1 |
[en] VIX - A FRAMEWORK WHICH SUPPORTS VISUAL INTERACTIVE OBJECTS. / [pt] VIX - UM FRAMEWORK PARA SUPORTE A OBJETOS VISUAIS INTERATIVOSANDRE LUIZ SOARES CLINIO DOS SANTOS 29 July 2002 (has links)
[pt] Este trabalho apresenta a modelagem e a implementação de
um framework para suporte a objetos visuais interativos.
Sua arquitetura define um protocolo extensível para a
confecção de novos objetos e a definição de novas
operações aplicáveis sobre eles.Para a construção deste
framework, alguns requisitos são estabelecidos:
extensibilidade, reuso, portabilidade e simplicidade
conceitual. Tais requisitos foram cumpridos.Além disso, o
framework possui ampla aplicabilidade para a construção
de diversos tipos de ferramentas gráfico-interativas.
Para validar a exibilidade do framework, foram
construídos um sistema modular de manipulação direta de
objetos, um compositor de objetos hierárquico, um editor
gráfico e um toolkit de interfaces. Os resultados obtidos
no desenvolvimento desses sistemas indicam que o
framework atendeu os requisitos propostos. / [en] This work presents the modeling and the implementation of
a framework which supports
visual interactive objects. Its architecture de
|
2 |
[en] CREATION AND MAINTENANCE OF SUBDIVISÕES OF THE SPACE / [pt] CRIAÇÃO E MANUTENÇÃO DE SUBDIVISÕES DO ESPAÇOPAULO ROMA CAVALCANTI 29 July 2002 (has links)
[pt] Modelagem geométrica é, atualmente, fundamental em
sistemas de CAD. No entanto, os modelos tradicionalmente
utilizados nem sempre satisfazem todos os tipos de
aplicação. Aplicações científicas lidam, muitas vezes,
com objetos constituídos por diversos materiais com
diferentes propriedades. Relacionamentos de contato, além
de comuns, são cruciais em cinemática, planejamento de
montagens, robótica e geologia.Para este propósito, o que
se deseja é modelar agregados de objetos (sólidos pos-
sivelmente combinados com partes de dimensão inferior),
mantendo os relacionamentos de adjacência entre estes
objetos. Isto permite a criação de um ambiente de desen-
volvimento no qual os diversos aplicativos podem
compartilhar, não somente dados, mas, também, algoritmos
que processam e alteram estes dados. Uma forma de tratar
todos estes tipos de problema, de uma maneira uniforme e
coerente, é lidando com subdivisões arbitrárias do
espaço, ao invés da divisão clássica em apenas três
regiões (interior, fronteira e exterior de um objeto
sólido).Subdivisões planares, embora mais simples, também
são relevantes, principalmente nas áreas de geologia e
cartografia. A criação de uma subdivisão planar difere da
criação de uma subdivisão espacial, especialmente na
forma de interagir com o usuário (no processo de
modelagem utilizado).O presente trabalho trata do
problema de criar, combinar e manter, em tempo real,
subdivisções do espaço Euclidiano bi e tri-dimensional. O
objetivo principal é a criação de uma metodologia que
permita a construção de subdivisões consistentes
topológica e geometricamente. Para isto, foram
adicionadas algumas extensões ao conceito de complexo
geométrico seletivo, de forma a criar o embasamento
necessário para a criação de um esquema de representação
flexível que elimina várias restriçõoes impostas pela
modelagem tradicional.O esquema de representação
proposto, embora mantenha uma representação explícita do
bordo dos objetos, suporta operações similares (porém
mais poderosas) às operações booleanas para sólidos, sem
que nenhuma restrição adicional seja imposta (além disso,
ele propicia a criação de algoritmos geométricos
eficientes). Isto cria um elenco poderoso de ferramentas
de modelagem, permitindo, futuramente, a criação de
uma linguagem para construção interativa de subdivisões.
A partir de operações básicas,descritas detalhadamente,
que permitem inserir, em uma subdivisão já existente, um
novo retalho de superfície ou um novo segmento de curva
em tempo linear, é possível criar uma subdivisão completa
em tempo quadrático (em relação ao número final de
elementos da subdivisão). / [en] Geometric Modeling is central to many CAD systems, even though the modelstraditionally employed do not satisfy all applications. Scientic applications need to dealwith ob jects made of dierent materials, with distinct properties. Contact relationshipsare crucial in kinematics, assembly planning, robotic, and geology.In this context, it is necessary to model aggregates of ob jects (including solidswith lower dimensional parts), keeping track of the adjacency relationships among theseob jects. This suggests the creation of a development environment where the applicationscan share not only data but also algorithms that process and transform these data. Theway to handle such problems is by supporting arbitrary space subdivisions, instead ofthe classical subdivision in three regions (interior, boundary, and exterior of a solidob ject).Planar subdivisions are simpler, but also important, mainly in geology and cartography. The creation of a planar subdivision diers from the creation of a spatialsubdivision, specially by the interaction with the user (by the modeling process).The aim of this work is to deal with the problem of creating, combining, and maintaining, in real time, subdivisions of the two- and three-dimensional Euclidean space.The main goal is devising a methodology that permits the construction of subdivisionswhich are topologically and geometrically consistent. This methodology is determinedby a modeling process, a mathematical model, and a representation scheme. To achievethis, some extensions were added to the concept of selective geometric complex, creating the basis for a exible scheme that eliminates several restrictions imposed by traditionalmodeling.The proposed representation scheme maintains an explicit boundary representationand allows one to add boolean operations without any additional restriction (furthermore, it enables the implementation of efficient geometrical algorithms). This provides apowerful set of modeling tools that can be used as the base for the creation of an interactive construction language for space subdivisions. The construction of basic operationswhich allow the insertion of a surface patch or a curve segment in a given subdivisionin linear time, is also described in detail. This means that a complete subdivision canbe built in quadratic time with the number of subdivision s elements.
|
3 |
[en] THE HYPOTHESIS OF THEORY NEUTRALITY AND THE LEARNING OBJECTS FOR THE TEACHING OF ENGLISH: A CASE STUDY / [pt] A HIPÓTESE DA NEUTRALIDADE TEÓRICA E OS OBJETOS DE APRENDIZAGEM PARA O ENSINO DA LÍNGUA INGLESA: UM ESTUDO DE CASOLUCIANA DO AMARAL TEIXEIRA 05 May 2009 (has links)
[pt] Esta dissertação é de cunho qualitativo e apresenta o resultado de um estudo
de caso no qual três objetos de aprendizagem (OsA) para o ensino de língua
inglesa foram avaliados com relação à sua possível neutralidade teórica. Os
objetos foram coletados a partir da página virtual da Coordenação de Tecnologia
Educacional, via site da Secretaria Estadual de Educação do Rio de Janeiro, e
foram produzidos por professores da rede estadual de ensino que participaram da
formação intitulada Mídias na Educação. O conceito de OA aqui adotado é o que
os caracteriza como qualquer recurso educacional digital passível de reutilização
que apresente quatro características básicas: granularidade, reusabilidade,
interoperabilidade e recuperabilidade (Wiley, 2000). Como embasamento teórico
para a discussão da neutralidade teórica dos objetos apresentamos as principais
teorias de aprendizagem de segunda língua (SLLT Second Language Learning
Theories) discutidas por Lightbown & Spada (1993), Ellis (1997), Brown (2000) e
Mitchell & Myles (2004). Avaliamos a possibilidade de reutilização dos objetos
em diferentes contextos com vistas à adequação da(s) SLLT(s) que motivam as
atividades por eles propostas e verificamos que, embora diversos autores se
dediquem à discussão da hipótese da neutralidade teórica dos OsA, a mesma não
são se comprovou no conjunto de objetos aqui apresentados. / [en] This is a qualitative research which presents the outcomes of a case study
involving three learning objects (LOs) devoted to English language teaching. The
objects were collected from the Educational Technology Coordinations site and
produced by teachers who have taken a course entitled Educational Medias. Our
aim was to investigate the theory neutrality of the digital material selected for the
research. The concept of LO adopted here is the one which considers it a digital
reusable educational resource showing four principal characteristics: granularity,
reusability, interoperability and recoverability (Wiley, 2000). Besides discussing
LOs, we also included a chapter on Second Language Learning Theories (SLLT)
presenting the main ideas of Lightbown & Spada (1993), Ellis (1997), Brown
(2000) and Mitchell & Myles (2004) regarding the issue. We investigated the
possibility of reusing the chosen objects in different contexts regarding the
adequacy of the SLLT which guides the activities they offer. Although many
authors have been discussing the hypotheses of theory neutrality involving LOs,
our investigation does not confirm such a possibility when dealing with the
selected objects.
|
4 |
[en] ARCHAEOMETALLURGY STUDY OF METALLIC ARTIFACTS RECOVERED FROM HISTORICALS SITES IN RIO DE JANEIRO / [pt] ESTUDO ARQUEOMETALÚRGICO DE OBJETOS METÁLICOS RESGATADOS DE SÍTIOS HISTÓRICOS DO RIO DE JANEIROGUADALUPE DO NASCIMENTO CAMPOS 03 March 2006 (has links)
[pt] Este trabalho tem como objetivo efetuar um estudo
arqueometalúrgico de
objetos ferrosos e não-ferrosos resgatados de sítios
históricos do Rio de
janeiro. A pesquisa experimental desenvolveu uma
metodologia de análise
utilizando-se de técnicas destrutivas como Microscopia
Ótica (MO),
Microscopia Eletrônica de Varredura (MEV), Microscopia
Eletrônica de
Transmissão e não destrutivas como Fluorescência de Raio X
(FRX) e Emissão
de Raios-X por Indução de Partículas (PIXE). Os objetos
foram analisados com
o intuito de caracterizar sua composição, estrutura e
método de elaboração.
Estes correspondem a seis artefatos de natureza metálica
não-ferrosa e um de
natureza metálica ferrosa. O objeto metálico ferroso
corresponde a uma
enxada. As características microestruturais dos objetos
estão correlacionadas
com a função que esses desempenhavam na época e indicativa
de que a
enxada possa ter sido feita no Brasil por escravos
africanos. A análise da
enxada permite concluir que é constituída de um ferro
pudlado e que foi
processada por fundição e forjamento. Quanto aos objetos
não-ferrosos, o
rosário é constituído de um latão monofásico mais rico em
cobre. Com relação
à fabricação do rosário pode-se concluir de que seja de
origem européia, sendo
decorrente de um minério pirítico. As medalhas são de
procedência européia
constituídas de latão. Historicamente, pode-se deduzir que
são referentes ao
século XVIII. Conclui-se que as duas moedas do Sítio
Rochedo sejam
originárias de fontes diferentes, constatado pelas
análises químicas. Porém, as
concentrações químicas da moeda de 1821 são próximas a uma
das moedas
de 40 réis. A presente tese permitiu evidenciar a
importância da sistemática de
trabalho experimental de caracterização, a partir de
técnicas destrutivas e nãodestrutivas
de materiais, de objetos arqueológicos para estabelecer seu
contexto histórico. / [en] This work undertakes an archeometallurgical study of
ferrous and non-ferrous
artifacts recovered from historical sites of Rio de
Janeiro. The experimental
research developed an analytical methodology based on
destructive techniques,
such as Optical Microscopy (OM), Scanning Electronic
Microscopy (SEM) and
Transmission Electronic Microscopy (TEM); as well as non-
destructive
techniques, namely X-Ray Fluorescence (XRF) and Particle
Induction X-Ray
Emission (PIXE). These artifacts were analyzed in order to
characterize their
composition, structure and elaboration/processing methods.
There are six
artifacts with a non-ferrous metallic nature and one with
a ferrous metallic nature.
The ferrous metallic artifact was a hoe. The
microstructure characteristics is
related to the usage of this object at that time, and
indicates that the hoe could
have been made in Brazil by African slaves. The analysis
of the hoe indicates
that it was elaborated from puddle iron and that it had
been processed by foundry
and forging. The rosary, one of the non-ferrous artifacts,
is formed by singlephase
brass riche in copper; and according to historical
research it is of
European origin, deriving from pyrite ore. The medals are
also of European origin
and are based on brass. Historically one can deduce that
they are dated from the
18th century. The two coins from the Rochedo site most
probably came from
distinct sources, as validated by the chemical analysis.
However, the chemical
composition of the 1821 coin is close to that of the 40
réis coin. The present
thesis has shown the importance of a systematic
methodology to characterize
ancient objects combining both destructive and non-
destructive techniques.
|
5 |
[en] PUBLISHING ANNOTATED MULTIMEDIA DEEP WEB DATA / [pt] PUBLICANDO ANOTAÇÕES DE DADOS MULTIMÍDIA ADVINDA DA DEEP WEBALEXANDER ARTURO MERA CARABALLO 27 November 2014 (has links)
[pt] Nos últimos anos, temos assistido um enorme crescimento de dados multimídia na Web. Novas tecnologias de menor custo e maior largura de banda têm permitido que a Web evolua para um formato multimídia. No entanto, a falta de ferramentas que podem tornar o formato multimídia disponível na Web nos levou a um conjunto de dados não-pesquisável e não indexável da Web, também conhecido como Deep Web. Desta forma, esta dissertação aborda o problema de como publicar conteúdo de áudio e vídeo na Web. Apresentamos uma ferramenta e uma nova abordagem que facilita a indexação e recuperação dos objetos com a ajuda das maquinas de busca tradicionais. A ferramenta gera automaticamente páginas Web estáticas que descrevem o conteúdo dos objetos e organizar esse conteúdo para facilitar a localização de segmentos do áudio ou vídeo que correspondem às descrições. As páginas Web estáticas podem ser traduzidos para outras línguas para atingir outras populações de usuários. Um processo de anotação também é realizado para incorporar dados legíveis pelas máquinas nas páginas Web. A dissertação também apresenta um experimento completo, publicando objetos de aprendizagem baseados em áudio e vídeo para avaliar a eficácia da abordagem. / [en] In recent years, we witnessed a huge growth of multimedia data on the Web. New lower-cost technologies and greater bandwidth allowed the Web to evolve into a multimedia format. However, the lack of tools that can make multimedia format easily accessible on the Web led us to a non-searchable and non-indexable data of the Web, also known as Deep Web. In line with these observations, this dissertation addresses the problem of how to publish audio and video content on the Web. We present a tool and a novel approach that facilitates the indexing and retrieval of the objects with the help of traditional search engines. The tool automatically generates static Web pages that describe the content of the objects and organize this content to facilitate locating segments of the audio or video which correspond to the descriptions. The static Web pages can be translated to others languages to reach other user populations. An annotation process is also performed to embed machine-readable data into the Web pages. The dissertation also presents an in-depth experiment, publishing learning objects based on audio and video, to assess the efficacy of the technique.
|
6 |
[en] A STUDY FOR SHARING LEARNING OBJECTS IN MULTIMEDIA DATABASE / [pt] UM ESTUDO PARA O COMPARTILHAMENTO DE OBJETOS DE APRENDIZADO EM BANCO DE DADOS MULTIMÍDIAKONSTANTIN KURIZKY 30 June 2004 (has links)
[pt] Este trabalho apresenta uma proposta para utilizar a
tecnologia de banco de dados para o armazenamento e a
gerência de objetos de aprendizado em uma federação de
banco de dados (banco de dados distribuído). A crescente
evolução no uso de aprendizado eletrônico trouxe o foco
para a produtividade na elaboração e gerência do conteúdo
dos módulos educacionais. Este conteúdo compreende hoje de
vídeos, áudios e de outros dados relacionados, além de
textos. Este material é normalmente armazenado pelos
instrutores sem maiores preocupações quanto ao
compartilhamento. Como membro do projeto PGL (Partnership in
Global Learning) - uma organização virtual voltada para
pesquisa, desenvolvimento e disseminação do aprendizado
através de novas tecnologias - o laboratório de banco de
dados da PUC-Rio - TecBD, tem pesquisado a adoção do
enfoque de banco de dados para a gerência de objetos de
aprendizado (Learning Objects) armazenados em locais
interligados formando um ambiente de banco de dados
heterogêneos distribuído. Este trabalho visa: 1) utilizando
produtos de BD comercialmente disponíveis; 2) adotando os
atuais padrões existentes para definição de objetos de
aprendizado; 3) considerando objetos de aprendizado
armazenados em locais separados e autônomos; 4) desenvolver
uma aplicação (protótipo) com esses objetos de aprendizado.
O modelo de dados adotado estabelece uma estrutura de
objetos de aprendizado compostos, via relacionamentos com
elementos atômicos e também com elementos compostos.
Diferentes abordagens como, por exemplo, Web Services,
Java/Servlets e Web Application Servers, foram estudadas
para o problema da autonomia e distribuição geográfica. Um
protótipo foi construído utilizando o produto IBM DB2 com
seus recursos suplementares tais como extensores para dados
de áudio, vídeo, imagens, XML e suporte para gerenciamento
federado. A exploração dos dados armazenados, via navegador
(browser), foi realizada utilizando a camada IBM Net.Data
que embora não obrigatória, permitiu realizar a tarefa de
um modo simples e disponibilizou uma solução bem integrada
com o IBM DB2 e seus complementos. / [en] This work presents a proposal to utilize database
technology for storing and managing learning objects in a
database federation (distributed database). The evolution
of e-learning has brought the focus over the productivity
to make and to manage the content of learning modules,
which today comprises videos, audio, among other related
data, besides the text data. Instructors normally store this
material without worry about sharing. As a member of PGL -
Partnership in Global Learning - a virtual organization for
research, development and dissemination of learning through
new technologies - TecBD - the PUC-Rio`s Database
Laboratory is researching the use of database approach for
managing learning objects stored on interconnected sites
composing a heterogeneous distributed database environment.
This work intends: 1) using market ready DB products; 2)
adopting the actual standards for defining of learning
objects; 3) considering learning objects stored on
separated and autonomous sites; 4) to develop an
application (a study case) with these learning objects. The
learning object`s model establishes a structure for
composing learning objects by linking atomic elements and
also linking composed elements. Different approaches as
Web Services, Java/Servlets and Web Application Servers
were considered for the geographically distributed problem.
A study case was build using the product IBM DB2 with the
provided extenders for audio, video, image, XML data and the
Federated System Support. The web browser`s explore of the
stored data was build using the IBM Net.Data software.
Although not exclusive, it provided an easy way to perform
this task and also enabled an easy integration with IBM DB2
and its extenders.
|
7 |
[en] SQLLOMINING: FINDING LEARNING OBJECTS USING MACHINE LEARNING METHODS / [pt] SQLLOMINING: OBTENÇÃO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM UTILIZANDO TÉCNICAS DE APRENDIZADO DE MÁQUINASUSANA ROSICH SOARES VELLOSO 04 December 2007 (has links)
[pt] Objetos de Aprendizagem ou Learning Objects (LOs) são
porções de
material didático tais como textos que podem ser
reutilizados na composição de
outros objetos maiores (aulas ou cursos). Um dos problemas
da reutilização de
LOs é descobri-los em seus contextos ou documentos texto
originais tais como
livros, e artigos. Visando a obtenção de LOs, este
trabalho apresenta um
processo que parte da extração, tratamento e carga de uma
base de dados
textual e em seguida, baseando-se em técnicas de
aprendizado de máquina,
uma combinação de EM (Expectation-Maximization) e um
classificador
Bayesiano, classifica-se os textos extraídos. Tal processo
foi implementado em
um sistema chamado SQLLOMining, que usa SQL como linguagem
de
programação e técnicas de mineração de texto na busca de
LOs. / [en] Learning Objects (LOs) are pieces of instructional
material like traditional
texts that can be reused in the composition of more
complex objects like classes
or courses. There are some difficulties in the process of
LO reutilization. One of
them is to find pieces of documents that can be used like
LOs. In this work we
present a process that, in search for LOs, starts by
extracting, transforming and
loading a text database and then continue clustering these
texts, using a machine
learning methods that combines EM (Expectation-
Maximization) and a Bayesian
classifier. We implemented that process in a system called
SQLLOMining that
uses the SQL language and text mining methods in the
search for LOs.
|
8 |
[en] AFRICAN ART: A STUDY ON THE BELIEFS AND PREFERENCES OF INTERESTED PEOPLE / [pt] ARTE AFRICANA: ESTUDO SOBRE AS CRENÇAS E PREFERÊNCIAS DE INTERESSADOSBERNARDO AMADO BAPTISTA DE FIGUEIREDO 22 February 2008 (has links)
[pt] Trata-se de pesquisa qualitativa, realizada por meio de
grupos focais e
painéis visuais com interessados em objetos de arte
africana no Brasil, com o
objetivo de levantar crenças e preferências desses
indivíduos. O estudo explorou o
conceito de arte africana junto a esse público, imagens e
emoções associadas a
esse conceito, motivos que orientam a preferência por
alguns objetos sobre outros
e aspectos importantes do valor simbólico e estético dos
objetos de arte africana.
A pesquisa também trouxe observações sobre a adequação dos
objetos de arte
africana às propriedades encontradas em objetos de consumo
hedônico e sobre
alguns aspectos do consumo e posse de objetos de arte
africana. / [en] This qualitative research uses focal groups and visual
panels to elicit beliefs
and preferences of some Brazilians interested in objects
of African art. It hás
explored the concept of African art, the images and
emotions associated with it,
the driving motives underlying the preferences for certain
art objects over others.
This study also discusses some important simbolic and
aesthetic aspects of
hedonic consumption related to African art.
|
9 |
[en] MODELING LEARNING OBJECTS COMPOSITION / [pt] MODELAGEM DE COMPOSIÇÃO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEMDIVA DE SOUZA E SILVA 12 July 2006 (has links)
[pt] O desenvolvimento de conteúdos instrucionais utilizando
as novas tecnologias de informação é um processo caro, demorado e
complexo, que aponta para o estabelecimento de novas metodologias. É neste
contexto que surge o conceito de Objeto de Aprendizagem (LO), cujo enfoque
está em promover a
reutilização do conteúdo. Entretanto, ao considerar o
reuso de conteúdo, também
se observa uma necessidade de seqüência - lo para formar
conteúdos mais
elaborados ou mais complexos. Nesta tese adota-se uma
estratégia de representar
LOs cada vez menores, representando separadamente
conteúdo
e prática, aqui
denominados Objetos Componentes (OCs). Para a
estruturação
do conteúdo,
adaptou-se uma proposta já existente e definiu-se um
esquema conceitual
adequado à representação de atividades (ou práticas) de
aprendizagem. Com vista
à composição dos OCs, foi igualmente definido um esquema
conceitual
envolvendo conteúdos e práticas. Assim, com base em um
algoritmo de
seqüenciamento de OCs, um professor pode compreender
melhor a forma de
implementar um objeto complexo, como uma aula ou um
curso,
reduzindo erros e
eventuais omissões na implementação da solução. Este
seqüenciamento deve
seguir uma metodologia e deve ser especificado de modo
não
ambíguo. É neste
contexto que também é apresentada uma linguagem para
especificação de
seqüências de objetos de aprendizagem, com uma sintaxe
adequada à descrição
das possíveis formas de seqüenciamento de LOs.
Finalmente,
descreve-se um
estudo de caso ilustrando a utilização dos esquemas
conceituais desenvolvidos, do
algoritmo proposto e da linguagem de especificação de
seqüências OCs. / [en] The development of instructional content using new
Information
Technologies is an expensive, time-consuming and complex
process that leads to
the development of new methodologies. It was in this
context that the concept of
Learning Objects (LOs) was proposed as an approach that
promotes content reuse.
However, if content is expressed as small LOs, it is also
necessary to sequence
them in order to build more elaborated and complex
content. In this thesis we
adopt a strategy to represent smaller LOs, modeling not
only content but also
practice, called Component Objects (COs) herein. In order
to structure content we
adapted an existing proposal and defined a conceptual
schema to structure
learning practices (or activities). We also defined a
conceptual schema for
composing these COs. Then, based on these conceptual
schemas it was possible to
propose an algorithm for sequencing COs, which supports a
teacher/professor to
better control the implementation of a complex content
such as a class or a course,
thus reducing errors and eventual omissions in its
implementation. The
sequencing process must follow a methodology and must be
specified in a nonambiguous
way. It is in this context that we also present a
specification language
for sequences of LOs, with a syntax that is adequate to
the description of the
possible ways of sequencing LOs. Finally, we describe a
case study that shows the
conceptual schemas that were proposed and the use of the
sequencing algorithm
and the specification language.
|
10 |
[en] INTEGRATION OF REPOSITORIES OF DIGITAL LIBRARY SYSTEMS AND LEARNING MANAGEMENT SYSTEMS / [pt] INTEGRAÇÃO DE REPOSITÓRIOS DE SISTEMAS DE BIBLIOTECAS DIGITAIS E SISTEMAS DE APRENDIZAGEMGEORGIA REGINA RODRIGUES GOMES 18 May 2007 (has links)
[pt] Com o uso generalizado das tecnologias de informação no
apoio ao ensino,
é comum disponibilizar conteúdos digitais, seja através de
Sistemas de Bibliotecas
Digitais (DLMS) ou de Sistemas de Gerência de Aprendizagem
(LMS). No
entanto, estes sistemas funcionam de forma independente,
têm características
diferentes e manipulam tipos diferentes de materiais,
sendo seus repositórios com
dados e metadados heterogêneos e distribuídos. Os
conteúdos destes repositórios
seriam melhor aproveitados se estivessem integrados a um
ambiente comum, ou
fossem acessados de modo integrado a partir dos ambientes
de de DLMS e LMS.
Nesta tese é apresentada uma visão homogênea dos conteúdos
de DLMS e LMS.
Para esta homogeneização utilizou-se uma extensão da
arquitetura de mediadores
e tradutores que trata a integração de metadados, assim
como ontologias para
tratamento semântico. Foram consideradas ontologias locais
para descrever os
metadados de cada repositório e uma ontologia global para
a integração. No
entanto, os documentos dos repositórios dos DLMS tendem a
ser monolíticos e
não têm um enfoque na reutilização( reuso). Assim, foram
definidas regras para
extração dos conteúdos mais importantes destes documentos,
o que possibilita a
reutilização. Esta extração envolve técnicas de mineração
de texto e utiliza regras
para descobrir as definições contidas nos documentos. Foi
desenvolvido um
protótipo que demonstra a viabilidade do processo. Para
facilitar o entendimento
do trabalho, é apresentado um estudo de caso que utiliza a
técnica proposta e o
protótipo desenvolvido. O trabalho facilita e enriquece o
desenvolvimento de
materiais de aprendizagem, uma vez que torna os conteúdos
de documentos das
bibliotecas digitais reutilizáveis e integrados aos
Objetos de Aprendizagem (LO)
existentes. / [en] With the widespread use of Information Technology for
teaching support, it
is usual to made digital content available through Digital
Library Systems
(DLMS) or Learning Management Systems (LMS).These systems,
however, work
independently, have different characteristics and
manipulate different types of
materials, and their data and metadata repositories are
heterogeneous and
distributed. The content of repositories would be better
used if it was integrated in
the same environment or accessed in an integrated way from
DLMS and LMS.
This thesis presents a homogeneous view of DLMS and LMS
content. In order to
provide such homogenization, it is proposed an extension
of the mediator and
wrapper architecture for dealing with metadata integration
and ontologies for
treating semantics. Local ontologies are used for
describing each metadata
repository, and a global ontology for the integration. As
documents of DLMS
repositories tend to be monolithic and not to follow a
reuse approach, rules for
extracting the most important content from these documents
were developed in
order to make them reusable. This extraction includes text
mining techniques as
well as rules for discovering definitions embedded in the
documents. A prototype
was developed which implements the extraction and proves
the feasibility of this
approach. In order to make the work easier to understand,
it is presented a case
study that uses the proposed technique and the prototype.
The work described in
this thesis facilitates and enriches the development of
learning material by making
the content of digital library documents reusable and
integrated to existing
learning objects.
|
Page generated in 0.0411 seconds