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[en] A STUDY FOR SHARING LEARNING OBJECTS IN MULTIMEDIA DATABASE / [pt] UM ESTUDO PARA O COMPARTILHAMENTO DE OBJETOS DE APRENDIZADO EM BANCO DE DADOS MULTIMÍDIAKONSTANTIN KURIZKY 30 June 2004 (has links)
[pt] Este trabalho apresenta uma proposta para utilizar a
tecnologia de banco de dados para o armazenamento e a
gerência de objetos de aprendizado em uma federação de
banco de dados (banco de dados distribuído). A crescente
evolução no uso de aprendizado eletrônico trouxe o foco
para a produtividade na elaboração e gerência do conteúdo
dos módulos educacionais. Este conteúdo compreende hoje de
vídeos, áudios e de outros dados relacionados, além de
textos. Este material é normalmente armazenado pelos
instrutores sem maiores preocupações quanto ao
compartilhamento. Como membro do projeto PGL (Partnership in
Global Learning) - uma organização virtual voltada para
pesquisa, desenvolvimento e disseminação do aprendizado
através de novas tecnologias - o laboratório de banco de
dados da PUC-Rio - TecBD, tem pesquisado a adoção do
enfoque de banco de dados para a gerência de objetos de
aprendizado (Learning Objects) armazenados em locais
interligados formando um ambiente de banco de dados
heterogêneos distribuído. Este trabalho visa: 1) utilizando
produtos de BD comercialmente disponíveis; 2) adotando os
atuais padrões existentes para definição de objetos de
aprendizado; 3) considerando objetos de aprendizado
armazenados em locais separados e autônomos; 4) desenvolver
uma aplicação (protótipo) com esses objetos de aprendizado.
O modelo de dados adotado estabelece uma estrutura de
objetos de aprendizado compostos, via relacionamentos com
elementos atômicos e também com elementos compostos.
Diferentes abordagens como, por exemplo, Web Services,
Java/Servlets e Web Application Servers, foram estudadas
para o problema da autonomia e distribuição geográfica. Um
protótipo foi construído utilizando o produto IBM DB2 com
seus recursos suplementares tais como extensores para dados
de áudio, vídeo, imagens, XML e suporte para gerenciamento
federado. A exploração dos dados armazenados, via navegador
(browser), foi realizada utilizando a camada IBM Net.Data
que embora não obrigatória, permitiu realizar a tarefa de
um modo simples e disponibilizou uma solução bem integrada
com o IBM DB2 e seus complementos. / [en] This work presents a proposal to utilize database
technology for storing and managing learning objects in a
database federation (distributed database). The evolution
of e-learning has brought the focus over the productivity
to make and to manage the content of learning modules,
which today comprises videos, audio, among other related
data, besides the text data. Instructors normally store this
material without worry about sharing. As a member of PGL -
Partnership in Global Learning - a virtual organization for
research, development and dissemination of learning through
new technologies - TecBD - the PUC-Rio`s Database
Laboratory is researching the use of database approach for
managing learning objects stored on interconnected sites
composing a heterogeneous distributed database environment.
This work intends: 1) using market ready DB products; 2)
adopting the actual standards for defining of learning
objects; 3) considering learning objects stored on
separated and autonomous sites; 4) to develop an
application (a study case) with these learning objects. The
learning object`s model establishes a structure for
composing learning objects by linking atomic elements and
also linking composed elements. Different approaches as
Web Services, Java/Servlets and Web Application Servers
were considered for the geographically distributed problem.
A study case was build using the product IBM DB2 with the
provided extenders for audio, video, image, XML data and the
Federated System Support. The web browser`s explore of the
stored data was build using the IBM Net.Data software.
Although not exclusive, it provided an easy way to perform
this task and also enabled an easy integration with IBM DB2
and its extenders. Read more
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[en] SQLLOMINING: FINDING LEARNING OBJECTS USING MACHINE LEARNING METHODS / [pt] SQLLOMINING: OBTENÇÃO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM UTILIZANDO TÉCNICAS DE APRENDIZADO DE MÁQUINASUSANA ROSICH SOARES VELLOSO 04 December 2007 (has links)
[pt] Objetos de Aprendizagem ou Learning Objects (LOs) são
porções de
material didático tais como textos que podem ser
reutilizados na composição de
outros objetos maiores (aulas ou cursos). Um dos problemas
da reutilização de
LOs é descobri-los em seus contextos ou documentos texto
originais tais como
livros, e artigos. Visando a obtenção de LOs, este
trabalho apresenta um
processo que parte da extração, tratamento e carga de uma
base de dados
textual e em seguida, baseando-se em técnicas de
aprendizado de máquina,
uma combinação de EM (Expectation-Maximization) e um
classificador
Bayesiano, classifica-se os textos extraídos. Tal processo
foi implementado em
um sistema chamado SQLLOMining, que usa SQL como linguagem
de
programação e técnicas de mineração de texto na busca de
LOs. / [en] Learning Objects (LOs) are pieces of instructional
material like traditional
texts that can be reused in the composition of more
complex objects like classes
or courses. There are some difficulties in the process of
LO reutilization. One of
them is to find pieces of documents that can be used like
LOs. In this work we
present a process that, in search for LOs, starts by
extracting, transforming and
loading a text database and then continue clustering these
texts, using a machine
learning methods that combines EM (Expectation-
Maximization) and a Bayesian
classifier. We implemented that process in a system called
SQLLOMining that
uses the SQL language and text mining methods in the
search for LOs. Read more
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[en] MODELING LEARNING OBJECTS COMPOSITION / [pt] MODELAGEM DE COMPOSIÇÃO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEMDIVA DE SOUZA E SILVA 12 July 2006 (has links)
[pt] O desenvolvimento de conteúdos instrucionais utilizando
as novas tecnologias de informação é um processo caro, demorado e
complexo, que aponta para o estabelecimento de novas metodologias. É neste
contexto que surge o conceito de Objeto de Aprendizagem (LO), cujo enfoque
está em promover a
reutilização do conteúdo. Entretanto, ao considerar o
reuso de conteúdo, também
se observa uma necessidade de seqüência - lo para formar
conteúdos mais
elaborados ou mais complexos. Nesta tese adota-se uma
estratégia de representar
LOs cada vez menores, representando separadamente
conteúdo
e prática, aqui
denominados Objetos Componentes (OCs). Para a
estruturação
do conteúdo,
adaptou-se uma proposta já existente e definiu-se um
esquema conceitual
adequado à representação de atividades (ou práticas) de
aprendizagem. Com vista
à composição dos OCs, foi igualmente definido um esquema
conceitual
envolvendo conteúdos e práticas. Assim, com base em um
algoritmo de
seqüenciamento de OCs, um professor pode compreender
melhor a forma de
implementar um objeto complexo, como uma aula ou um
curso,
reduzindo erros e
eventuais omissões na implementação da solução. Este
seqüenciamento deve
seguir uma metodologia e deve ser especificado de modo
não
ambíguo. É neste
contexto que também é apresentada uma linguagem para
especificação de
seqüências de objetos de aprendizagem, com uma sintaxe
adequada à descrição
das possíveis formas de seqüenciamento de LOs.
Finalmente,
descreve-se um
estudo de caso ilustrando a utilização dos esquemas
conceituais desenvolvidos, do
algoritmo proposto e da linguagem de especificação de
seqüências OCs. / [en] The development of instructional content using new
Information
Technologies is an expensive, time-consuming and complex
process that leads to
the development of new methodologies. It was in this
context that the concept of
Learning Objects (LOs) was proposed as an approach that
promotes content reuse.
However, if content is expressed as small LOs, it is also
necessary to sequence
them in order to build more elaborated and complex
content. In this thesis we
adopt a strategy to represent smaller LOs, modeling not
only content but also
practice, called Component Objects (COs) herein. In order
to structure content we
adapted an existing proposal and defined a conceptual
schema to structure
learning practices (or activities). We also defined a
conceptual schema for
composing these COs. Then, based on these conceptual
schemas it was possible to
propose an algorithm for sequencing COs, which supports a
teacher/professor to
better control the implementation of a complex content
such as a class or a course,
thus reducing errors and eventual omissions in its
implementation. The
sequencing process must follow a methodology and must be
specified in a nonambiguous
way. It is in this context that we also present a
specification language
for sequences of LOs, with a syntax that is adequate to
the description of the
possible ways of sequencing LOs. Finally, we describe a
case study that shows the
conceptual schemas that were proposed and the use of the
sequencing algorithm
and the specification language. Read more
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[en] INTEGRATION OF REPOSITORIES OF DIGITAL LIBRARY SYSTEMS AND LEARNING MANAGEMENT SYSTEMS / [pt] INTEGRAÇÃO DE REPOSITÓRIOS DE SISTEMAS DE BIBLIOTECAS DIGITAIS E SISTEMAS DE APRENDIZAGEMGEORGIA REGINA RODRIGUES GOMES 18 May 2007 (has links)
[pt] Com o uso generalizado das tecnologias de informação no
apoio ao ensino,
é comum disponibilizar conteúdos digitais, seja através de
Sistemas de Bibliotecas
Digitais (DLMS) ou de Sistemas de Gerência de Aprendizagem
(LMS). No
entanto, estes sistemas funcionam de forma independente,
têm características
diferentes e manipulam tipos diferentes de materiais,
sendo seus repositórios com
dados e metadados heterogêneos e distribuídos. Os
conteúdos destes repositórios
seriam melhor aproveitados se estivessem integrados a um
ambiente comum, ou
fossem acessados de modo integrado a partir dos ambientes
de de DLMS e LMS.
Nesta tese é apresentada uma visão homogênea dos conteúdos
de DLMS e LMS.
Para esta homogeneização utilizou-se uma extensão da
arquitetura de mediadores
e tradutores que trata a integração de metadados, assim
como ontologias para
tratamento semântico. Foram consideradas ontologias locais
para descrever os
metadados de cada repositório e uma ontologia global para
a integração. No
entanto, os documentos dos repositórios dos DLMS tendem a
ser monolíticos e
não têm um enfoque na reutilização( reuso). Assim, foram
definidas regras para
extração dos conteúdos mais importantes destes documentos,
o que possibilita a
reutilização. Esta extração envolve técnicas de mineração
de texto e utiliza regras
para descobrir as definições contidas nos documentos. Foi
desenvolvido um
protótipo que demonstra a viabilidade do processo. Para
facilitar o entendimento
do trabalho, é apresentado um estudo de caso que utiliza a
técnica proposta e o
protótipo desenvolvido. O trabalho facilita e enriquece o
desenvolvimento de
materiais de aprendizagem, uma vez que torna os conteúdos
de documentos das
bibliotecas digitais reutilizáveis e integrados aos
Objetos de Aprendizagem (LO)
existentes. / [en] With the widespread use of Information Technology for
teaching support, it
is usual to made digital content available through Digital
Library Systems
(DLMS) or Learning Management Systems (LMS).These systems,
however, work
independently, have different characteristics and
manipulate different types of
materials, and their data and metadata repositories are
heterogeneous and
distributed. The content of repositories would be better
used if it was integrated in
the same environment or accessed in an integrated way from
DLMS and LMS.
This thesis presents a homogeneous view of DLMS and LMS
content. In order to
provide such homogenization, it is proposed an extension
of the mediator and
wrapper architecture for dealing with metadata integration
and ontologies for
treating semantics. Local ontologies are used for
describing each metadata
repository, and a global ontology for the integration. As
documents of DLMS
repositories tend to be monolithic and not to follow a
reuse approach, rules for
extracting the most important content from these documents
were developed in
order to make them reusable. This extraction includes text
mining techniques as
well as rules for discovering definitions embedded in the
documents. A prototype
was developed which implements the extraction and proves
the feasibility of this
approach. In order to make the work easier to understand,
it is presented a case
study that uses the proposed technique and the prototype.
The work described in
this thesis facilitates and enriches the development of
learning material by making
the content of digital library documents reusable and
integrated to existing
learning objects. Read more
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[en] AN ARCHITECTURE BASED ON MEDIATORS AND WEB SERVICES FOR INTEGRATING LEARNING OBJECTS REPOSITORIES / [pt] UMA ARQUITETURA PARA INTEGRAÇÃO DE REPOSITÓRIOS DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM BASEADA EM MEDIADORES E SERVIÇOS WEBSIMONE LEAL DE MOURA 10 March 2006 (has links)
[pt] Na educação baseada na Web há uma grande preocupação em
relação ao
compartilhamento de materiais instrucionais devido à
complexidade do processo
de desenvolvimento de materiais com boa qualidade. Isto
leva a uma tendência
em adotar a abordagem de orientação a objetos no
desenvolvimento destes
materiais, originando os chamados Objetos de
Aprendizagem.
Além disto,
instituições e empresas interessadas na educação baseada
na Web vêm formando
parcerias no sentido de promover o compartilhamento de
tais objetos. De modo a
contribuir para estes esforços desenvolvemos uma
arquitetura de mediadores e
tradutores enriquecidos pelo uso de ontologias, que é
implementada como
serviços Web de modo a permitir a autonomia local com
uma
visão integrada. O
uso de mediadores possibilita que uma consulta seja
redefinida em sub-consultas
que são distribuídas às fontes de dados e o resultado
integrado. Os tradutores
permitem que as sub-consultas sejam entendidas pelas
fontes de dados e as
respectivas respostas sejam entendidas pelo mediador. A
implementação dos
componentes da arquitetura como serviços Web possibilita
uma maior
flexibilidade e interoperabilidade entre os
participantes
da rede. O tratamento da
heterogeneidade semântica faz uso do formalismo de
ontologias para descrever
os conceitos existentes nos metadados de cada
repositório
participante na rede e
encontrar as possíveis equivalências entre eles. Desta
forma, o desenvolvimento
desta arquitetura resultou em LORIS, um sistema de
integração de repositórios
de objetos de aprendizagem. O LORIS está sendo aplicado
no
PGL, um projeto
de cooperação internacional entre instituições de ensino
e
pesquisa para
promover a educação baseada na Web. / [en] In web-based education there is an emphasis on reusing and
sharing
instructional content due to the complexity of the
development process of highquality
learning materials. It leads to the learning objects
orientation as well as to
partnerships among institutions to promote sharing of
these objects. In order to
contribute to these efforts, we proposed an architecture
based on the mediators
and wrappers for integrating learning objects
repositories. The components of
this architecture were implemented by the use of web-
services and the
integration processes were enriched by ontologies. The use
of mediators allows a
query to be redefined as sub-queries that are distributed
to the data sources and
the results to be integrated. The wrappers allow the data
sources to understand
the sub-queries and the mediator to understand the
respective answers. The
implementation of the architecture components as web
services allows more
flexibility and interoperability among the participants of
the community. The
formalism of ontologies is used to deal with the semantic
heterogeneity as the
metadata concepts of each repository are described and the
equivalences are
established. The development of this architecture is
called LORIS, an integration
system of learning objects` repositories. LORIS is being
adopted by PGL, an
international partnership project for promoting web-based
education. Read more
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[en] EDUCO: MODELING EDUCATIONAL CONTENT / [pt] EDUCO: MODELANDO CONTEÚDO EDUCACIONALSEAN WOLFGAND MATSUI SIQUEIRA 04 May 2005 (has links)
[pt] No contexto de e-learning, o desenvolvimento de material de
aprendizagem é um fator de sucesso. Entretanto, estes
processos são caros e
demorados de modo que se procura promover o reuso de
materiais e estabelecer
parcerias entre instituições para compartilhar conteúdo e
serviços. Assim, o uso
conjunto de Objetos de Aprendizagem (LOs) e respectivos
metadados tem sido
amplamente adotado. Entretanto, apesar do uso de padrões de
descritores para
LOs tornar sua aceitação mais ampla, muitos desenvolvedores
demonstram uma
grande dificuldade em usar e reusar LOs. Portanto, continua
a haver interesse em
prover meios que promovam o reuso destes LOs e a tendência
atual é que estes
LOs se tornem cada vez menores, estruturados conforme uma
hierarquia de nós
interconectados. Algumas abordagens atuais consideram o uso
de mapas de
tópicos (topic maps), ontologias e bases de conhecimento
para trabalhar com os
conteúdos contidos nos materiais educacionais. Esta tese
apresenta um modelo
para estruturar e representar o conteúdo contido nos
materiais educacionais a
partir dos tipos de informações e de unidades conceituais
envolvidas. Além da
proposta de modelagem é também apresentada uma arquitetura
que possibilita a
implantação dos diferentes níveis semânticos de informação
a serem
considerados em um ambiente de e-learning. Esta arquitetura
se baseia em
trabalhos relacionados a integração de dados e estabelece
um contexto para a
utilização do modelo proposto para a representação do
conteúdo educacional,
contribuindo para a sua adoção. / [en] In e-learning, the development of multimedia educational
content material
has been a success factor. However, as these processes are
expensive and timeconsuming,
there is a need for making the content reuse easier and
institutions
are establishing partnerships in order to share content and
services. In this
context, Learning Objects (LO) and standard metadata have
been grown in
acceptance. In spite of this, several developers have found
it difficult to use and
reuse LOs. Then there is still a need for providing
mechanisms that promote LO
reuse. The current trend is on making these LO even
smaller, structured
according to a hierarchy of interconnected nodes. Some
recent approaches are
based on the use of topic maps, ontology and knowledge
bases in order to work
with the content that are embedded into the educational
material. This thesis
presents a model for structuring and representing this
content according to the
involved information and conceptual unities. In addition,
we also present an
architecture that allows the different semantic levels of
information to be
considered in an e-learning environment. This architecture
is based on related
work on data integration and it establishes a context for
the proposed modeling
approach for representing educational content and therefore
contributes for its
acceptance and use by the e-learning community. Read more
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[en] TAXONOMY OF EDUCATIONAL GAMES / [pt] TAXONOMIA DE GAMES EDUCATIVOSROBERTO TODOR 20 April 2018 (has links)
[pt] As tecnologias da informação e comunicação (TICs) vêm avançando de forma continuada e se amalgamando à cultura de uma grande parcela da juventude mundial, inclusive a brasileira. Nessa pesquisa, citamos o processo pelo qual está passando os espaços de ensino-aprendizagem, do qual, aos poucos, estão acolhendo a demanda desse público-alvo, de jovens estudantes, que desejam estar
conectados durante suas atividades escolares. Contudo, muitos games com suas habilidades e competências têm contribuído para o aprendizado e podem cumprir muitas tarefas, inclusive a de reaproximar estudantes que estejam desestimulados com o ensino do dia-a-dia. A sociedade, por sua vez, vem acompanhando esse processo e, nesse documento, apresentamos um histórico de como evoluímos com os games desde os arcades até chegarem aos celulares. Como consequência dessa
evolução tecnológica, há uma profusão de títulos de games para os dispositivos móveis, muitos deles educativos, o que vem de encontro com a necessidade de crianças e jovens em idade escolar. Em seguida, apresentamos um estudo dos artifícios que fazem desses games tão atrativos a esse público. Com todo esse subsídio, a pesquisa propõe a formatação de uma taxonomia para games educativos, a fim de oferecer subsídios para que alunos, seus pais e professores tenham facilidade em identificar games que possam contribuir para o seu aprendizado. / [en] Information and communication technologies have been consistently moving forward and impacting a segment of the youth population across cultures, including Brazil. In this research paper we examine the transformations occurring in the field of education, both from a teaching and a learning perspective. These
two arenas have gradually been taking on current demands from their target audience, the youth, who desire to stay connected while performing their typical school work. As a result, many educational games emphasizing particular skills contribute to learning and can end up playing a number of roles, one of wich is to reengage demotivated students in their day to day learning activities. Meanwhile, society as a whole has been paralleling this transformation. This paper presents a history of the evolution of games, from the arcades to the latest cell phone platforms, and how the myriad of mobile educational games has been meeting the academic needs of school age children. We present a closer look at the tools and
devices that make them so attractive to this particular age segment of the population. Our research proposes the implamentation of taxonomy exclusively of educational games, aiming to facilitate their identification of games that contribute to learning for students and their parents and teachers. Read more
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