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Restauración de tres piezas de mobiliario pertenecientes al Museo de Artes Decorativas Palacio Rioja de Viña del Mar

Mundaca Manterola, María Ignacia January 2018 (has links)
Memoria para optar al Curso de Especialización de Postítulo en Restauración del Patrimonio Cultural Mueble. / En la presente memoria se describen los procedimientos de conservación y restauración realizados sobre tres piezas de mobiliario francesas de inicios del S. XX, pertenecientes a la colección del Museo de Artes Decorativas Palacio Rioja de Viña del Mar: un taburete, parte de un conjunto de cuatro y dos sillas, de un conjunto de cinco. Las intervenciones se centraron en los elementos textiles, los cuales presentan un grado importante de deterioro. Se incluyen antecedentes históricos tanto de los objetos como del palacio en donde residen y el diagnósico y análisis material que precede a cualquier intervención de esta naturaleza, además del registro fotográfico de todo el proceso.
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[en] VIX - A FRAMEWORK WHICH SUPPORTS VISUAL INTERACTIVE OBJECTS. / [pt] VIX - UM FRAMEWORK PARA SUPORTE A OBJETOS VISUAIS INTERATIVOS

ANDRE LUIZ SOARES CLINIO DOS SANTOS 29 July 2002 (has links)
[pt] Este trabalho apresenta a modelagem e a implementação de um framework para suporte a objetos visuais interativos. Sua arquitetura define um protocolo extensível para a confecção de novos objetos e a definição de novas operações aplicáveis sobre eles.Para a construção deste framework, alguns requisitos são estabelecidos: extensibilidade, reuso, portabilidade e simplicidade conceitual. Tais requisitos foram cumpridos.Além disso, o framework possui ampla aplicabilidade para a construção de diversos tipos de ferramentas gráfico-interativas. Para validar a exibilidade do framework, foram construídos um sistema modular de manipulação direta de objetos, um compositor de objetos hierárquico, um editor gráfico e um toolkit de interfaces. Os resultados obtidos no desenvolvimento desses sistemas indicam que o framework atendeu os requisitos propostos. / [en] This work presents the modeling and the implementation of a framework which supports visual interactive objects. Its architecture de
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[en] CREATION AND MAINTENANCE OF SUBDIVISÕES OF THE SPACE / [pt] CRIAÇÃO E MANUTENÇÃO DE SUBDIVISÕES DO ESPAÇO

PAULO ROMA CAVALCANTI 29 July 2002 (has links)
[pt] Modelagem geométrica é, atualmente, fundamental em sistemas de CAD. No entanto, os modelos tradicionalmente utilizados nem sempre satisfazem todos os tipos de aplicação. Aplicações científicas lidam, muitas vezes, com objetos constituídos por diversos materiais com diferentes propriedades. Relacionamentos de contato, além de comuns, são cruciais em cinemática, planejamento de montagens, robótica e geologia.Para este propósito, o que se deseja é modelar agregados de objetos (sólidos pos- sivelmente combinados com partes de dimensão inferior), mantendo os relacionamentos de adjacência entre estes objetos. Isto permite a criação de um ambiente de desen- volvimento no qual os diversos aplicativos podem compartilhar, não somente dados, mas, também, algoritmos que processam e alteram estes dados. Uma forma de tratar todos estes tipos de problema, de uma maneira uniforme e coerente, é lidando com subdivisões arbitrárias do espaço, ao invés da divisão clássica em apenas três regiões (interior, fronteira e exterior de um objeto sólido).Subdivisões planares, embora mais simples, também são relevantes, principalmente nas áreas de geologia e cartografia. A criação de uma subdivisão planar difere da criação de uma subdivisão espacial, especialmente na forma de interagir com o usuário (no processo de modelagem utilizado).O presente trabalho trata do problema de criar, combinar e manter, em tempo real, subdivisções do espaço Euclidiano bi e tri-dimensional. O objetivo principal é a criação de uma metodologia que permita a construção de subdivisões consistentes topológica e geometricamente. Para isto, foram adicionadas algumas extensões ao conceito de complexo geométrico seletivo, de forma a criar o embasamento necessário para a criação de um esquema de representação flexível que elimina várias restriçõoes impostas pela modelagem tradicional.O esquema de representação proposto, embora mantenha uma representação explícita do bordo dos objetos, suporta operações similares (porém mais poderosas) às operações booleanas para sólidos, sem que nenhuma restrição adicional seja imposta (além disso, ele propicia a criação de algoritmos geométricos eficientes). Isto cria um elenco poderoso de ferramentas de modelagem, permitindo, futuramente, a criação de uma linguagem para construção interativa de subdivisões. A partir de operações básicas,descritas detalhadamente, que permitem inserir, em uma subdivisão já existente, um novo retalho de superfície ou um novo segmento de curva em tempo linear, é possível criar uma subdivisão completa em tempo quadrático (em relação ao número final de elementos da subdivisão). / [en] Geometric Modeling is central to many CAD systems, even though the modelstraditionally employed do not satisfy all applications. Scientic applications need to dealwith ob jects made of dierent materials, with distinct properties. Contact relationshipsare crucial in kinematics, assembly planning, robotic, and geology.In this context, it is necessary to model aggregates of ob jects (including solidswith lower dimensional parts), keeping track of the adjacency relationships among theseob jects. This suggests the creation of a development environment where the applicationscan share not only data but also algorithms that process and transform these data. Theway to handle such problems is by supporting arbitrary space subdivisions, instead ofthe classical subdivision in three regions (interior, boundary, and exterior of a solidob ject).Planar subdivisions are simpler, but also important, mainly in geology and cartography. The creation of a planar subdivision diers from the creation of a spatialsubdivision, specially by the interaction with the user (by the modeling process).The aim of this work is to deal with the problem of creating, combining, and maintaining, in real time, subdivisions of the two- and three-dimensional Euclidean space.The main goal is devising a methodology that permits the construction of subdivisionswhich are topologically and geometrically consistent. This methodology is determinedby a modeling process, a mathematical model, and a representation scheme. To achievethis, some extensions were added to the concept of selective geometric complex, creating the basis for a exible scheme that eliminates several restrictions imposed by traditionalmodeling.The proposed representation scheme maintains an explicit boundary representationand allows one to add boolean operations without any additional restriction (furthermore, it enables the implementation of efficient geometrical algorithms). This provides apowerful set of modeling tools that can be used as the base for the creation of an interactive construction language for space subdivisions. The construction of basic operationswhich allow the insertion of a surface patch or a curve segment in a given subdivisionin linear time, is also described in detail. This means that a complete subdivision canbe built in quadratic time with the number of subdivision s elements.
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Interfaces em arquitetura : permeabilidades entre o humano e o digital / Interfaces em architecture : permeabilities between the human and digital

Abreu, Sandro Canavezzi de 31 August 2011 (has links)
A partir de uma instalação interativa I/VOID/O, derivou-­se o que chamamos de \"regimes de permeabilidade\". Esses regimes organizam através de metáforas (espelhamento, transparência e inserção) os caminhos e descaminhos que levaram a concepção e concretização da obra. Esses regimes são posteriormente ampliados e passam a tratar de processos criativos envolvendo mídias digitais. Desse processo de ampliação nasce um último regime: o deslizar em uma fita de Moebius. Sob a perspectiva desse último regime, que relaciona todos os anteriores, experimentos foram realizados dentro do âmbito de ensino de meios digitais em Arquitetura. Após a conclusão desses experimentos, reflexões sob implicações dos regimes em relação à formação do arquiteto foram apontados. / From the interactive installation called I/VOID/O, we derived the so called \"permeability schemes\". These schemes organize, by using metaphors, the paths and the deviations that lead to the concepts and the realization of the installation. These schemes are amplified afterwards and start working with creative processes relative to digital media. From this amplification process, another scheme is generated: the sliding on a Moebius tape. From this schemes perspective, that associates all the other ones, experiments were realized.
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Arquitetura de comunica??o entre AVAs e objetos de aprendizagem din?micos utilizando a especifica??o IMS LTI

Rufino, Saulo 17 August 2017 (has links)
Submitted by Automa??o e Estat?stica (sst@bczm.ufrn.br) on 2017-11-06T21:15:29Z No. of bitstreams: 1 SauloRufinoDeSa_DISSERT.pdf: 3478146 bytes, checksum: 9f2991a36a301f1a974d7af46a7c48a8 (MD5) / Approved for entry into archive by Arlan Eloi Leite Silva (eloihistoriador@yahoo.com.br) on 2017-11-20T23:52:10Z (GMT) No. of bitstreams: 1 SauloRufinoDeSa_DISSERT.pdf: 3478146 bytes, checksum: 9f2991a36a301f1a974d7af46a7c48a8 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-11-20T23:52:10Z (GMT). No. of bitstreams: 1 SauloRufinoDeSa_DISSERT.pdf: 3478146 bytes, checksum: 9f2991a36a301f1a974d7af46a7c48a8 (MD5) Previous issue date: 2017-08-17 / Os Objetos de Aprendizagem (OAs) s?o recursos modulares reutiliz?veis importantes para a Educa??o a Dist?ncia (EaD) e integram os Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs), compondo o leque de op??es que podem ser utilizadas pelos professores em seu projeto de ensino. Os OAs podem ficar diretamente hospedados em um AVA ou armazenados em um Reposit?rio de Objetos de Aprendizagem (ROA), que s?o pr?prios para hosped?-los de forma centralizada, descrevendo suas caracter?sticas e utilizando metadados padronizados com mecanismo de busca eficiente para encontrar o objeto solicitado. Para que os objetos sejam acessados e utilizados em mais de um AVA, ? necess?rio a exist?ncia de mecanismos que os tornem interoper?veis. Este artigo trata da proposta de uma arquitetura e interface para integra??o dos objetos de um reposit?rio com o AVA Moodle utilizando a especifica??o LTI. / The Learning Objects (LO) are importants modular and reusable resources to Distance Education thatt composes the Learning Management Systems (LMS), building a tool kit that can be used for teachers in their learning project and a course?s activity fluxs.The LOs can ber hosted directly into LMS or stored into Learning Objects Repositories (LOR), that are suitable to host them in centered form, describing their details using metadata and with eficient search engine for find the requested object. The stored objects in the LOR can be accessed and used in severals LMSs that include them, increasing the resource available variety to mount a course whith their evaluative activities. This dissertation aproachs the proposal of architecture for integration of the Distance Education Secretary?s (DES) LOR of Federal University of Rio Grande do Norte with LMS Moodle using tha LTI especification developed by IMS Global Leaning Consortion.
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Metodologia para implantação de modelos multidimensionais em banco de dados orientado a objetos

Borba, Sueli de Fátima Poppi January 2006 (has links)
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção. / Made available in DSpace on 2012-10-22T19:08:59Z (GMT). No. of bitstreams: 1 231364.pdf: 2150889 bytes, checksum: e889b764ec4cf94558778cf4d5459296 (MD5) / O paradigma da orientação a objetos apresenta-se como um padrão para a modelagem de sistemas de informação e sua representação através dos diagramas da UML auxiliam profissionais da área. A utilização das propriedades de persistência de objetos pode ser utilizada em ambientes de gerenciamento, como o data warehousing, fornecendo flexibilidade na aplicação do modelo multidimensional. A pesquisa propõe uma metodologia para implantar o modelo multidimensional em banco de dados orientado a objetos, seguindo a representação através dos diagramas da UML e o padrão da linguagem de definição de objetos da ODMG. A proposta aborda cinco etapas definidas na metodologia e sua posterior validação. Cada uma das etapas relaciona as atividades a serem realizadas para o processo de definição do modelo multidimensional seguindo os parâmetros da orientação a objetos. As etapas baseiam-se na definição do negócio a partir do ambiente operacional, seguindo pela geração do modelo multidimensional, sua representação através dos diagramas da UML, o posterior mapeamento em ODL e sua efetiva implementação e persistência em banco de dados orientado a objetos. Cada uma das etapas da metodologia inclui procedimentos sistematicamente definidos, abordando as características do modelo multidimensional, conceitos da orientação a objetos, padronização da ODMG e a persistência de objetos em banco de dados. O estudo de caso para verificar a proposta segue todas as etapas definidas na metodologia, relacionando os resultados em cada uma delas.
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Um sistema de execução para software orientado a objeto baseado em árvores de programa / Carlos José Johann Kolb ; orientador, Alcides Calsavara

Kolb, Carlos José Johann January 2004 (has links)
Dissertação (mestrado) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná, Curitiba, 2004 / Inclui bibliografia / Desde o final da década de 70 observam-se estudos preocupados em prover portabilidade para aplicações computacionais através do uso de máquinas virtuais. Essa tendência aumentou com o avanço das tecnologias de rede e a necessidade de integração entre comp
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Modelagem de aspectos por múltiplos pontos de vista

Ghilardi, Pedro January 2013 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação, Florianópolis, 2013 / Made available in DSpace on 2013-12-05T22:24:30Z (GMT). No. of bitstreams: 1 319526.pdf: 4431875 bytes, checksum: a2d9d448cacd398c6b2f8af8df8bff8f (MD5) Previous issue date: 2013 / A modelagem de sistemas orientados a aspectos tem como objetivo aumentar o nível de abstração de código para modelos. Esta dissertação propõe a modelagem de sistemas orientados a aspectos usando UML, através de um perfil UML, abrangendo as características da programação orientada a aspectos, e possibilitando a alternância de visões da dinâmica do sistema. O desenvolvedor pode criar diferentes composições de interesses núcleo e entrecortantes, visualizando os interesses núcleo, entrecortantes, ou uma composição com os interesses núcleos junto com os interesses entrecortantes. A visualização da dinâmica de aspectos pode ser atualizada dinamicamente, atualizando o modelo composto, sem esforço do desenvolvedor. Os interesses são diferenciados no modelo composto através de diferentes cores. A solução proposta é implementada como uma ferramenta no ambiente SEA, a qual permite a geração automática de diagramas de sequência, resultantes da composição de aspectos. A abordagem de modelagem foi aplicada em um sistema de gerenciamento de hotel. Com a modelagem deste exemplo conclui-se que a proposta permite representar de forma completa um sistema orientado a aspectos, como a especificação de wildcards, pontos de corte complexos e todos os tipos de avisos da linguagem AspectJ. Realiza-se também uma comparação da abordagem proposta com outras abordagens da literatura. Nesta comparação, a abordagem proposta destaca-se por permitir a alternância de visões e uma modelagem completa de aspectos.<br>
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Um modelo de suporte a programação orientada a aspectos

Piveta, Eduardo Kessler January 2001 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação. / Made available in DSpace on 2012-10-18T12:24:15Z (GMT). No. of bitstreams: 1 195198.pdf: 478057 bytes, checksum: d011e8d6890bdd7b4865e18220d8a3e8 (MD5)
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Um servidor de dados multimídia para sistemas virtuais de ensino

Soares Souza, Armando 31 January 2008 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:50:50Z (GMT). No. of bitstreams: 1 license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2008 / O grande diferencial dos LMS (Learning Management System) mais sofisticados está no fato deles disponibilizarem uma maior aproximação e facilidade de entendimento do conteúdo gerenciado e disponibilizado ao aluno ou aprendiz. Para isso, o uso de recursos multimídia como áudio, imagens, vídeos e objetos de realidade virtual, inseridos no conteúdo oferecido, permite um aprendizado mais agradável e mais atrativo para o aluno que usa o LMS com estes recursos. Devido à grande dificuldade de se manipular, inserir e recuperar tais objetos multimídia e de realidade virtual nos conteúdos gerenciados por LMS, sentiu-se a necessidade de especificar e implementar um servidor de dados que facilitasse tal manipulação integrada a um LMS O objetivo principal deste trabalho é desenvolver um Servidor de Dados para manipulação e gerenciamento de objetos multimídia e objetos de realidade virtual em um LMS, tendo sido escolhido como estudo de caso o LMS AMADEUS-MM. O referido servidor tem como finalidade principal o gerenciamento de conteúdo multimídia em ambientes virtuais de ensino, com particular eficiência no armazenamento e transferência de dados multimídia (imagens, áudios, vídeos) e mundos de realidade virtual. O Servidor de Dados Multimídia provê uma estrutura de dados para o gerenciamento do conteúdo multimídia em um ambiente virtual de ensino, além de fornecer componentes (armazenamento, negócio e interface) para dar suporte à gestão de componentes multimídia (imagens, áudio e vídeo) e mundos de realidade virtual (VRML e X3D). Sua arquitetura permite a integração com plataformas de ensino a distância via troca de mensagens XML de forma que a plataforma de ensino possa usufruir de maneira transparente os serviços que o Servidor de Dados Multimídia provê. Para isso, foi feito um estudo sobre cada tipo de objeto multimídia e de realidade virtual e de como são armazenados tais objetos em banco de dados; foi elaborado e implementado um conjunto de protótipos, um para cada forma de armazenamento estudada, e foi feito um conjunto de avaliações baseadas em engenharia de desempenho de forma a definir a melhor abordagem para armazenar e recuperar estes objetos multimídia para ambientes de ensino a distância. Além disso, foi proposto um modelo de integração entre o servidor e plataformas de ensino a distância de forma que tais 4 plataformas possam usufruir dos serviços oferecidos de forma transparente. O servidor proposto nessa pesquisa faz parte de um projeto de pesquisa intitulado Projeto Amadeus_MM1, cujo objetivo é desenvolver um ambiente virtual para ensino baseado em uma proposta pedagógica centrada em processos de medição e avaliação, coordenado pelos professores Fernando Fonseca e Alex Sandro Gomes (Cin/UFPE).

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