• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 316
  • 192
  • 1
  • Tagged with
  • 510
  • 510
  • 508
  • 93
  • 47
  • 46
  • 40
  • 37
  • 37
  • 36
  • 34
  • 34
  • 32
  • 32
  • 30
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
21

Visualisering av musikskalor på klaviatur

CARLSSON, CHRISTOFFER, ENGSTRÖM, CLAS January 2013 (has links)
Utvecklare av musikinstrument och gränssnitt för skapande av musik har de senaste decennierna integrerat koncept från MDI (människa-datorinteraktion) i utvecklingen. Flertalet av dessa musikredskap är riktade till amatörmusiker som inte är bildade inom musikteori, och är därför konstruerade med enkelhet i fokus. Detta har medfört dimensionella begränsningar av den musikaliska friheten användaren har vid användning av dessa redskap. Studien syftar till att utveckla och utvärdera ett gränssnitt på klaviatur som uppmuntrar användaren att bättre nyttja sin egen kreativitet vid musicerande. Visualisering av musikskalor på klaviatur är ett försök av författarna till denna studie att kombinera enkelheten som förekommer i flertalet moderna musikredskap med det mindre begränsade upplägg som konventionella musikinstrument innehar. Studien omfattar en genomgång av publicerade artiklar och erkänd litteratur samt aktuella musikredskap som används vid musicerande. Ett användartest för utvärdering av ett prototypgränssnitt har utformats utifrån de inhämtade kunskaperna. Studien omfattar även ett öppet formulär i samband med användartesten där försökspersonerna uppmanades att framföra subjektiva åsikter om hur gränssnittet påverkat dem. Resultaten från användartesten visar att det förekommer färre felspelade toner och färre omspelningar vid användandet av en klaviatur med visualiserad musikskala. Samtidigt visar resultaten att det kan förekomma fler saknade toner vid användandet av gränssnittet. Dock hade dessa uteblivna toner marginell inverkan på det subjektiva resultatet. Slutsatsen av studien är att ett gränssnitt för visualisering av musikskalor på klaviaturen frambringar fler fördelar än nackdelar på amatörmusikers musicerande. Vidare kan dessa nackdelar anses försumbara i förhållande till de fördelar som uppstår vid användning av gränssnittet. / Developers of music instruments and interfaces intended for the creation of music have in the last decades integrated concepts from HCI (Human Computer Interaction) in the development of their products. Many of these products were created for the use of amateur musicians who are not educated in the subject of music theory. Therefor the designers found it necessary to prioritize simplicity of use in the development of their products. However, the use of these products can invoke dimensional limitations to the user’s freedom of music creation . The aim of the study was to design and evaluate an interface on a music keyboard which encourages the user to make better use of her own creativity while playing music. Visualizing music scales on keyboard is an attempt, by the authors of this paper, to combine the simplicity of several modern music equipment with less limitations of the musical structure similar to that of conventional music instruments. Published and accepted literature tangential to the topic of this paper has been studied and comprehensive reviews of different modern musical interfaces have been made. A user test has been developed based on the knowledge gained from these studies. Additionally, a form has been designed in which the test subjects were prompted to express their subjective views on the interface and its influence. The results from the tests indicate that fewer tonal errors, as well as fewer repetitions of parts of the melody, were made using a keyboard with visualized music scale. On the other hand, the results also indicate a tendency of the user skipping tones, which was generally more frequent using the mentioned interface. These missing tones had, however, minor impact on the subjective result. The final conclusion of the study is that an interface for the visualization of music scales on keyboard generates more positive than negative effects on amateur musicians’ music performance. Additionally, the negative effects can be neglected in comparison to the positive effects of using the interface.
22

RSVP i läsar-kontrollerad takt påsmartphones för dyslektiker

CEDERMAN, MÅRTEN, WARNHAG, ANTON January 2013 (has links)
Arbetet! som! presenteras! i! denna! rapport! utgor! ett! forsok! att! skapa! en! alternativ! lasmetod! pa! smartphones! for! dyslektiker! baserad! pa! RSVP! (Rapid! Serial! Visual! Presentation).!En!introduktion!till!vissa!utvalda!delar!av!forskning!om!dyslexi!ges!for!att! bryggas!over! till! utformningen!av!vad!vi!valt!att!kalla! SSR! C!SelfCpaced,!Serial!Reading.! SSR!utgor!i!korta!drag!de!egenskaper!vi!tror!ar!viktiga!hos!en!variant!av!RSVP!amnad!for! dyslektiker.!Dessa!egenskaper!utgar!fran!att!RSVP!begransar!hur!mycket!text!som!syns! pa! en! gang.! Vi! anser! att! detta! skulle! kunna! hjalpa!med! vissa! underliggande! problem! dyslektiker!lider!av.! ! Vi!presenterar!framtagningen!av!en!prototypCapp!som!en!mojlig!tolkning!av!SSR.!For!att! utvardera! prototypen! deltog! fem! dyslektiker! i! ett! forberett! test! samt! efterfoljande! intervju.!Det!huvudsakliga!syftet!var!att!testa!hur!och!om!metoden!fungerade,!inklusive! vad!detta!skulle!sta!och!falla!pa,!samt!vad!testarna!tyckte!om!den.! ! Resultaten!indikerar!att!en!version!av!RSVP!endast!visar!ett!ord!gor!det!lite!lattare!for! dyslektiker!att!fokusera!pa!att!avkoda!orden,!men!att!det!blir!svarare!for!dem!att!halla! koll! pa! vilken! funktion! orden! fyller! i! texten.!De! visar! ocksa! pa! komplexiteten!med! att! bestamma! hur! lang! tid! en! del! av! texten! ska! visas.! Avslutningsvis! foreslar! vi! framtida! forskning! for! att! kunna! avgora! om! lasmetoden! faller!pa! var!implementering,! eller! om! det!helt!enkelt!inte!ar!ett!bra!satt!for!dyslektiker!att!lasa!pa.! / The! work! presented! in! this! report! represents! an! attempt! at! creating! an! alternative! reading! method! for! dyslexics! based! on! RSVP! (Rapid! Serial! Visual! Presentation).! An! introduction! to! chosen! parts! of! previous! research! on! dyslexia! and! reading! is! given! to! bridge!into!what!we’ve!chosen!to!call! SSR!C!SelfCpaced,!Serial!Reading.!Broadly!speaking,! SSR! represents! the! features!we! think! are! important! in! a!version! of!RSVP! intended! for! dyslexics.!The!features!are!based!on!the!fact!that!RSVP!limits!the!amount!of!text!shown! at! any! given! time.!We! believe! this! could! help!with! certain! underlying! parts! dyslexics! suffer!from.! ! We!present!the!development!of!a!prototype!app!as!a!possible!interpretation!of!SSR.!To! evaluate! the! prototype,! five! dyslexics! participated! in! a! prepared! test! as! well! as! a! subsequent! interview.! The! main! purpose! was! to! test! if! the! method! worked! at! all,! including!why!or!why!not,!and!what!the!testers!thought.! ! The!results!indicate!that!a!version!of!RSVP!that!limits!the!shown!text!to!a!single!word! makes! it! somewhat! easier! for! dyslexics! to! focus! on! decoding! the! word,! but! that! it! becomes!harder!for!them!to!place!the!word!in!the!right!context.!They!also!illustrate!the! difficulty!in!deciding!for!how!long!different!parts!of!the!text!should!be!shown.!Finally!we! suggest!possible!subjects!that!could!be!analyzed!in!the!future!in!order!to!decide!if!this! reading!method!fails!on!our!implementation,!or!possibly,!if!it!actually!isn’t!an!good!way! to!read!for!dyslexics.!
23

Mappning mellan indataoch utdata i löparapplikation

EDELSTAM, FREDRIK, EELDE, CARL JOHAN January 2013 (has links)
Idag finns många löparapplikationer, men ingen befintlig applikation ger löparen återkoppling på löpteknik. Problemformuleringen för den här studien är att göra en mappning mellan indata och utdata till en ny applikation för smartmobiler som möjliggör återkoppling med sonifiering på löpteknik i distanslöpning. Metoden motsvarar designfasen i en iterativ designstudie. I metoden ingår även en enkät för att ge bakgrundsmaterial till valet av mappning. En bra löpteknik beror på steglängd, avslappning, rak kroppshållning, upprätt huvud, oknutna händer, att främre halvan av foten sätts ned i marken först, löparens förskjutning i höjdled, avståndet mellan löparens gravitationscentrums projektion mot marken och där foten sätts ned, vinkel vid armbågen, att armarna rör sig i motfas med benen, överkroppens lutning och en lätt lutning från fotleden. För att mäta löptekniska storheter kan GPS, accelerometrar, gyroskop, barometrar, pedometrar och pulsmätare användas. 37 personer svarade på enkäten. Betydligt färre personer ville ha återkoppling på löpteknik än på resultat. Mappningen sker mellan hastighet, sträcka, förbränning och förskjutning i höjdled till smartmobils accelerometer, rutt till GPS, upprätt huvud till ett gyroskop, rak kroppshållning till smartmobilens gyroskop och ett gyroskop vid nacken, avstånd mellan fot och gravitationscentrums projektion mot marken till en accelerometer vid foten och smartmobilens accelerometer och att främre halvan av foten sätts ned först till två barometrar vid tårna och på hälen. Schemat för sonifiering som föreslås är att ändra på eller lägga till musiken som löparen lyssnar på medan den springer. Förskjutning i höjdled sonifieras av ett ”boing”-ljud, avstånd mellan fotens nedslag och gravitationscentrums projektion mot marken sonifieras av ett högpassfilter med varierande brytfrekvens, rak hållning sonifieras av ett lågpassfilter med varierande brytfrekvens, huvudets lutning sonifieras av ett vindljud, att främre halvan av foten sätts ned först sonifieras av stegljud och att foten är i marken tillräckligt länge sonifieras av en varningssiren. / Today there are many sports tracking applications, but none of them give the runner feedback on running technique. The purpose of this study is to do a mapping between input and output in a sports tracking application that enables sonification. A scheme for sonification is also presented, but not evaluated. The method corresponds to the design phase of an iterative design study. The method also includes a survey to give additional information for the choice of mapping. A good running technique depends on the step length, relaxation, a straight posture, upright head, unclenched fists, setting the front half of the foot down first upon ground impact, having ground contact with the foot for long enough, the runner’s vertical oscillation, the distance between the projection of runner’s centre of gravity to the ground and where the foot is set down, the angle at the elbows, that the arms move in counterphase with the legs, the tilt of the upper body and a slight tilt from the ankle. To measure running technique, GPS, accelerometers, gyroscopes, barometers, pedometers and pulse measuring devices can be used. 37 persons answered the survey. Significantly fewer respondents wanted feedback on their running technique. The mapping is between speed, combustion, distance and vertical displacement to the accelerometer of the smartphone, route to the smartphone’s GPS, upright head to a gyroscope, straight posture to the gyroscope of the smartphone and a gyroscope at the neck, distance between foot impact and projection of the runner’s centre of gravity to an accelerometer at the foot in combination with the smartphone’s accelerometer and that the front half of the foot is set down first to two barometers placed by the toes and the heel. The suggested scheme for sonification is to alter or add to the music that the runner is listening to while running. Vertical displacement is sonified by an added “twang”-sound, the distance between the projection of runner’s centre of gravity to the ground and where the foot is set down is sonified by altering the music with a highpass-filter with varying cutoff-frequency, straight posture is sonified by a lowpass-filter with varying cutoff-frequency, the tilt of the head is sonified by the sound of wind added to the music, setting the front half of the foot down first upon ground impact is sonified by heavy footstep sounds whenever the heel is set down first and having ground contact with the foot for long enough is sonified by a warning siren whenever the ground contact is too short.
24

Development study of KTH Social´sschedule function

ELIASSON, ROBERT, TER VEHN, PONTUS January 2013 (has links)
The usage of KTH Social increases and professors are to a greater extent moving towards KTH Social in order to manage their courses. The purpose of KTH Social is to provide all course relevant information visualised in one single platform. The purpose of this study is to evaluate whether there are development possibilities of the KTH Social schedule area and what these are. In a questionnaire, which was formed with theories of Human-computer interaction and Time management in mind, KTH students were to answer questions regarding the schedule area of KTH Social. Development suggestions were included in the questionnaire as well, in order to receive feedback from the students. The results were compiled and correlations were made and discussed. The students were positive to the development suggestions. Development suggestions within several sections of the schedule area could be presented. / Användningen av KTH Social ökar och professorer börjar i större utsträckning att använda sig av KTH Social i sina kurser. Syftet med KTH Social är att tillhandahålla all nödvändig kursinformation på en och samma plattform. Den här studien syftar till att undersöka huruvida det finns utvecklingsmöjligheter till schemadelen av KTH Social och vilka dessa är. I en enkät, som var utformad utifrån teorier inom Människa-datorinteraktion och Time Management, fick KTH-studenter svara på frågor rörande schemadelen i KTH Social. Enkäten innehöll även utvecklingsförslag som studenterna fick tycka till om. Resultaten sammanställdes och korrelationer påvisades och diskuterades. Studenterna visade sig positivt inställda till utvecklingsförslagen. Utvecklingsförslag inom flera områden av schemadelen kunde presenteras.
25

Att leva utan appar – besvärligt ellerbefriande?

EVALDSSON, ANNA, ÅBYHAMMAR, CHARLOTTE January 2013 (has links)
Idag äger en stor del av Sveriges befolkning en smartphone. Det finns många fördelar med en smartphone men på senare år har flera negativa aspekter med användningen uppmärksammats. Stress orsakad av att inte kunna hantera tekniken på ett hälsosamt sätt är en av de effekter som bevisats och en annan följd av smartphoneanvändning är risken för att utveckla ett beroende. Syftet med detta arbete är att genom en depriveringstudie, avsaknadsstudie, undersöka om studiens smartphoneanvändare är beroende av mobilens smarta funktioner och om smartphonen bidrar till att de känner sig stressade. Genom att frånta användarna möjligheten att använda mobilens smartfunktioner och låta dem föra dagbok över sina upplevelser har vi försökt se hur smartphonen och avsaknaden av dess funktioner påverkar användarna. Med hjälp av enkäter, intervjuer och loggning av deltagarnas användning har vi fördjupat oss i om de upplever sig beroende och stressade av smartfunktionerna. Resultaten visar att samtliga av deltagarna upplever att de är beroende och till viss mån stressade av smartphonen. Vi har funnit att det upplevda beroendet har vuxit fram genom en känsla av både ett måste och ett begär av att använda smartphonen. Undersökningen visar att deltagarna upplever med och utan tillgång till de smarta funktionerna. Tack vare depriveringen har deltagarna börjat reflektera över sin smartphoneanvändning. Vi tror att det är viktigt att fundera över sin användning för att bli medveten om ett eventuellt beroende och om man är drabbad av stress. Detta för att motiveras till att förändra ett möjligt ohälsosamt beteende.
26

A study of the preconditions for asustainable implementation of a digitalhealth system in Uganda

GÅRDSTEDT, JOHAN, JULIN, NOA, TÖRNQVIST, JOHANNES January 2013 (has links)
The purpose of this thesis is to investigate the preconditions for an implemented and 100% financed aid project within the healthcare in Uganda. The project is a digital medical record system developed with ICT to facilitate and improve the different tasks performed in the healthcare. Focus has been on future development and how to properly adapt the system to fit the preconditions in order to achieve self-sufficiency and less reliability on support from abroad. Research has been made on how the preconditions found in Uganda can be utilized for a sustainable project. The main source of information for this thesis comes from conducted field studies in Uganda consisting of observations at a health clinic, general observations of the country, its inhabitants and interviews with experts within the field of ICT4D in Uganda. Conclusions from the results points out modern technology as a less important key-factor in the achievement of a sustainable ICT-project within the healthcare in Uganda. / Syftet med denna undersökning är att utreda förutsättningarna för ett implementerat och 100% finansierat biståndsprojekt inom sjukvården i Uganda. Projektet är ett digitalt journalsystem utvecklat med ICT för att underlätta och förbättra de olika uppgifter som utförs inom vården. Fokus har legat på framtida utveckling och hur man korrekt kan anpassa systemet efter förutsättningarna i syfte att uppnå självförsörjning och självständighet. Undersökning har gjorts för att förstå hur förutsättningarna som finns i Uganda bäst kan utnyttjas för ett hållbart projekt. Den främsta informationskällan för denna avhandling kommer från genomförda fältstudier i Uganda bestående av observationer vid en vårdcentral, allmänna iakttagelser av landet, dess invånare och intervjuer med experter inom området ICT4D i Uganda. Slutsatser av resultaten pekar ut modern teknik som en mindre viktig nyckelfaktor för att uppnå ett hållbart ICT-projekt inom sjukvården i Uganda.
27

Grafiskt förmedlande av kroppsspråk,känslor och tonläge via uttrycksfulltypografi

HANZE, JOAKIM, RINGQVIST, DAVID January 2013 (has links)
Kommunikation via text har en stor roll i IT-åldern; SMS, mail och sociala medier är bara några exempel på nya kommunikationsformer. All textbaserad kommunikation lider dock av en gemensam svaghet, att det är svårt att förmedla icke-verbala signaler med ord. Ingen teknik för att förmedla sådana signaler grafiskt i text har slagit igenom på bred front. I denna uppsats föreslås uttrycksfull typografi, som en lösning på problemet. Uttrycksfull typografi betecknar här textpresentation med variation av typsnitt, storlek, teckenavstånd, deformeringar, rörelse, färg, piktogram. Denna nya teknik testades på personer som fick läsa texter i form av Facebookinlägg med ambivalent känslomässigt innehåll. Tolv texter formaterades med uttrycksfull typografi som skulle förtydliga meddelandet och jämfördes med samma tolv texter utan den uttrycksfulla typografin. Resultatet visade att majoriteten av formateringarna förmedlade icke-verbala uttryck betydligt bättre än de oformaterade texterna. Uttrycksfull typografi bedöms ha stor potential att förbättra redan existerande medier. / Communication through text has an important role in the information age. SMS, email, and social media are but a few examples of new forms of communication. All text-based communication suffers from the difficulty of expressing non-verbal cues using words. No technology for graphically expressing these signals in text has reached major success. This essay suggests expressive typography as a solution to this problem. The phrase expressive typography is used to denote a presentation method of text with variation of font, size, character spacing, deformation, movement, colour and pictograms. This new technology was tested on people who were asked to read ambiguous texts in the form of Facebook posts. Twelve texts were formatted with expressive typography meant to clarify the intended message. Their results were compared to the same twelve texts without any expressive typography. The results showed that a majority of the formated texts were notably more effective at expressing non-verbal cues than their unformatted counterparts. Expressive typography is deemed to have great potential as an enhancement for already existing forms of media.
28

Närvaro på distans : medietekniska innovationer i sjukvårdsscenarier

HELGESON, BJÖRN, MOVIN, ANNA January 2013 (has links)
Forskning och nya innovationer inom området medieteknik skapar nya möjligheter inom den svenska sjukvården. I denna rapport undersöks fem telemedicinska scenarier från Karolinska Universitetssjukhuset i Stockholm och tre systemkoncept från forskningsgruppen Mediating Presence. Systemkoncepten är: Hydra, Det Medierade Ritbordet och Video Orchestration. Syftet är att utforska potentialen hos dessa systemkoncept i de undersökta sjukvårdsscenarierna.   Genom litteraturstudier, intervjuer och observationer har information samlats om scenarier och systemkoncept. Med detta som grund har ett framework tagits fram för att utvärdera vilken potential dessa tre systemkoncept har i de undersökta sjukvårdsscenarierna. Resultaten är att två av systemkoncepten, Hydra och Video Orchestration, är intressanta att undersöka vidare. För att till fullo utforska eventuella fördelar och nackdelar med varje implementation behöver ytterligare studier och användartester göras. / Research and new innovations in the field of media technology brings new possibilities to the Swedish healthcare system. Representatives of these two worlds are Karolinska University Hospital in Stockholm and the European Union--‐funded research group Mediating Presence. Examined in this report are five telemedicine scenarios from Karolinska and three system concepts. The three concepts are: Hydra, the Mediated Sketching Table and Video Orchestration, all distance communication--‐related research projects from the Mediating Presence group. The purpose of this report is to explore the potential of these systems to increase task performance in these healthcare scenarios.   Through literature studies in presence research, along with interviews and observations, information is gathered about the scenarios and system concepts. On this basis, a framework is developed to analyze the potential of implementing these systems in the hospital scenarios. The results from this method are that two of the system concepts, Hydra and Video Orchestration, are interesting for further investigation in a few particular cases. To fully grasp the advantages and disadvantages of each implementation, further studies, including user tests, need to be conducted.
29

Gamification inom träningsapplikationer

HENRIKS, OLOF, LINDSTRÖM, DAVID January 2013 (has links)
Inom denna studie analyseras grundpelarna inom gamification-teori samt hur dessa kan implementeras i en löpträningsapplikation för att öka användarens träningsmotivation. Syftet med studien var att finna vilket intresse som fanns för att utveckla motivationshöjande träningsapplikationer med hjälp av konceptet gamification samt vilka som ansågs vara de viktigaste funktionerna för användaren. Under studien så har enkätsvar från 40 personer genererat grunden för en prototypspecifikation som senare analyserades genom intervjuer med sex personer som föll inom ramen för vår målgrupp vardagsmotionärer. Det huvudsakliga resultatet påvisade ett övervägande intresse för gamification inom träningsapplikationer, där funktioner som behandlar statistik, achievements, tävlan med eller mot andra motionärer samt erfarenhetspoäng ansågs vara viktigast. Allt detta under förutsättning att användandet av dessa funktioner upplevs som ett eget aktivt val och inte som ett krav från applikationen. / This study focus on the foundations of the concept gamification and how they can be applied within a physical exercise application to increase the users will to exercise. The aim of the study was to find what amount of interest there is in developing an application that uses gamification to motivate the user to exercise, and what the user considers to be most important features of the application. Survey answers from 40 different persons was used to develop a specification for a prototype, and this specification was later on analyzed in interviews by six participants that exercise as nonprofessionals. The main result indicates a significant interest in gamification applied to physical exercise applications, where the user considered the most important features to be statistical data, achievements, competing with or against other people and experience points. This is under the the assumption that the user personally have made the choice to use these features, and that it's not dictated by the application.
30

Min kompis Kenza och jag

HEURLIN, LOUISE, WAHLSTEDT, MIKAELA January 2013 (has links)
No description available.

Page generated in 0.103 seconds