• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 316
  • 192
  • 1
  • Tagged with
  • 510
  • 510
  • 508
  • 93
  • 47
  • 46
  • 40
  • 37
  • 37
  • 36
  • 34
  • 34
  • 32
  • 32
  • 30
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
11

Tinnitus och ljudöverkänslighet

Bergquist, Johanna January 2017 (has links)
Tinnitus och ljudöverkänslighet är två vanliga hörselproblem. Men vad är det som ligger bakom problemen? Vad finns det för hjälp till någon som är drabbad? Jag ville lära mig mer om detta ämne dels för att jag lider av både tinnitus och ljudöverkänslighet själv sen flera år tillbaka men också för att jag är lärare. Jag kan visa och berätta för mina elever på kulturskolan vad som händer om man inte använder öronproppar när man repar. Jag ville också få fram hjälp och tips till de som lider av dessa problem. Därför skickade jag ut en enkät för att få reda på olika personers tips. Men jag fick tyvärr inget svar.. Då provade jag en självhjälpsbok och ett tips som jag tyckte var extra bra står med under resultatdelen. Jag är nöjd med mitt resultat trots att det blev väldigt annorlunda emot vad jag tänkt mig.
12

Ljuddesignens påverkan på spelarupplevelse : En utforskande analys av ljuddesigners arbetsmetoder och den resulterande ljudbildens effekter på spelupplevelse

Pettersson, Olof January 2018 (has links)
Denna studies syfte var att undersöka sambandet mellan spelljuddesigners arbetsmetoder, målsättningar och tankegångar under produktionstiden och hur ljudbilden i det slutgiltiga spelet upplevs av såväl publik som speljournalister. En enkät med frågor om ljudet i utvalda spel skickades ut och tog emot över hundra svarande och recensioner samlades i och sammanställdes för att få en bild över vad allmänheten ansåg om spelens ljud. Endast en av de sju eftersökta designerna till de utvalda spelen svarade och ställde upp på intervju. Informationen samlad från den intervjun tyder på att ljudbildens omdöme beror i del på hur klart målet för ljudbilden var redan innan produktionsprocessen började. Studien tyder på att om en designer har en tydlig idé för hur världen som ska designas bör låta så speglas detta också i journalisters omdömen och allmänhetens uppfattning om vad de hör. Fler studier krävs dock för att med säkerhet säga att så är fallet och en del alternativa förklaringar är ännu inte uteslutna. / The goal of this study was to research the connection between the methods, goals and thought processes of a sound designer throughout the production of a game and how the soundscape of the final product was received by the public as well as games journalists. A survey with questions about the sound of select games was sent out and received over a hundred answers and reviews of the same games was collected and assessed to get a picture of what the public thought about theses game’s sound. Only one of the seven sound designers that was approached responded and agreed to an interview. The information gathered in that interview indicated that the publics opinion of the soundscape of a game is in part determined by the clarity of the goal for the soundscape before production began. The study indicates that if a sound designer has a firm idea of how the world that is being sonically portrayed is supposed to sound then that reflects well in the judgment of journalists and the opinion of the audience. Even so, more studies of the same sort are required to solidify this result and to rule out alternative methods of explanation.
13

Mellanrummet : En medieteknisk undersökning

Fierro Smith, Paula, Lindberg, Paul January 2017 (has links)
No description available.
14

Communicating your artistic vision

Bjurman, Johanna January 2017 (has links)
No description available.
15

More Beautiful than Usable : A Study on the Web Navigation Experience on Swedish Art Museum Websites

Fritiofsson, Ida January 2020 (has links)
No description available.
16

Föredras ljudbilden från Neve eller Solid State Logic? : Lyssnarpreferenser av emulering vid mixning

Rogalski, Joachim January 2020 (has links)
2:1 Bakgrunden och problemet  Upplever lyssnaren någon skillnad om en låt har spelats in identiskt, mixats med samma förutsättningar gällande rumsklang och övriga effekter, men med två olika mixerbordsemuleringar? De två största plattformarna Neve och deras bord 88RS, samt SSL och deras bord 4000 E, har jämförts i en undersökning av lyssnarupplevelsen.För att kunna få ett oberoende och jämförbart resultat, komponerades en ny låt för ändamålet där projektet spelades in så att alla tagningar blev identiska för båda plattformarna. Låten summerades analogt, men med en så opåverkad signal som tänkbart. Mixen skulle i nivåer för de olika kanalerna likna varandra så mycket som möjligt och detta även i rumsklang, panorering och upplevt ljudtryck. Musiken mastrades så att kvaliteten skulle vara så lika så att inte lyssnare reagerade på detta, samt att uppfattningen av ljudvolym inte skilde de olika versionerna åt.  2.2 Undersökningen  Först planerades att intervjua ca 20 deltagare men då vår verklighet såg ut som den gjorde med sociala restriktioner, så gjordes undersökningen om till en enkät med en utförandebeskrivning och frågor. Även beskrivande ord användes för att se om lyssnaren kunde uppfatta eller associera med de olika versionerna. Undersökningen distribuerades sen till en blandad demografisk grupp där ungefär hälften utgjorde erfarna musiker och den andra hälften erfarna lyssnare. Sammanlagt så gjorde 30 personer undersökningen. Ingen av lyssnarna visste vilken version som var mixad på vilken av de två olika plattformarna.  2.3 Resultatet  96,7% upplevde en skillnad där 86,7% föredrog version ”B” som var emuleringen av Neves 88RS (även Universal Audio Neve 1073, och Plug in Alliance, Lindell 80 Serie, Neve klon). Båda mixarna ansågs låta professionella och det som normalt förknippas med de två plattformarna visade sig även beskrivas i kommentarerna. ”A” ansågs av vissa ha ett mera ”modernt” sound även där man föredrog ”B” mot slutet av lyssningarna. ”B” ansågs vara mera mjukt och inbjudande för lyssnaren och förknippades mycket mer med den bild som musiken ansågs förmedla. Skillnaden upplevdes dock som subtil av en stor majoritet och några av lyssnarna påpekade att med tid emellan lyssningarna skulle man inte urskilja vad som var vad.  2.4 Slutsatsen  Jag blev förvånad att det inte blev mera uppdelat. Själv har jag under projektet föredragit ”A” då den ljudbilden påminner mig mer om det jag själv gillar historiskt. Men jag håller med att det är subtilt. Det finns aspekter med testet som inte skall förringas. Kan man emulera så bra idag att det duger till ett sådant här test? Absolut om man skall tro företagen som låter digitala emuleringar få flagga med deras namn. Är en hybrid av båda plattformarna att föredra då ”B” ansågs ha mest fördelar gällande hur sången uppfattades? Är det värt att investera i båda plattformarna? Enligt det här resultatet så hade det räckt med Neve-emuleringarna när det gäller den här typen av musikgenre.
17

Rapid Serial Visual Presentation påmoderna mobiltelefoner

ANDERSSON GLASS, A M A N D A, STORVALL, J O H A N January 2013 (has links)
This thesis is a comparative study of Rapid Serial Visual Presentation (RSVP) which is a dynamic method of presenting text. The aim of the study was to investigate how to improve the user friendlyness of RSVP for today's mobile phones and technology. To fulfill the purpose, the aspects of the method which could be improved was investigated and then implemented in a prototype. The prototype was tested in an experimental study after which the result was analyzed and compared with previous studies of RSVP. The new features that were implemented in this study showed no significant improvements in usability compared with previous studies, but proved to be more user-friendly in comparison with normal spatial reading. / Denna uppsats är en jämförande studie av Rapid Serial Visual Presentation (RSVP) som är en dynamisk metod för att presentera text. Syftet med studien var att undersöka hur man kan förbättra användarvänligheten för RSVP till dagens mobiltelefoner och teknik. För att uppfylla syftet undersöktes vilka aspekter som kunde förbättras med metoden för att sedan implementera dessa i en prototyp. Prototypen testades i en experimentstudie varefter resultaten analyserades och jämfördes med tidigare studier av RSVP. De nya funktionerna som implementerades i denna studie visade inga märkbara förbättringar i användarvänlighet jämfört med tidigare studier, men visade sig vara mer användarvänliga i jämförelse med den normala spatiala läsningen.
18

Twitter and Choreography- A Sucessful Combination?

ARKENSON, CAROLIN, STIPIC, ANNAMARIA January 2013 (has links)
One of the most common social media platforms of today is Twitter, an open community where content easily could be spread by sharing so called tweets and where the relationship between users is not constrained by accepting the other user. This report discusses the complexity in merging social media and dance by studying a project which used crowdsourcing through Twitter to collect choreographic ideas for a new ballet piece. In order to examine Twitter as a tool in a creative process, a questionnaire was sent to Twitter users and email interviews were held with those responsible for the project of study. The questionnaire showed that most of the Twitter users enjoyed creating and being part of a creative process. However, some of those with an occupation within the dance world voiced concerns about untrained people creating choreography. From the interviews it was found that a lot of thought had to be put into the structure of the project and that the project’s main motivator was to inspire and create with the help of people around the world. It was found in the research that Twitter is a suiting platform for a crowdsourced project since a large and varying group of participants is reached. Twitter allows for the Twitter users to participate regardless of location or occupation as well as bringing good publicity to the dance world. / Twitter är idag en av de största plattformarna inom sociala medier. Plattformen är ett öppet forum där användare enkelt kan sprida material genom så kallade tweets och där användarnas relationer inte kräver att den ena parten accepterar den andre. Denna rapport behandlar komplexiteten i att kombinera sociala medier och dans, genom studien av ett projekt som använde sig av crowdsourcing via Twitter för att samla idéer till ett nytt balettverk. För att kunna utvärdera Twitter som ett verktyg i en kreativ process skickades ett frågeformulär ut till twitteranvändare. Dessutom hölls e-mailintervjuer med dem som var ansvariga för projektet. Formuläret visade att de flesta twitteranvändarna uppskattade att få skapa och ta del av en kreativ process. Dock fanns det negativa åsikter bland användare inom dansvärlden, att otränade personer inte bör koreografera. E-mailintervjuerna visade att mycket tanke hade lagts på strukturen av projektet och att drivkrafterna för att driva ett sådant projekt var att inspirera och skapa tillsammans med hela världen. Genom undersökningen visade det sig att Twitter är en passande plattform för ett crowdsourcat projekt eftersom ett stort antal deltagare kan nås oberoende av var de befinner sig samtidigt som det medför bra publicitet för dansvärlden.
19

Visualisering vid framsteg imatematikstudier

BLOMGREN, JOHAN, WENNSTRÖM, VIKTOR January 2013 (has links)
No description available.
20

Life tracking och studievanor

BÄCKMAN, JOHAN, ROSMAN, TOBIAS January 2013 (has links)
Detta examensarbete undersöker hur studenter kan förbättra sina studievanor med hjälp av lifetracking via mobila applikationer. Lifetracking-applikationen som nyttjas i denna undersökning heter Lift 1. Det visar sig att det är en fördel om motivationen till förändring kommer från personen själv och att denne har ett intresse och nyfikenhet för nya tekniker. Då ökar chansen att Lift fungerar som hjälpmedel. Om en student väljer att använda sig av Lift bör denne välja vanor som har ett högt värde för personen och som går att upprepa under en längre period för att ha större chans till förändring. / This bachelor’s thesis investigates how students can improve their habits of studying by way of lifetracking in mobile applications. The lifetracking application being used in this study goes by the name of Lift. To maximize its potential for success it is beneficial if the motivation to change comes from the student in question, if the student has an interest for testing new technology and if the student is curious and willing to try out unknown techniques. If one intends to use Lift in its studies one should choose habits which hold value and which are repeatable for a longer period of time. This will contribute to a greater chance of success.

Page generated in 0.0803 seconds