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Modeling performance of serial and parallel sections of multi-threaded programs in many-core era / Modélisation de la performance des sections séquentielles et parallèles au sein de programmes multithreadés à l'ère des many-coeurs

Khizakanchery Natarajan, Surya Narayanan 01 June 2015 (has links)
Ce travail a été effectué dans le contexte d'un projet financé par l'ERC, Defying Amdahl's Law (DAL), dont l'objectif est d'explorer les techniques micro-architecturales améliorant la performance des processeurs multi-cœurs futurs. Le projet prévoit que malgré les efforts investis dans le développement de programmes parallèles, la majorité des codes auront toujours une quantité signifiante de code séquentiel. Pour cette raison, il est primordial de continuer à améliorer la performance des sections séquentielles des-dits programmes. Le travail de recherche de cette thèse porte principalement sur l'étude des différences entre les sections parallèles et les sections séquentielles de programmes multithreadés (MT) existants. L'exploration de l'espace de conception des futurs processeurs multi-cœurs est aussi traitée, tout en gardant à l'esprit les exigences concernant ces deux types de sections ainsi que le compromis performance-surface. / This thesis work is done in the general context of the ERC, funded Defying Amdahl's Law (DAL) project which aims at exploring the micro-architectural techniques that will enable high performance on future many-core processors. The project envisions that despite future huge investments in the development of parallel applications and porting it to the parallel architectures, most applications will still exhibit a significant amount of sequential code sections and, hence, we should still focus on improving the performance of the serial sections of the application. In this thesis, the research work primarily focuses on studying the difference between parallel and serial sections of the existing multi-threaded (MT) programs and exploring the design space with respect to the processor core requirement for the serial and parallel sections in future many-core with area-performance tradeoff as a primary goal.
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Contribution à la distribution et à la synchronisation des Systèmes Multi-Agents sur les super-calculateurs / Contribution to the distribution and synchronization of multi agent systems on supercomputer

Rousset, Alban 14 October 2016 (has links)
Les travaux de cette thèse s’inscrivent dans le domaine des systèmes complexes et s’intéressent plus particulièrement à l’exécution efficace et reproductible de simulations multi-agents de grande taille dans un contexte parallèle et distribué de haute performance de type cluster (HPC). Dans ce contexte, nous nous intéressons plus particulièrement à la conception des modèles pour faciliter leur distribution, à la synchronisation des composants distribués et à la communication entre agents. La première contribution de cette thèse est la comparaison qualitative et quantitative des principales plateformes multi-agents parallèles et distribués qui ciblent les simulations à large échelle dans un environnement haute performance.Ce travail a permis d’identifier les limites ou manques des plateformes existantes, majoritairement la communication entre les agents, la synchronisation ainsi que la distribution de la charge peu flexible. Pour offrir plus de flexibilité à la distribution des simulations, nous proposons un formalisme de modélisation à base de graphes imbriqués qui nous permet de tirer parti de librairies performantes pour décomposer et distribuer les simulations. Nous avons ensuite effectué une étude sur l’impact de la synchronisation dans les PDMAS, en proposant trois politiques de synchronisation différentes afin de fournir aux modélisateurs un niveau de résolution adapté aux différents problèmes de synchronisation. Pour finir, nous définissons un schéma de communication entre toutes les entités qui composent une simulation indépendamment du processus sur lequel les entités s’exécutent. Ces propositions sont réunies au sein d’une plateforme multi-agents parallèle appelée FractalPMAS. Cette plateforme est une preuve de concept qui nous a permis de mettre en œuvre nos différentes contributions afin d’observer et de comparer les comportements de nos algorithmes. Pour valider ce travail trois modèles agents reconnus, le modèle proie-prédateur, le modèle Flocking et un modèle de contamination, ont été utilisés. Nous avons réalisé des simulations utilisant jusqu’à 512 cœurs et les résultats obtenus, en termes de performances et d’extensibilité, s’avèrent prometteurs. / Contributions of this PHD take place on computer science research on complex systems, specifically in efficient andreproducible execution of large multi-agent simulations in a parallel and distributed high performance cluster type of context(HPC) systems. We are particularly interested in the design of models to facilitate their distribution, synchronization ofdistributed components and communication between agents. In this context, we are particularly interested in the designof models to facilitate their distribution, synchronization of distributed components and communication between agents.The first contribution of this thesis is the qualitative and quantitative comparison of the main parallel and distributedmulti-agent platforms targeting large scale simulations in a high performance environment. This work identified limitationsof existing platforms, mainly communication between agents, synchronization and the distribution of the load which isinflexible. To offer more flexibility in the distribution of simulations, we propose a modeling formalism based nested graphsallowing us to decompose and distributed simulations using powerful libraries. We then conducted a study on the impactof synchronization in PDMAS, proposing three different synchronization policies to provide modelers a level of resolutionadapted to the various synchronization problems. Finally, we define a communication schema between all entities thatmake up a simulation regardless of the process on which entities are running.These contributions are combined in a parallel multi-agent platform called FractalPMAS. This platform is a proof of conceptand allowed us to implement our different contributions to observe and compare the behavior of our algorithms. To validatethis work three recognized agents model, the predator-prey model, the Flocking model and contamination model wereused. We performed simulations using up to 512 cores and the results obtained, in terms of performance and scalabilityare promising.
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Solving the Boolean satisfiability problem using the parallel paradigm / Résolution du problème SAT au travers de la programmation parallèle

Hoessen, Benoît 10 December 2014 (has links)
Cette thèse présente différentes techniques permettant de résoudre le problème de satisfaction de formule booléenes utilisant le parallélisme et du calcul distribué. Dans le but de fournir une explication la plus complète possible, une présentation détaillée de l'algorithme CDCL est effectuée, suivi d'un état de l'art. De ce point de départ, deux pistes sont explorées. La première est une amélioration d'un algorithme de type portfolio, permettant d'échanger plus d'informations sans perte d'efficacité. La seconde est une bibliothèque de fonctions avec son interface de programmation permettant de créer facilement des solveurs SAT distribués. / This thesis presents different technique to solve the Boolean satisfiability problem using parallel and distributed architectures. In order to provide a complete explanation, a careful presentation of the CDCL algorithm is made, followed by the state of the art in this domain. Once presented, two propositions are made. The first one is an improvement on a portfolio algorithm, allowing to exchange more data without loosing efficiency. The second is a complete library with its API allowing to easily create distributed SAT solver.
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Algorithmes d'étiquetage en composantes connexes efficaces pour architectures hautes performances / Efficient Connected Component Labeling Algorithms for High Performance Architectures

Cabaret, Laurent 28 September 2016 (has links)
Ces travaux de thèse, dans le domaine de l'adéquation algorithme architecture pour la vision par ordinateur, ont pour cadre l'étiquetage en composantes connexes (ECC) dans le contexte parallèle des architectures hautes performances. Alors que les architectures généralistes modernes sont multi-coeur, les algorithmes d'ECC sont majoritairement séquentiels, irréguliers et utilisent une structure de graphe pour représenter les relations d'équivalences entre étiquettes ce qui rend complexe leur parallélisation. L'ECC permet à partir d'une image binaire, de regrouper sous une même étiquette tous les pixels connexes, il fait ainsi le pont entre les traitements bas niveaux tels que le filtrage et ceux de haut niveau tels que la reconnaissance de forme ou la prise de décision. Il est donc impliqué dans un grand nombre de chaînes de traitements qui nécessitent l'analyse d'image segmentées. L'accélération de cette étape représente donc un enjeu pour tout un ensemble d'algorithmes.Les travaux de thèse se sont tout d'abord concentrés sur les performances comparées des algorithmes de l'état de l'art tant pour l'ECC que pour l'analyse des caractéristiques des composantes connexes (ACC) afin d'en dégager une hiérarchie et d’identifier les composantes déterminantes des algorithmes. Pour cela, une méthode d'évaluation des performances, reproductible et indépendante du domaine applicatif, a été proposée et appliquée à un ensemble représentatif des algorithmes de l'état de l'art. Les résultats montrent que l'algorithme séquentiel le plus rapide est l'algorithme LSL qui manipule des segments contrairement aux autres algorithmes qui manipulent des pixels.Dans un deuxième temps, une méthode de parallélisation des algorithmes directs utilisant OpenMP a été proposé avec pour objectif principal de réaliser l’ACC à la volée et de diminuer le coût de la communication entre les threads. Pour cela, l'image binaire est découpée en bandes traitées en parallèle sur chaque coeur du l'architecture, puis une étape de fusion pyramidale d'ensembles deux à deux disjoint d'étiquettes permet d'obtenir l'image complètement étiquetée sans avoir de concurrence d'accès aux données entre les différents threads. La procédure d'évaluation des performances appliquée a des machines de degré de parallélisme variés, a démontré que la méthode de parallélisation proposée était efficace et qu'elle s'appliquait à tous les algorithmes directs. L'algorithme LSL s'est encore avéré être le plus rapide et le seul adapté à l'augmentation du nombre de coeurs du fait de son approche «segments». Pour une architecture à 60 coeurs, l'algorithme LSL permet de traiter de 42,4 milliards de pixels par seconde pour des images de taille 8192x8192, tandis que le plus rapide des algorithmes pixels est limité par la bande passante et sature à 5,8 milliards de pixels par seconde.Après ces travaux, notre attention s'est portée sur les algorithmes d'ECC itératifs dans le but de développer des algorithmes pour les architectures manycore et GPU. Les algorithmes itératifs se basant sur un mécanisme de propagation des étiquettes de proche en proche, aucune autre structure que l'image n'est nécessaire ce qui permet d'en réaliser une implémentation massivement parallèle (MPAR). Ces travaux ont menés à la création de deux nouveaux algorithmes.- Une amélioration incrémentale de MPAR utilisant un ensemble de mécanismes tels qu'un balayage alternatif, l'utilisation d'instructions SIMD ainsi qu'un mécanisme de tuiles actives permettant de répartir la charge entre les différents coeurs tout en limitant le traitement des pixels aux zones actives de l'image et à leurs voisines.- Un algorithme mettant en œuvre la relation d’équivalence directement dans l’image pour réduire le nombre d'itérations nécessaires à l'étiquetage. Une implémentation pour GPU basée sur les instructions atomic avec un pré-étiquetage en mémoire locale a été réalisée et s'est révélée efficace dès les images de petite taille. / This PHD work take place in the field of algorithm-architecture matching for computer vision, specifically for the connected component labeling (CCL) for high performance parallel architectures.While modern architectures are overwhelmingly multi-core, CCL algorithms are mostly sequential, irregular and they use a graph structure to represent the equivalences between labels. This aspects make their parallelization challenging.CCL processes a binary image and gathers under the same label all the connected pixels, doing so CCL is a bridge between low level operations like filtering and high level ones like shape recognition and decision-making.It is involved in a large number of processing chains that require segmented image analysis. The acceleration of this step is therefore an issue for a variety of algorithms.At first, the PHD work focused on the comparative performance of the State-of-the-Art algorithms, as for CCL than for the features analysis of the connected components (CCA) in order to identify a hierarchy and the critical components of the algorithms. For this, a benchmarking method, reproducible and independent of the application domain was proposed and applied to a representative set of State-of-the-Art algorithms. The results show that the fastest sequential algorithm is the LSL algorithm which manipulates segments unlike other algorithms that manipulate pixels.Secondly, a parallelization framework of directs algorithms based on OpenMP was proposed with the main objective to compute the CCA on the fly and reduce the cost of communication between threads.For this, the binary image is divided into bands processed in parallel on each core of the architecture and a pyramidal fusion step that processes the generated disjoint sets of labels provides the fully labeled image without concurrent access to data between threads.The benchmarking procedure applied to several machines of various parallelism level, shows that the proposed parallelization framework applies to all the direct algorithms.The LSL algorithm is once again the fastest and the only one suitable when the number of cores increases due to its run-based conception. With an architecture of 60 cores, the LSL algorithm can process 42.4 billion pixels per second for images of 8192x8192 pixels, while the fastest pixel-based algorithm is limited by the bandwidth and saturates at 5.8 billion pixels per second.After these works, our attention focused on iterative CCL algorithms in order to develop new algorithms for many-core and GPU architectures. The Iterative algorithms are based on a local propagation mechanism without supplementary equivalence structure which allows to achieve a massively parallel implementation (MPAR). This work led to the creation of two new algorithms.- An incremental improvement of MPAR using a set of mechanisms such as an alternative scanning, the use of SIMD instructions and an active tile mechanism to distribute the load between the different cores while limiting the processing of the pixels to the active areas of the image and to their neighbors.- An algorithm that implements the equivalence relation directly into the image to reduce the number of iterations required for labeling. An implementation for GPU, based on atomic instructions with a pre-labeling in the local memory has been realized and it has proven effective from the small images.
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Modèle de calcul et d'exécution pour des applications flots de données dynamiques avec contraintes temps réel / A model of programming languages for dynamic real-time streaming applications

Do, Xuan Khanh 17 October 2016 (has links)
Il y a un intérêt croissant pour le développement d'applications sur les plates-formes multiprocesseurs homo- et hétérogènes en raison de l'extension de leur champ d'application et de l'apparition des puces many-core, telles que Kalray MPPA-256 (256 cœurs) ou TEGRA X1 de NVIDIA (256 GPU et 8 cœurs 64 bits CPU). Étant donné l'ampleur de ces nouveaux systèmes massivement parallèles, la mise en œuvre des applications sur ces plates-formes est difficile à cause de leur complexité, qui tend à augmenter, et de leurs exigences strictes à la fois qualitatives (robustesse, fiabilité) et quantitatives (débit, consommation d’énergie). Dans ce contexte, les Modèles de Calcul (MdC) flot de données ont été développés pour faciliter la conception de ces applications. Ces MdC sont par définition composées de filtres qui échangent des flux de données via des liens de communication. Ces modèles fournissent une représentation intuitive des applications flot de données, tout en exposant le parallélisme de tâches de l’application. En outre, ils fournissent des capacités d'analyse statique pour la vivacité et l’exécution en mémoire bornée. Cependant, de nouvelles applications de signalisation et de traitement des médias complexes présentent souvent plusieurs défis majeurs qui ne correspondent pas aux restrictions des modèles flot de données statiques classiques: 1) Comment fournir des services garantis contre des interférences inévitables qui peuvent affecter des performances temps réel ?, et 2) Comment ces langages flot de données qui sont souvent trop statiques pourraient répondre aux besoins des applications embarquées émergentes, qui nécessitent une exécution plus dynamique et plus dépendante du contexte ? Pour faire face au premier défi, nous proposons un ordonnancement hybride, nommé Self-Timed Periodic (STP), qui relie des MdC flot de données classiques et des modèles de tâches temps réel. Cet ordonnancement peut aussi être considéré comme un modèle d'exécution combinant l'ordonnancement classique dirigé seulement par les contraintes de dépendance d'exécution appelé Self-Timed Scheduling (STS), évalué comme le plus approprié pour des applications modélisées sous forme de graphes flot de données, avec l'ordonnancement périodique: STS améliore les indicateurs de performance des programmes, tandis que le modèle périodique capture les aspects de synchronisation. Nous avons évalué la performance de notre ordonnancement sur un ensemble de 10 applications et nous avons constaté que dans la plupart des cas, notre approche donne une amélioration significative de la latence par rapport à un ordonnancement purement périodique ou Strictly Periodic Scheduling (SPS), et rivalise bien avec STS. Les expériences montrent également que, pour presque tous les cas de test, STP donne un débit optimal. Sur la base de ces résultats, nous avons évalué la latence entre le temps d'initiation de tous les deux acteurs dépendants, et nous avons introduit une approche basée sur la latence pour le traitement des flux à tolérance de pannes modélisée comme un graphe Cyclo-Static Dataflow (CSDF), dans le but d'aborder des problèmes de défaillance de nœud ou de réseau… / There is an increasing interest in developing applications on homo- and heterogeneous multiprocessor platforms due to their broad availability and the appearance of many-core chips, such as the MPPA-256 chip from Kalray (256 cores) or TEGRA X1 from NVIDIA (256 GPU and 8 64-bit CPU cores). Given the scale of these new massively parallel systems, programming languages based on the dataflow model of computation have strong assets in the race for productivity and scalability, meeting the requirements in terms of parallelism, functional determinism, temporal and spatial data reuse in these systems. However, new complex signal and media processing applications often display several major challenges that do not fit the classical static restrictions: 1) How to provide guaranteed services against unavoidable interferences which can affect real-time performance?, and 2) How these streaming languages which are often too static could meet the needs of emerging embedded applications, such as context- and data-dependent dynamic adaptation? To tackle the first challenge, we propose and evaluate an analytical scheduling framework that bridges classical dataflow MoCs and real-time task models. In this framework, we introduce a new scheduling policy noted Self-Timed Periodic (STP), which is an execution model combining Self-Timed scheduling (STS), considered as the most appropriate for streaming applications modeled as data-flow graphs, with periodic scheduling: STS improves the performance metrics of the programs, while the periodic model captures the timing aspects. We evaluate the performance of our scheduling policy for a set of 10 real-life streaming applications and find that in most of the cases, our approach gives a significant improvement in latency compared to the Strictly Periodic Schedule (SPS), and competes well with STS. The experiments also show that, for more than 90% of the benchmarks, STP scheduling results in optimal throughput. Based on these results, we evaluate the latency between initiation times of any two dependent actors, and we introduce a latency-based approach for fault-tolerant stream processing modeled as a Cyclo-Static Dataflow (CSDF) graph, addressing the problem of node or network failures. For the second challenge, we introduce a new dynamic Model of Computation (MoC), called Transaction Parameterized Dataflow (TPDF), extending CSDF with parametric rates and a new type of control actor, channel and port to express dynamic changes of the graph topology and time-triggered semantics. TPDF is designed to be statically analyzable regarding the essential deadlock and boundedness properties, while avoiding the aforementioned restrictions of decidable dataflow models. Moreover, we demonstrate that TPDF can be used to accurately model task timing requirements in a great variety of situations and introduce a static scheduling heuristic to map TPDF to massively parallel embedded platforms. We validate the model and associated methods using a set of realistic applications and random graphs, demonstrating significant buffer size and performance improvements (e.g., throughput) compared to state of the art models including Cyclo-Static Dataflow (CSDF) and Scenario-Aware Dataflow (SADF).
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Support à l'exécution pour objets actifs multi-threadés : conception et implémentation / Execution support for multi-threaded active objects : design and implementation

Rochas, Justine 22 September 2016 (has links)
Pour aborder le développement d'applications concurrentes et distribuées, le modèle de programmation à objets actifs procure une abstraction de haut niveau pour programmer de façon concurrente. Les objets actifs sont des entités indépendantes qui communiquent par messages asynchrones. Peu de systèmes à objets actifs considèrent actuellement une exécution multi-threadée. Cependant, introduire un parallélisme contrôlé permet d'éviter les coûts induits par des appels de méthodes distants. Dans cette thèse, nous nous intéressons aux enjeux que présentent les objets actifs multi-threadés, et à la coordination des threads pour exécuter de façon sûre les tâches d'un objet actif en parallèle. Nous enrichissons dans un premier temps le modèle de programmation, afin de contrôler l'ordonnancement interne des tâches. Puis nous exhibons son expressivité de deux façons différentes: d'abord en développant et en analysant les performances de plusieurs applications,puis en compilant un autre langage à objets actifs avec des primitives de synchronisation différentes dans notre modèle de programmation. Aussi, nous rendons nos objets actifs multi-threadés résilients dans un contexte distribué en utilisant les paradigmes de programmation que nous avons développé. Enfin, nous développons une application pair-à-pair qui met en scène des objets actifs multi-threadés. Globalement, nous concevons un cadre de développement et d'exécution complet pour les applications hautes performances distribuées. Nous renforçons notre modèle de programmation en formalisant nos contributions et les propriétés du modèle. Cela munit le programmeur de garanties fortes sur le comportement du modèle de programmation. / In order to tackle the development of concurrent and distributed applications, the active object programming model provides a high-level abstraction to program concurrent behaviours. Active objects are independent entities that communicate by mean of asynchronous messages. Very few of the existing active object frameworks consider a multi-threaded execution of active objects. Introducing a controlled parallelism enables removing some latency induced by remote method invocations. In this thesis, we take interest in the challenges of having multiple threads inside an active object, and in their safe coordination to execute tasks in parallel. We enhance this programming model by adding language constructs that control the internal scheduling of tasks. We then show its expressiveness in two ways: first with a classical approach, by developing and analysing the performance of several applications, and secondly, by compiling another active object language with different synchronisation primitives into our programming model. Also, we make multi-threaded active objects resilient in a distributed context through generic engineering constructs, and by using our programming abstractions. Finally, we develop a peer-to-peer application that shows multi-threaded active objects and their features in action. Overall, we design a thorough framework for the development and execution of high performance distributed applications. We reinforce our programming model by formalising our work and the model’s properties
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Étude de transformations et d’optimisations de code parallèle statique ou dynamique pour architecture "many-core" / Study of transformations and static or dynamic parallel code optimization for manycore architecture

Gallet, Camille 13 October 2016 (has links)
L’évolution des supercalculateurs, de leur origine dans les années 60 jusqu’à nos jours, a fait face à 3 révolutions : (i) l’arrivée des transistors pour remplacer les triodes, (ii) l’apparition des calculs vectoriels, et (iii) l’organisation en grappe (clusters). Ces derniers se composent actuellement de processeurs standards qui ont profité de l’accroissement de leur puissance de calcul via une augmentation de la fréquence, la multiplication des cœurs sur la puce et l’élargissement des unités de calcul (jeu d’instructions SIMD). Un exemple récent comportant un grand nombre de cœurs et des unités vectorielles larges (512 bits) est le co-proceseur Intel Xeon Phi. Pour maximiser les performances de calcul sur ces puces en exploitant aux mieux ces instructions SIMD, il est nécessaire de réorganiser le corps des nids de boucles en tenant compte des aspects irréguliers (flot de contrôle et flot de données). Dans ce but, cette thèse propose d’étendre la transformation nommée Deep Jam pour extraire de la régularité d’un code irrégulier et ainsi faciliter la vectorisation. Ce document présente notre extension et son application sur une mini-application d’hydrodynamique multi-matériaux HydroMM. Ces travaux montrent ainsi qu’il est possible d’obtenir un gain de performances significatif sur des codes irréguliers. / Since the 60s to the present, the evolution of supercomputers faced three revolutions : (i) the arrival of the transistors to replace triodes, (ii) the appearance of the vector calculations, and (iii) the clusters. These currently consist of standards processors that have benefited of increased computing power via an increase in the frequency, the proliferation of cores on the chip and expansion of computing units (SIMD instruction set). A recent example involving a large number of cores and vector units wide (512-bit) is the co-proceseur Intel Xeon Phi. To maximize computing performance on these chips by better exploiting these SIMD instructions, it is necessary to reorganize the body of the loop nests taking into account irregular aspects (control flow and data flow). To this end, this thesis proposes to extend the transformation named Deep Jam to extract the regularity of an irregular code and facilitate vectorization. This thesis presents our extension and application of a multi-material hydrodynamic mini-application, HydroMM. Thus, these studies show that it is possible to achieve a significant performance gain on uneven codes.
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A Scheduling and Partitioning Model for Stencil-based Applications on Many-Core Devices / Modèle d'Ordonnancement et de Partitionnement pour Applications à Maillages et Calculs Réguliers dans le Cadre d'Accélérateurs de Type «ManyCore»

Papin, Jean-Charles 08 September 2016 (has links)
La puissance de calcul des plus grands calculateurs ne fait qu'augmenter: de quelques centaines de cœurs de calculs dans les années 1990, on en est maintenant à plusieurs millions! Leur infrastructure évolue aussi: elle n'est plus linéaire, mais complètement hiérarchique. Les applications de calcul intensif, largement utilisées par la communauté scientifique, doivent donc se munir d'outils permettant d'utiliser pleinement l'ensemble de ces ressources de manière efficace. La simulation numérique repose bien souvent sur d'importants calculs dont le coût, en termes de temps et d'accès mémoire, peut fortement varier au cours du temps: on parle de charge de calcul variable. Dans cette Thèse, on se propose d'étudier les outils actuels de répartition des données et des calculs, afin de voir les raisons qui font que de tels outils ne sont pas pleinement adaptés aux fortes variations de charge ainsi qu'à la hiérarchie toujours plus importante des nouveaux calculateurs. Nous proposerons alors un nouveau modèle d'ordonnancement et de partitionnement, basé sur des interactions physiques, particulièrement adapté aux applications basées sur des maillages réguliers et présentant de fortes variations de charge au cours du temps. Nous validerons alors ce modèle en le comparant à des outils de partitionnement de graphes reconnus et largement utilisés, et verrons les raisons qui le rendent plus performant pour des applications aussi bien parallèles que distribuées. Enfin, nous proposerons une interface nous permettant d'utiliser cette méthode d'ordonnancement dans des calculateurs toujours plus hiérarchiques. / Computing capability of largest computing centers is still increasing: from a few hundred of cores in the90's, they can now exceed several million of cores! Their infrastructure also evolves: it is no longerlinear, but fully hierarchical.High Performance applications, well used by the scientific community, require on tools that allow themto efficiently and fully use computing resources.Numerical simulations mostly rely on large computations chains for which the cost (computing load), either acomputing time or a memory access time, can strongly vary over time: it is referred to as dynamic computing loadevolution.In this thesis, we propose to study actual data partitioning and computing scheduling tools, and to explore theirlimitations with regards to strong and repetitive load variation as well as the still increasing cluster hierarchy.We will then propose a new scheduling and partitioning model, based on physical interactions, particularlysuitable to regular mesh based applications that produce strong computing load variations over time.We will then compare our model against well-known and widely used graph partitioning tools and we will see thereasons that make this model more reliable for such parallel and distributed applications.Lastly, we will propose a multi-level scheduling interface that is specially designed to allow to use ourmodel in even more hierarchical clusters.
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Mise au point et implantation d'algorithmes pour l'allocation déterministe de conteneurs vides

Abrache, Jawad January 1998 (has links)
Mémoire numérisé par la Direction des bibliothèques de l'Université de Montréal.
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Problèmes de gestion de flottes de véhicules en temps réel

Ichoua, Soumia January 2001 (has links)
Thèse numérisée par la Direction des bibliothèques de l'Université de Montréal.

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