• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1
  • Tagged with
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Löpband för Virtual Reality / Treadmill for Virtual Reality

Stiby Kopp, Mathias January 2022 (has links)
Vid användning av Virtual Reality (VR) fanns en stor nackdel; Användare kunde inte utföra fullt rörelseomfång, framför allt förflyttning av olika slag; promenad, löpning, hopp samt sidosteg och gång baklänges. Användare förblev begränsade till utrymmets area och luft-rum. Antingen var användaren tvungen att strukturera om sitt utrymme eller så anpassades själva VR-programmet och dess headset för att kunna tillgodose detta problem på mest optimala sätt. Det har uppstått olika koncept av löpband som är inriktade för VR med syftet att lösa denna begränsning. Däremot var dessa koncept inte tillräckligt effektiva i att översätta normalt rörelsemönster till VR. Syftet med detta projekt var att vidareutveckla de etablerade koncepten med målet att ta reda på om en helt ny koncept-idé kunde fungera optimalt. Resultaten visade på att koncept-idén har potential men fortsatt arbete i en större omfattning skulle vara nödvändigt. / When using Virtual Reality (VR) there was a major drawback; Users could not perform full range of motion, especially locomotion of various kinds; walking, running, jumping as well as side steps and walking backwards. Users remained limited to the space's area and airspace. Either the user had to restructure their space or the VR-program itself and its headset were adapted to accommodate this problem in the most optimal way. Various treadmill concepts have emerged that are geared for VR with the aim of solving this limitation. However, these concepts were not effective enough in translating normal movement pattern to VR. The purpose of this project was to further develop the established concepts with the goal of finding out if a completely new concept idea could work optimally. The results showed that the concept idea has potential but continued work on a larger scale would be necessary.

Page generated in 0.061 seconds