizados ? de baixo custo e n?o prov? uma interface padronizada para gerenciamento remoto. Dispositivos m?veis competindo pelo ponto de acesso podem causar uma degrada??o no desempenho da rede, conhecida como Anomalia da MAC . Neste estudo ? apresentado um dispositivo com firmware modificado, o que possibilita a monitora??o da qualidade de suas conex?es sem fio em tempo real. Este firmware especial possui recursos de programa??o, permitindo que o ponto de acesso seja gerenciado remotamente. O Linux embarcado OpenWRT foi adotado como plataforma neste trabalho, em substitui??o ao firmware original. Foi escolhido um hardware de tamanho reduzido, de baixo custo e acess?vel. Atrav?s de programa??o, ? poss?vel coletar importantes par?metros sobre a opera??o da rede sem fio, o que nos permite obter consider?vel controle sobre o ponto de acesso. Pontos de acesso ? Internet sem fio s?o dispositivos roteadores e o Linux OpenWRT possui recursos de roteamento e controle de tr?fego configur?veis e program?veis. Desta maneira, ? poss?vel adicionar o recurso de controle de tr?fego ou pol?ticas de roteamento atrav?s de programa??o. Neste trabalho foram coletados dados de vaz?o, tornando-se poss?vel observar a anomalia da MAC, bem como identificar as esta??es ofensoras. Ap?s isso, afim de mitigar o efeito danoso da anomalia ao desempenho da rede, foi utilizada a t?cnica traffic shaping para for?ar um decr?scimo de vaz?o nas esta??es ofensoras, restaurando assim a opera??o normal da rede. O objetivo deste trabalho ? integrar os scripts de medi??o de vaz?o, identifica??o de ofensores e mitiga??o da anomalia, obtendo como resultado um dispositivo livre de quedas de desempenho devido ? anomalia da MAC e que pode ser instalado em uma rede convencional para testes de campo.
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Proposta para aceleração de desempenho de algoritmos de visão computacional em sistemas embarcados / Proposed algorithms performance acceleration computer vision in embedded systems

Curvello, André Márcio de Lima 10 June 2016 (has links)
O presente trabalho apresenta um benchmark para avaliar o desempenho de uma plataforma embarcada WandBoard Quad no processamento de imagens, considerando o uso da sua GPU Vivante GC2000 na execução de rotinas usando OpenGL ES 2.0. Para esse fim, foi tomado por base a execução de filtros de imagem em CPU e GPU. Os filtros são as aplicações mais comumente utilizadas em processamento de imagens, que por sua vez operam por meio de convoluções, técnica esta que faz uso de sucessivas multiplicações matriciais, o que justifica um alto custo computacional dos algoritmos de filtros de imagem em processamento de imagens. Dessa forma, o emprego da GPU em sistemas embarcados é uma interessante alternativa que torna viável a realização de processamento de imagem nestes sistemas, pois além de fazer uso de um recurso presente em uma grande gama de dispositivos presentes no mercado, é capaz de acelerar a execução de algoritmos de processamento de imagem, que por sua vez são a base para aplicações de visão computacional tais como reconhecimento facial, reconhecimento de gestos, dentre outras. Tais aplicações tornam-se cada vez mais requisitadas em um cenário de uso e consumo em aplicações modernas de sistemas embarcados. Para embasar esse objetivo foram realizados estudos comparativos de desempenho entre sistemas e entre bibliotecas capazes de auxiliar no aproveitamento de recursos de processadores multicore. Para comprovar o potencial do assunto abordado e fundamentar a proposta do presente trabalho, foi realizado um benchmark na forma de uma sequência de testes, tendo como alvo uma aplicação modelo que executa o algoritmo do Filtro de Sobel sobre um fluxo de imagens capturadas de uma webcam. A aplicação foi executada diretamente na CPU e também na GPU embarcada. Como resultado, a execução em GPU por meio de OpenGL ES 2.0 alcançou desempenho quase 10 vezes maior com relação à execução em CPU, e considerando tempos de readback, obteve ganho de desempenho total de até 4 vezes. / This work presents a benchmark for evaluating the performance of an embedded WandBoard Quad platform in image processing, considering the use of its GPU Vivante GC2000 in executing routines using OpenGL ES 2.0. To this goal, it has relied upon the execution of image filters in CPU and GPU. The filters are the most commonly applications used in image processing, which in turn operate through convolutions, a technique which makes use of successive matrix multiplications, which justifies a high computational cost of image filters algorithms for image processing. Thus, the use of the GPU for embedded systems is an interesting alternative that makes it feasible to image processing performing in these systems, as well as make use of a present feature in a wide range of devices on the market, it is able to accelerate image processing algorithms, which in turn are the basis for computer vision applications such as facial recognition, gesture recognition, among others. Such applications become increasingly required in a consumption and usage scenario in modern applications of embedded systems. To support this goal were carried out a comparative studies of performance between systems and between libraries capable of assisting in the use of multicore processors resources. To prove the potential of the subject matter and explain the purpose of this study, it was performed a benchmark in the form of a sequence of tests, targeting a model application that runs Sobel filter algorithm on a stream of images captured from a webcam. The application was performed directly on the embbedded CPU and GPU. As a result, running on GPU via OpenGL ES 2.0 performance achieved nearly 10 times higher with respect to the running CPU, and considering readback times, achieved total performance gain of up to 4 times.
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e-Pontos: Uma solu??o embarcada de automa??o comercial aplicada a clubes de fidelidade baseado em tecnologia RFID e esmart card

Paiva, Jailton Carlos de 27 July 2012 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T14:56:06Z (GMT). No. of bitstreams: 1 JailtonCP_DISSERT.pdf: 2190503 bytes, checksum: ee26df46d54432b596d1d87d4b66b75c (MD5) Previous issue date: 2012-07-27 / In practically all vertical markets and in every region of the planet, loyalty marketers have adopted the tactic of recognition and reward to identify, maintain and increase the yield of their customers. Several strategies have been adopted by companies, and the most popular among them is the loyalty program, which displays a loyalty club to manage these rewards. But the problem with loyalty programs is that customer identification and transfer of loyalty points are made in a semiautomatic. Aiming at this, this paper presents a master's embedded business automation solution called e-Points. The goal of e-Points is munir clubs allegiances with fully automated tooling technology to identify customers directly at the point of sales, ensuring greater control over the loyalty of associate members. For this, we developed a hardware platform with embedded system and RFID technology to be used in PCs tenant, a smart card to accumulate points with every purchase and a web server, which will provide services of interest to retailers and customers membership to the club / Em praticamente todos os mercados verticais e em cada regi?o do planeta, os comerciantes de fidelidade adotaram a t?tica de reconhecimento e recompensa para identificar, manter e aumentar o rendimento de seus clientes. V?rias estrat?gias t?m sido adotadas pelas empresas, e a mais popular entre elas ? o programa de fidelidade, que exibe um clube de fidelidade para gerenciar essas recompensas. Mas o problema com os programas de fidelidade ? que a identifica??o dos clientes e a transmiss?o dos pontos de fidelidade s?o feitas de forma semiautom?tica. Visando isto, o presente trabalho de mestrado apresenta uma solu??o embarcada de automa??o comercial intitulada e-Pontos. O objetivo do e-Pontos ? munir os clubes de fidelidades com ferramental tecnol?gico totalmente automatizado para identificar os clientes diretamente nos pontos de vendas, garantindo um maior controle dos pontos de fidelidade dos membros associados. Para isso, foi desenvolvida uma plataforma de hardware com sistema embarcado e tecnologia RFID que ser? utilizada nos PCs dos lojistas, um smart card para acumular os pontos a cada compra e um servidor web, o qual disponibilizar? servi?os de interesse para os lojistas e os clientes conveniado ao clube
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Proposta para aceleração de desempenho de algoritmos de visão computacional em sistemas embarcados / Proposed algorithms performance acceleration computer vision in embedded systems

André Márcio de Lima Curvello 10 June 2016 (has links)
O presente trabalho apresenta um benchmark para avaliar o desempenho de uma plataforma embarcada WandBoard Quad no processamento de imagens, considerando o uso da sua GPU Vivante GC2000 na execução de rotinas usando OpenGL ES 2.0. Para esse fim, foi tomado por base a execução de filtros de imagem em CPU e GPU. Os filtros são as aplicações mais comumente utilizadas em processamento de imagens, que por sua vez operam por meio de convoluções, técnica esta que faz uso de sucessivas multiplicações matriciais, o que justifica um alto custo computacional dos algoritmos de filtros de imagem em processamento de imagens. Dessa forma, o emprego da GPU em sistemas embarcados é uma interessante alternativa que torna viável a realização de processamento de imagem nestes sistemas, pois além de fazer uso de um recurso presente em uma grande gama de dispositivos presentes no mercado, é capaz de acelerar a execução de algoritmos de processamento de imagem, que por sua vez são a base para aplicações de visão computacional tais como reconhecimento facial, reconhecimento de gestos, dentre outras. Tais aplicações tornam-se cada vez mais requisitadas em um cenário de uso e consumo em aplicações modernas de sistemas embarcados. Para embasar esse objetivo foram realizados estudos comparativos de desempenho entre sistemas e entre bibliotecas capazes de auxiliar no aproveitamento de recursos de processadores multicore. Para comprovar o potencial do assunto abordado e fundamentar a proposta do presente trabalho, foi realizado um benchmark na forma de uma sequência de testes, tendo como alvo uma aplicação modelo que executa o algoritmo do Filtro de Sobel sobre um fluxo de imagens capturadas de uma webcam. A aplicação foi executada diretamente na CPU e também na GPU embarcada. Como resultado, a execução em GPU por meio de OpenGL ES 2.0 alcançou desempenho quase 10 vezes maior com relação à execução em CPU, e considerando tempos de readback, obteve ganho de desempenho total de até 4 vezes. / This work presents a benchmark for evaluating the performance of an embedded WandBoard Quad platform in image processing, considering the use of its GPU Vivante GC2000 in executing routines using OpenGL ES 2.0. To this goal, it has relied upon the execution of image filters in CPU and GPU. The filters are the most commonly applications used in image processing, which in turn operate through convolutions, a technique which makes use of successive matrix multiplications, which justifies a high computational cost of image filters algorithms for image processing. Thus, the use of the GPU for embedded systems is an interesting alternative that makes it feasible to image processing performing in these systems, as well as make use of a present feature in a wide range of devices on the market, it is able to accelerate image processing algorithms, which in turn are the basis for computer vision applications such as facial recognition, gesture recognition, among others. Such applications become increasingly required in a consumption and usage scenario in modern applications of embedded systems. To support this goal were carried out a comparative studies of performance between systems and between libraries capable of assisting in the use of multicore processors resources. To prove the potential of the subject matter and explain the purpose of this study, it was performed a benchmark in the form of a sequence of tests, targeting a model application that runs Sobel filter algorithm on a stream of images captured from a webcam. The application was performed directly on the embbedded CPU and GPU. As a result, running on GPU via OpenGL ES 2.0 performance achieved nearly 10 times higher with respect to the running CPU, and considering readback times, achieved total performance gain of up to 4 times.

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