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Mecanismos de incentivo a cooperação em redes peer-to-peer para distribuição de fluxos de video / Incentive mechanisms for cooperation in peer-to-peer media streaming

Manzato, Daniel Antonio Garcia, 1976- 21 February 2006 (has links)
Orientador: Nelson Luis Saldanha da Fonseca / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-08T13:33:31Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Manzato_DanielAntonioGarcia_M.pdf: 1725304 bytes, checksum: 5ee9bf3ca0e8215e393a03d4275ec179 (MD5) Previous issue date: 2006 / Resumo: Os serviços de vídeo sob demanda estão ganhando popularidade com a disseminação das redes de banda larga. Apesar dos esforços realizados nos últimos anos sobre a arquitetura clienteservidor, ela ainda se mostra bastante ineficiente em termos de escalabilidade para este tipo de serviço, uma vez que gera uma grande quantidade de tráfego de rede, processamento e consumo de memória de forma centralizada nos servidores. As redes peer-to-peer contornam este problema, explorando o crescente deslocamento de gargalo de recursos dos clientes para os servidores, inclusive de largura de banda. Conseqüentemente, elas são cada vez mais consideradas para a provisão de vídeo, podendo complementar ou substituir a arquitetura cliente-servidor. Entretanto, a distribuição de vídeo em redes peer-to-peer também apresenta desafios. Um dos problemas é o comportamento egoísta dos usuários, que procuram tirar o máximo de proveito dos recursos da rede, cooperando com o mínimo na distribuição dos fluxos. Um outro desafio é o curto tempo de permanência dos clientes no sistema, o que demanda esforços para se contornar as interrupções causadas nas entregas de fluxos com sensibilidade temporal quando as desconexões ocorrem. Uma possível solução para estes desafios é o uso de mecanismos de incentivo que estimulem os clientes a cooperarem e também a permanecerem conectados durante intervalos de tempo maiores, de forma a reduzir os problemas de desconexão. O presente trabalho propõe e avalia um novo mecanismo de incentivo para sistemas peer-to-peer de fluxo de mídia ao vivo (com distribuição sincronizada), a fim de tornar o sistema escalável, maximizar a qualidade recebida, bem como amenizar os problemas decorrentes das rupturas em árvores de distribuição / Abstract: Video on demand services have become increasingly popular due to the development of new Internet access technologies such as DSLs and HFCs. In spite of the progress of the client-server architecture in the past years, it still has poor scalability, since in this architecture a huge amount of network traffic, processing and memory consumption is generated at the servers. Peer-to-peer networks provide scalability to video on demand systems, exploiting the increasing shift of abundant resources from servers to clients, including network bandwidth. As a consequence, they have been increasingly used for video on demand services, either completely replacing or simply complementing the client-server architecture. However, the use of peer-to-peer networks for video on demand services has also its own challenges. One of the existent problems is the selfish behavior of non-cooperative users, who try to maximize their utility by consuming as much resources as possible and cooperating the least for the service. Another existent problem is the short time users stay connected to the system, which causes frequent disruptions on the delivery of time-constrained content due to client disconnections. Such type of system requires incentive mechanisms that stimulate clients not only to cooperate, but also to stay connected longer. In this work, we propose and evaluate a new incentive mechanism for peer-to-peer systems with live media streaming (synchronized distribution), aiming to increase scalability and the quality of reception as well as to decrease the number of disruptions / Mestrado / Ciência da Computação / Mestre em Ciência da Computação
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Um ambiente integrado para manipula??o de tr?fego multicast

Lima, Weldson Queiroz de 10 December 2004 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T14:55:32Z (GMT). No. of bitstreams: 1 WeldsonQL_capa_ate_pag12.pdf: 7162119 bytes, checksum: 5c9eb475de4851ecfa9f44218d55308a (MD5) Previous issue date: 2004-12-10 / In the two last decades of the past century, following the consolidation of the Internet as the world-wide computer network, applications generating more robust data flows started to appear. The increasing use of videoconferencing stimulated the creation of a new form of point-to-multipoint transmission called IP Multicast. All companies working in the area of software and the hardware development for network videoconferencing have adjusted their products as well as developed new solutionsfor the use of multicast. However the configuration of such different solutions is not easy done, moreover when changes in the operational system are also requirede. Besides, the existing free tools have limited functions, and the current comercial solutions are heavily dependent on specific platforms. Along with the maturity of IP Multicast technology and with its inclusion in all the current operational systems, the object-oriented programming languages had developed classes able to handle multicast traflic. So, with the help of Java APIs for network, data bases and hipertext, it became possible to the develop an Integrated Environment able to handle multicast traffic, which is the major objective of this work. This document describes the implementation of the above mentioned environment, which provides many functions to use and manage multicast traffic, functions which existed only in a limited way and just in few tools, normally the comercial ones. This environment is useful to different kinds of users, so that it can be used by common users, who want to join multimedia Internet sessions, as well as more advenced users such engineers and network administrators who may need to monitor and handle multicast traffic / Nas duas ?ltimas d?cadas do s?culo passado, com a consolida??o da Internet como rede mundial de computadores, aplica??es de fluxos mais robustos come?aram a surgir. A crescente uso de videoconfer?ncias impulsionou a cria??o de uma forma de transmiss?o ponto-multiponto chamada Multicast IP. Todas as empresas que desenvolviam software e hardware para videoconfer?ncia adequaram seus produtos e criaram novas solu??es para o uso do fluxo multicast. Entretanto, a configura??o das diversas solu??es n?o ? trivial e, normalmente, altera??es no sistema operacional precisam ser realizadas. Al?m disso, ferramentas gratuitas apresentam funcionalidades limitadas, e as solu??es propriet?rias encontradas na atualidade s?o muito dependentes de plataformas espec?ficas. Com o amadurecimento da tecnologia Multicast IP e com sua inclus?o em todos os sistemas operacionais atuais, as linguagens de programa??o desenvolveram classes capazes de manipular tr?fego multicast. Com as APIs Java para redes, banco de dados e p?ginas Web, tornou-se poss?vel a cria??o de um Ambiente Integrado capaz de manipular tr?fego multicast, que se constitui na proposta central deste trabalho. Esse documento descreve ent?o a implementa??o deste ambiente que agrega diversas funcionalidades para utiliza??o e ger?ncia de tr?fego multicast, funcionalidades at? ent?o presentes de forma limitada em poucas e distintas ferramentas comummente propriet?rias. O ambiente se adequa a diferentes perfis de usu?rio, no sentido de que pode ser usado por leigos em Engenharia de Redes, que desejem apenas participar de sess?es de multim?dia na Internet, como tamb?m por especialistas e administradores de rede que desejem monitorar e manipular o tr?fego multicast

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