• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 3
  • Tagged with
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Serious games med rökdykningssimulering

Holmgren, Johan, Stewén, Mikael January 2007 (has links)
<p>Utbildning och träning av rökdykning inom räddningtjänsten är idag både dyrt och</p><p>tidskrävande. Vid praktisk träning måste räddningstjänsten bege sig ut till befintliga</p><p>övningsområden och ta med sig en stor mängd utrustning: luftpaket, skyddskläder, radio etc. Detta gör det till ett omfattande och kostsamt moment. Detta öppnar tankebanor för alternativ och komplement till befintlig utbildning och träning.</p><p>Serious games finns idag i många former och är ett utbildnings och rekryteringsredskap som bygger på datorstödd inlärning. Med detta menas att ett Serious game är ett spel som har som huvudsyfte att lära ut och om möjlighet vara underhållande under tiden. Man kan genom denna teknik simulera verkliga situationer i realistiska miljöer med hjälp av verklighetsliknande kommunikationsprotokoll. Denna studie handlar om vilka huvudsakliga faktorer som är viktiga för ett Serious game. Vidare undersöks på vilket sätt ett Serious game</p><p>ska anpassas för svensk Räddningstjänst med inriktning på sökning och kommunikation vid rökdykningsträning och utbildning.</p><p>Vi har kommit fram till att följande huvudsakliga faktorer är viktiga för ett Serious game som är inriktat på förstapersonsimulering: Utvärdering, administration, grafik, underhållning, tutorials och dynamik. Vi har även kommit fram till att vid utveckling av en träningssimulator för rökdykning bör man använda befintliga inlärningsteorier, SDK som utvecklingsverktyg.</p><p>Denna studie öppnar även möjligheter för andra att fortsätta och genomföra utveckling av en riktig prototyp till Räddningstjänsten, utifrån våra resultat. Studien kan också ses som enklare underlag vid skapandet av ett Serious game av typen förstapersonsimulator.</p>
2

Serious games med rökdykningssimulering

Holmgren, Johan, Stewén, Mikael January 2007 (has links)
Utbildning och träning av rökdykning inom räddningtjänsten är idag både dyrt och tidskrävande. Vid praktisk träning måste räddningstjänsten bege sig ut till befintliga övningsområden och ta med sig en stor mängd utrustning: luftpaket, skyddskläder, radio etc. Detta gör det till ett omfattande och kostsamt moment. Detta öppnar tankebanor för alternativ och komplement till befintlig utbildning och träning. Serious games finns idag i många former och är ett utbildnings och rekryteringsredskap som bygger på datorstödd inlärning. Med detta menas att ett Serious game är ett spel som har som huvudsyfte att lära ut och om möjlighet vara underhållande under tiden. Man kan genom denna teknik simulera verkliga situationer i realistiska miljöer med hjälp av verklighetsliknande kommunikationsprotokoll. Denna studie handlar om vilka huvudsakliga faktorer som är viktiga för ett Serious game. Vidare undersöks på vilket sätt ett Serious game ska anpassas för svensk Räddningstjänst med inriktning på sökning och kommunikation vid rökdykningsträning och utbildning. Vi har kommit fram till att följande huvudsakliga faktorer är viktiga för ett Serious game som är inriktat på förstapersonsimulering: Utvärdering, administration, grafik, underhållning, tutorials och dynamik. Vi har även kommit fram till att vid utveckling av en träningssimulator för rökdykning bör man använda befintliga inlärningsteorier, SDK som utvecklingsverktyg. Denna studie öppnar även möjligheter för andra att fortsätta och genomföra utveckling av en riktig prototyp till Räddningstjänsten, utifrån våra resultat. Studien kan också ses som enklare underlag vid skapandet av ett Serious game av typen förstapersonsimulator.
3

Hur kan en brandrobot underlätta vid rökdykning : En beskrivande hierarkisk uppgiftsanalys / How can a fire fighting robot facilitate smoke diving operations?

Lundblad, Oscar January 2018 (has links)
Vid rökdykning i stora byggnader har rökdykare problem med desorientering, stora avstånd och lokalisering av branden. Detta arbete utforskar användbarheten och rollen av en brandrobot, FUMO, vid rökdykning i industrilokaler och underjordiska parkeringshus. Genom att intervjua brandmän med erfarenhet av rökdykning har en hierarkisk uppgiftsanalys (HTA) genomförts och HTA-diagram har tagits fram för hur rökdykning i underjordiska parkeringshus och industrilokaler ser ut idag. Baserat på dessa HTA-diagram har nya analyser genomförts som har resulterat i kompletterade HTA-diagram som beskriver hur en rökdykningsprocess som inkluderar FUMO kan se ut. Resultatet visar att FUMO kan genom utforskning och lokalisering av branden innan rökdykarpar går in, bidra med en säkrare arbetsmiljö för rökdykarna. / When smoke diving in large buildings, firefighters struggle with disorientation, vast distances and locating the fire itself. This thesis explores the usability and role of a surveillance robot, FUMO, when smoke diving in industries and underground parking lots. By interviewing firefighters and conducting a hierarchical task analysis (HTA) on smoke diving in both underground parking lots and industries, it has been found that FUMO in its basic module can aid firefighters in planning and locating a fire. Based on the HTA describing the current work process of smoke diving, two iterations were conducted to create an HTA with part-goals allocated to FUMO for each environment. These HTA shows how FUMO can be integrated in the current work process of the firefighters. By exploring the environment and locating the fire before the smoke divers are sent in, FUMO can contribute to a safer work environment for the smoke divers.

Page generated in 0.0656 seconds