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Descritor local baseado no algoritmo SIFT para rastreamento e segmentação de objetos em vídeos via grafos de regiões

Mendonça, Gustavo Maia Queiroz de 29 February 2016 (has links)
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Faculdade de Tecnologia, Departamento de Engenharia Elétrica, 2016. / Submitted by Fernanda Percia França (fernandafranca@bce.unb.br) on 2016-07-21T17:21:02Z No. of bitstreams: 1 2016_GustavoMaiaQueirozdeMendonça.pdf: 16621580 bytes, checksum: fb2e7c4fe5521587dc6f85065ebcb929 (MD5) / Approved for entry into archive by Raquel Viana(raquelviana@bce.unb.br) on 2016-08-18T18:40:35Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2016_GustavoMaiaQueirozdeMendonça.pdf: 16621580 bytes, checksum: fb2e7c4fe5521587dc6f85065ebcb929 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-08-18T18:40:35Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2016_GustavoMaiaQueirozdeMendonça.pdf: 16621580 bytes, checksum: fb2e7c4fe5521587dc6f85065ebcb929 (MD5) / Na segmentação de objetos em vídeos por intermédio de um rastreamento quadro a quadro de regiões, a manutenção da coerência temporal depende diretamente da qualidade desse rastreamento ao longo dos quadros. Para esse fim, adaptou-se para o domínio dos superpixels processados como grafos de regiões, princípios de um extrator de características bastante difundido, o SIFT, que exibe grande eficiência na identificação/rastreamento de objetos em cenas. Um descritor é criado para cada região, a partir de histogramas de orientação do gradiente de setores ao redor do vértice, calculado de forma a garantir, como no SIFT, invariância à escala, rotação e iluminação. As contribuições do descritor proposto na segmentação de objetos em vídeo, feita a partir de corte em grafos, são testadas em três níveis: ajuste, ou compensação, de movimento do objeto em cena; reforço nos pesos de ligação entre arestas dos grafos, para os elementos considerados correspondentes entre os quadros e; determinação de grafos equivalentes com redução no número elementos guiada pela correspondência encontradas a partir algoritmo proposto. ________________________________________________________________________________________________ ABSTRACT / In the segmentation of object in video through frame to frame region tracking, the temporal coherence maintenance depends directly on the quality of the regions tracking along the frames. To this aim, principles of a widespread feature extractor, the SIFT, were adapted for the superpixels domain rendered as region graphs, which exhibits high efficiency in identification/tracking of objects in scenes. A descriptor is created to each vertex of graph, from orientation histograms of the gradient of bins around the vertex, calculated to ensure, as the SIFT, a scale, rotation and lighting invariance. The contributions of the proposed descriptor in the segmentation of objects in video, performed by a graph cut, are tested on three levels: the adjustment or compensation of the movement of object in scenes; the strengthening of the connection weights between edges of the graphs for the elements considered matches between frames and; the determination of equivalent graphs with reduction in the number elements guided by matches found through the proposed algorithm.
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Um middleware reconfigurável para redes de sensores sem fio

Souza Vieria, Mardoqueu January 2006 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:59:39Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo5463_1.pdf: 1462415 bytes, checksum: 975980491ca4b4412b374f07a3f2612d (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2006 / A atratividade das Redes de Sensores Sem Fio (RSSF) para o monitoramento das condições do ambiente e para servir de ponte entre o mundo físico e o virtual vem aumentando devido aos avanços da micro-eletrônica, que possibilitaram a produção de vários tipos de sensores (luz, umidade, temperatura, fumaça, radiação, acústicos, sísmicos, etc.) no mesmo chip que processa o sinal e realiza a comunicação. As RSSF podem ser consideradas ambientes de computação distribuída com severas restrições de velocidade de processamento, tamanho de memória, energia e largura de banda. Individualmente os nós das redes de sensores são tipicamente não confiáveis e a topologia da rede pode mudar dinamicamente. As redes de sensores também se diferenciam por causa da estreita interação com o ambiente físico através de sensores e atuadores. Devido à todas estas diferenças, muitas soluções desenvolvidas para plataformas de computação genéricas e para redes ad-hoc não podem ser aplicadas às RSSF. Todavia, os nós das redes de sensores também exibem características de sistema de propósito geral e de sistemas embutidos. Os sistemas de middleware para RSSF têm objetivos similares (ex., comunicação) aos dos sistemas de middleware tradicionais como CORBA, RMI, JINI, DCOM e PVM, porém têm restrições diferentes. Os sistemas de middleware tradicionais geralmente consomem demasiadamente recursos como processamento, memória e largura de banda, enquanto que nas RSSF estes recursos são escassos dificultando a tarefa de desenvolver sistemas de middleware para estas redes. O desenvolvimento de middleware para RSSF é o tema central desta dissertação. O middleware desenvolvido nesta dissertação deve possui as seguintes características: adaptação do comportamento da aplicação devido à disponibilidade de recursos e características do ambiente físico; comunicação entre nós da rede permitindo também a comunicação assíncrona, pois é mais adequada ao modelo de disseminação de informação requerido por aplicações em RSSF; combinação ou fusão de dados provenientes de fontes diferentes eliminando redundância, minimizando o número de transmissões e assim economizando energia; e gerenciamento de grupos de nós para dar suporte à aplicações de rastreamento de objetos, tolerância a falhas, segurança, sincronização de relógios e gerenciamento de energia. Para realizar as características mencionadas, apresentamos o projeto, a implementação e a validação de um middleware para RSSF. Este middleware é visto como uma coleção de serviços (de middleware) fornecidos através de uma API (Application Programming Interface) e é composto pelos serviços de: comunicação, que provê canais de comunicação broadcast e publish-subscribe; reconfiguração, responsável pela reconfiguração de componentes da aplicação e serviços do middleware; gerenciamento de grupos, que provê um modelo de gerenciamento de grupos de nós da rede; e de agregação, que realiza a combinação de dados para diminuir o envio de dados pela rede
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A graph-based approach for online multi-object tracking in structured videos with an application to action recognition / Uma abordagem baseada em grafos para rastreamento de múltiplos objetos em vídeos estruturados com um aplicação para o reconhecimento de ações

Morimitsu, Henrique 20 October 2015 (has links)
In this thesis we propose a novel approach for tracking multiple objects using structural information. The objects are tracked by combining particle filter and frame description with Attributed Relational Graphs (ARGs). We start by learning a structural probabilistic model graph from annotated images. The graphs are then used to evaluate the current tracking state and to correct it, if necessary. By doing so, the proposed method is able to deal with challenging situations such as abrupt motion and tracking loss due to occlusion. The main contribution of this thesis is the exploration of the learned probabilistic structural model. By using it, the structural information of the scene itself is used to guide the object detection process in case of tracking loss. This approach differs from previous works, that use structural information only to evaluate the scene, but do not consider it to generate new tracking hypotheses. The proposed approach is very flexible and it can be applied to any situation in which it is possible to find structural relation patterns between the objects. Object tracking may be used in many practical applications, such as surveillance, activity analysis or autonomous navigation. In this thesis, we explore it to track multiple objects in sports videos, where the rules of the game create some structural patterns between the objects. Besides detecting the objects, the tracking results are also used as an input for recognizing the action each player is performing. This step is performed by classifying a segment of the tracking sequence using Hidden Markov Models (HMMs). The proposed tracking method is tested on several videos of table tennis matches and on the ACASVA dataset, showing that the method is able to continue tracking the objects even after occlusion or when there is a camera cut. / Nesta tese, uma nova abordagem para o rastreamento de múltiplos objetos com o uso de informação estrutural é proposta. Os objetos são rastreados usando uma combinação de filtro de partículas com descrição das imagens por meio de Grafos Relacionais com Atributos (ARGs). O processo é iniciado a partir do aprendizado de um modelo de grafo estrutural probabilístico utilizando imagens anotadas. Os grafos são usados para avaliar o estado atual do rastreamento e corrigi-lo, se necessário. Desta forma, o método proposto é capaz de lidar com situações desafiadoras como movimento abrupto e perda de rastreamento devido à oclusão. A principal contribuição desta tese é a exploração do modelo estrutural aprendido. Por meio dele, a própria informação estrutural da cena é usada para guiar o processo de detecção em caso de perda do objeto. Tal abordagem difere de trabalhos anteriores, que utilizam informação estrutural apenas para avaliar o estado da cena, mas não a consideram para gerar novas hipóteses de rastreamento. A abordagem proposta é bastante flexível e pode ser aplicada em qualquer situação em que seja possível encontrar padrões de relações estruturais entre os objetos. O rastreamento de objetos pode ser utilizado para diversas aplicações práticas, tais como vigilância, análise de atividades ou navegação autônoma. Nesta tese, ele é explorado para rastrear diversos objetos em vídeos de esporte, na qual as regras do jogo criam alguns padrões estruturais entre os objetos. Além de detectar os objetos, os resultados de rastreamento também são usados como entrada para reconhecer a ação que cada jogador está realizando. Esta etapa é executada classificando um segmento da sequência de rastreamento por meio de Modelos Ocultos de Markov (HMMs). A abordagem de rastreamento proposta é testada em diversos vídeos de jogos de tênis de mesa e na base de dados ACASVA, demonstrando a capacidade do método de lidar com situações de oclusão ou cortes de câmera.
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A graph-based approach for online multi-object tracking in structured videos with an application to action recognition / Uma abordagem baseada em grafos para rastreamento de múltiplos objetos em vídeos estruturados com um aplicação para o reconhecimento de ações

Henrique Morimitsu 20 October 2015 (has links)
In this thesis we propose a novel approach for tracking multiple objects using structural information. The objects are tracked by combining particle filter and frame description with Attributed Relational Graphs (ARGs). We start by learning a structural probabilistic model graph from annotated images. The graphs are then used to evaluate the current tracking state and to correct it, if necessary. By doing so, the proposed method is able to deal with challenging situations such as abrupt motion and tracking loss due to occlusion. The main contribution of this thesis is the exploration of the learned probabilistic structural model. By using it, the structural information of the scene itself is used to guide the object detection process in case of tracking loss. This approach differs from previous works, that use structural information only to evaluate the scene, but do not consider it to generate new tracking hypotheses. The proposed approach is very flexible and it can be applied to any situation in which it is possible to find structural relation patterns between the objects. Object tracking may be used in many practical applications, such as surveillance, activity analysis or autonomous navigation. In this thesis, we explore it to track multiple objects in sports videos, where the rules of the game create some structural patterns between the objects. Besides detecting the objects, the tracking results are also used as an input for recognizing the action each player is performing. This step is performed by classifying a segment of the tracking sequence using Hidden Markov Models (HMMs). The proposed tracking method is tested on several videos of table tennis matches and on the ACASVA dataset, showing that the method is able to continue tracking the objects even after occlusion or when there is a camera cut. / Nesta tese, uma nova abordagem para o rastreamento de múltiplos objetos com o uso de informação estrutural é proposta. Os objetos são rastreados usando uma combinação de filtro de partículas com descrição das imagens por meio de Grafos Relacionais com Atributos (ARGs). O processo é iniciado a partir do aprendizado de um modelo de grafo estrutural probabilístico utilizando imagens anotadas. Os grafos são usados para avaliar o estado atual do rastreamento e corrigi-lo, se necessário. Desta forma, o método proposto é capaz de lidar com situações desafiadoras como movimento abrupto e perda de rastreamento devido à oclusão. A principal contribuição desta tese é a exploração do modelo estrutural aprendido. Por meio dele, a própria informação estrutural da cena é usada para guiar o processo de detecção em caso de perda do objeto. Tal abordagem difere de trabalhos anteriores, que utilizam informação estrutural apenas para avaliar o estado da cena, mas não a consideram para gerar novas hipóteses de rastreamento. A abordagem proposta é bastante flexível e pode ser aplicada em qualquer situação em que seja possível encontrar padrões de relações estruturais entre os objetos. O rastreamento de objetos pode ser utilizado para diversas aplicações práticas, tais como vigilância, análise de atividades ou navegação autônoma. Nesta tese, ele é explorado para rastrear diversos objetos em vídeos de esporte, na qual as regras do jogo criam alguns padrões estruturais entre os objetos. Além de detectar os objetos, os resultados de rastreamento também são usados como entrada para reconhecer a ação que cada jogador está realizando. Esta etapa é executada classificando um segmento da sequência de rastreamento por meio de Modelos Ocultos de Markov (HMMs). A abordagem de rastreamento proposta é testada em diversos vídeos de jogos de tênis de mesa e na base de dados ACASVA, demonstrando a capacidade do método de lidar com situações de oclusão ou cortes de câmera.
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Dynamic-object-aware simultaneous localization and mapping for augmented reality applications

Oliveira, Douglas Coelho Braga de 19 September 2018 (has links)
Submitted by Renata Lopes (renatasil82@gmail.com) on 2018-11-23T09:57:40Z No. of bitstreams: 1 douglascoelhobragadeoliveira.pdf: 19144398 bytes, checksum: 652398b01779c3899281a6ba454c143a (MD5) / Approved for entry into archive by Adriana Oliveira (adriana.oliveira@ufjf.edu.br) on 2018-11-23T12:48:28Z (GMT) No. of bitstreams: 1 douglascoelhobragadeoliveira.pdf: 19144398 bytes, checksum: 652398b01779c3899281a6ba454c143a (MD5) / Made available in DSpace on 2018-11-23T12:48:28Z (GMT). No. of bitstreams: 1 douglascoelhobragadeoliveira.pdf: 19144398 bytes, checksum: 652398b01779c3899281a6ba454c143a (MD5) Previous issue date: 2018-09-19 / CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Realidade Aumentada (RA) é uma tecnologia que permite combinar objetos virtuais tridimensionais com um ambiente predominantemente real, de forma a construir um novo ambiente onde os objetos reais e virtuais podem interagir uns com os outros em tempo real. Para fazer isso, é necessário encontrar a pose do observador (câmera, HMD, óculos inteligentes, etc.) em relação a um sistema de coordenadas global. Geralmente, algum objeto físico conhecido é usado para marcar o referencial para as projeções e para a posição do observador. O problema de Localização e Mapeamento Simultâneo (SLAM) se origina da comunidade de robótica como uma condição necessária para se construir robôs verdadeiramente autônomos, capazes de se auto localizarem em um ambiente desconhecido ao mesmo tempo que constroem um mapa da cena observada a partir de informações capturadas por um conjunto de sensores. A principal contribuição do SLAM para a RA é permitir aplicações em ambientes despreparados, ou seja, sem marcadores. No entanto, ao eliminar o marcador, perdemos o referencial para a projeção dos objetos virtuais e a principal fonte de interação entre os elementos reais e virtuais. Embora o mapa gerado possa ser processado a fim de encontrar uma estrutura conhecida, como um plano predominante, para usá-la como referencial, isso ainda não resolve a questão das interações. Na literatura recente, encontramos trabalhos que integram um sistema de reconhecimento de objetos ao SLAM e incorporam tais objetos ao mapa. Frequentemente, assume-se um mapa estático, devido às limitações das técnicas envolvidas, de modo que o objeto é usado apenas para fornecer informações semânticas sobre a cena. Neste trabalho, propomos um novo framework que permite estimar simultaneamente a posição da câmera e de objetos para cada quadro de vídeo em tempo real. Dessa forma, cada objeto é independente e pode se mover pelo mapa livremente, assim como nos métodos baseados em marcadores, mas mantendo as vantagens que o SLAM fornece. Implementamos a estrutura proposta sobre um sistema SLAM de última geração a fim de validar nossa proposta e demonstrar a potencial aplicação em Realidade Aumentada. / Augmented Reality (AR) is a technology that allows combining three-dimensional virtual objects with an environment predominantly real in a way to build a new environment where both real and virtual objects can interact with each other in real-time. To do this, it is required to nd the pose of the observer (camera, HMD, smart glasses etc) in relation to a global coordinate system. Commonly, some well known physical object, called marker, is used to de ne the referential for both virtual objects and the observer's position. The Simultaneous Localization and Mapping (SLAM) problem borns from robotics community as a way to build truly autonomous robots by allowing they to localize themselves while they build a map of the observed scene from the input data of their coupled sensors. SLAM-based Augmented Reality is an active and evolving research line. The main contribution of the SLAM to the AR is to allow applications on unprepared environments, i.e., without markers. However, by eliminating the marker object, we lose the referential for virtual object projection and the main source of interaction between real and virtual elements. Although the generated map can be processed in order to nd a known structure, e.g. a predominant plane, to use it as the referential system, this still not solve for interactions. In the recent literature, we can found works that integrate an object recognition system to the SLAM in a way the objects are incorporated into the map. The SLAM map is frequently assumed to be static, due to limitations on techniques involved, so that on these works the object is just used to provide semantic information about the scene. In this work, we propose a new framework that allows estimating simultaneously the camera and object positioning for each camera image in real time. In this way, each object is independent and can move through the map as well as in the marker-based methods but with the SLAM advantages kept. We develop our proposed framework over a stateof- the-art SLAM system in order to evaluate our proposal and demonstrate potentials application in Augmented Reality.
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[en] COLLABORATIVE FACE TRACKING: A FRAMEWORK FOR THE LONG-TERM FACE TRACKING / [pt] RASTREAMENTO DE FACES COLABORATIVO: UMA METODOLOGIA PARA O RASTREAMENTO DE FACES AO LONGO PRAZO

VICTOR HUGO AYMA QUIRITA 22 March 2021 (has links)
[pt] O rastreamento visual é uma etapa essencial em diversas aplicações de visão computacional. Em particular, o rastreamento facial é considerado uma tarefa desafiadora devido às variações na aparência da face, devidas à etnia, gênero, presença de bigode ou barba e cosméticos, além de variações na aparência ao longo da sequência de vídeo, como deformações, variações em iluminação, movimentos abruptos e oclusões. Geralmente, os rastreadores são robustos a alguns destes fatores, porém não alcançam resultados satisfatórios ao lidar com múltiplos fatores ao mesmo tempo. Uma alternativa é combinar as respostas de diferentes rastreadores para alcançar resultados mais robustos. Este trabalho se insere neste contexto e propõe um novo método para a fusão de rastreadores escalável, robusto, preciso e capaz de manipular rastreadores independentemente de seus modelos. O método prevê ainda a integração de detectores de faces ao modelo de fusão de forma a aumentar a acurácia do rastreamento. O método proposto foi implementado para fins de validação, tendo sido testado em diversas configurações que combinaram até cinco rastreadores distintos e um detector de faces. Em testes realizados a partir de quatro sequências de vídeo que apresentam condições diversas de imageamento o método superou em acurácia os rastreadores utilizados individualmente. / [en] Visual tracking is fundamental in several computer vision applications. In particular, face tracking is challenging because of the variations in facial appearance, due to age, ethnicity, gender, facial hair, and cosmetics, as well as appearance variations in long video sequences caused by facial deformations, lighting conditions, abrupt movements, and occlusions. Generally, trackers are robust to some of these factors but do not achieve satisfactory results when dealing with combined occurrences. An alternative is to combine the results of different trackers to achieve more robust outcomes. This work fits into this context and proposes a new method for scalable, robust and accurate tracker fusion able to combine trackers regardless of their models. The method further provides the integration of face detectors into the fusion model to increase the tracking accuracy. The proposed method was implemented for validation purposes and was tested in different configurations that combined up to five different trackers and one face detector. In tests on four video sequences that present different imaging conditions the method outperformed the trackers used individually.
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Conquering knowledge from images: improving image mining with region-based analysis and associated information / Conquistando conhecimento a partir de imagens: aprimorando a mineração de imagens com análise baseada em regiões e informações associadas

Cazzolato, Mirela Teixeira 27 June 2019 (has links)
The popularization of social media, combined with the widespread use of smartphones and the use of advanced equipment in hospitals and medical centers has generated single and sequences of complex data, including images of high quality and in large quantity. Providing appropriate tools to extract meaningful knowledge from such data is a big challenge, and taking advantage of existing approaches to find patterns from images can be meaningful. While many potential techniques have been proposed to analyze images, most of the processing performed by image mining techniques consider the entire image. Thus, regions that are not of interest are considered in the analysis step, without proper distinction and consequently damaging most tasks. This doctorate PhD research has the following thesis: The analysis of image regions, combined to additional information, leads to more accurate mining results regarding the entire image, and also helps the processing of sequences of images, speeding-up costly pipelines and making it possible to infer knowledge from objects movement. We evaluate this thesis in three application scenarios. In the first scenario, we analyzed regions of images from emergency situations, gathered from social media and which depict smoke regions. We were able to segment smoke regions and improve the classification of smoke images by up to 23%, compared to global approaches. In the second scenario, we worked with images from the medical context, containing Interstitial Lung Diseases (ILD). We classified the images considering the uncertainty of each lung region to contain different abnormalities, representing the obtained results with a heat map visualization. Our approach was able to outperform its competitors in the classification of lung regions by up to four of five classes of abnormalities. In the third scenario, we dealt with sequences of microscopic images depicting embryos being developed over time. Using region-based information of images, we were able to track and predict cells over time and build their motion vector. Our approaches showed an improvement of up to 57% in quality, and a speed-up of the tracking pipeline by up to 81:9%. Therefore, this PhD research contributed to the state-of-the-art by introducing methods of region-based image analysis for the three aforementioned application scenarios. / A popularização de redes sociais e o uso generalizado de smartphones e equipamentos avançados em hospitais têm gerado dados complexos e sequências de dados, tais como imagens de alta qualidade, em grande quantidade. Fornecer ferramentas apropriadas para extrair conhecimento útil de tais dados é um grande desafio, e tirar vantagem de abordagens existentes para encontrar padrões em imagens pode ser significativo. Enquanto diversas técnicas em potencial têm sido propostas para analisar imagens, grande parte dessas técnicas consideram a imagem inteira na análise. Assim, regiões que não são de interesse são consideradas na etapa de análise, sem distinção apropriada e consequentemente prejudicando diversas tarefas. Esta pesquisa de Doutorado baseou-se na seguinte tese: A análise de regiões de imagens, combinada com informações adicionais, leva a resultados de mineração mais precisos em relação à imagem inteira, ajudando também no processamento de sequências de imagens, acelerando pipelines custosos e tornando possível inferir conhecimento do movimento de objetos. Essa tese foi avaliada em três cenários de aplicação. No primeiro cenário, foram analisadas regiões de imagens de situações de emergência, obtidas por meio de redes sociais e que apresentavam regiões de fumaça. Os métodos propostos são capazes de segmentar regiões de fumaça e melhorar a classificação global de imagens em até 23% em comparação ao estado da arte. No segundo cenário, foram abordadas imagens do contexto médico, contendo doenças pulmonares intersticiais. As imagens foram classificadas considerando a incerteza de cada região do pulmão em conter diferentes anormalidades, representando os resultados obtidos por meio de uma visualização baseada em mapas de calor. A abordagem proposta foi melhor que os competidores na tarefa de classificação de regiões pulmonares, apresentando melhores resultados em até quatro de cinco anormalidades. No terceiro cenário, foram tratadas de sequências de imagens microscópicas, exibindo embriões se desenvolvendo ao longo do tempo. Com o uso de informações das imagens baseadas em regiões, foi possível rastrear e predizer trajetórias de células ao longo do tempo, e também construir o vetor de movimento das mesmas. As abordagens propostas mostraram uma melhora de até 57% em qualidade, e uma melhora de tempo no pipeline de rastreamento de até 81:9%. Esta tese de Doutorado contribuiu para o estado da arte introduzindo métodos de análise de imagem baseados em região para os três cenários de aplicação mencionados anteriormente.
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[en] 3D COLORIZING FOR 2D ANIMATION / [pt] COLORIZAÇÃO 3D PARA ANIMAÇÃO 2D

HEDLENA MARIA DE ALMEIDA BEZERRA 31 January 2006 (has links)
[pt] Esta dissertação discute a aplicação de efeitos de colorização 3D a animações 2D produzidas pela técnica quadro-a-quadro. Utilizando algoritmos de processamento de imagens, desenhos 2D são preparados para receber técnicas de sombreamento evitando a transformação da cena para uma geometria 3D. Esta preparação se dá através da obtenção de mapas de normais que aproximam a geometria do desenho. O sombreamento é obtido através de um conjunto de técnicas de renderização foto-realistas e não-foto-realistas, que podem ser adaptadas para utilização de normais aproximadas. Visando amenizar o trabalho exaustivo de colorir cada desenho, um método baseado no relacionamento entre imagens é apresentado para colorir automaticamente cada quadro numa seqüência de desenhos. Este processo de colorização considera a necessidade de possíveis intervenções humanas para garantir a qualidade final de cada imagem da animação. Um estudo sobre aproximação de normais, técnicas de sombreamento, segmentação de imagens e rastreamento de objetos é amplamente discutido nesta dissertação. / [en] This dissertation discusses the 3D colorization effects usage over a 2d animation, which has been produced through frame-by-frame techniques. Normal vector maps approximates the drawing geometry and provide the ability to perform shading effects by applying digital image processing algorithms, avoiding 3D geometry scene transformation. A set of photorealistic and non-photorealistic renderization techniques, which can be adapted to normal approximation usage, is proposed in the colorization process. Also, a method based on interframe dependence is presented, aiming to reduce the thoroughgoing effort of colorizing each individual frame within an animation. This colorization process considers possible human interventions to ensure image´s result quality. Finally, this dissertation provides a comprehensive study regarding several topics, such as normal approximations, shading techniques, image segmentation and object tracking.
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Rastreamento de objetos usando descritores estatísticos / Object tracking using statistical descriptors

Dihl, Leandro Lorenzett 13 March 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2015-03-05T14:01:20Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 13 / Nenhuma / O baixo custo dos sistemas de aquisição de imagens e o aumento no poder computacional das máquinas disponíveis têm causado uma demanda crescente pela análise automatizada de vídeo, em diversas aplicações, como segurança, interfaces homem-computador, análise de desempenho esportivo, etc. O rastreamento de objetos através de câmeras de vídeo é parte desta análise, e tem-se mostrado um problema desafiador na área de visão computacional. Este trabalho apresenta uma nova abordagem para o rastreamento de objetos baseada em fragmentos. Inicialmente, a região selecionada para o rastreamento é dividida em sub-regiões retangulares (fragmentos), e cada fragmento é rastreado independentemente. Além disso, o histórico de movimentação do objeto é utilizado para estimar sua posição no quadro seguinte. O deslocamento global do objeto é então obtido combinando os deslocamentos de cada fragmento e o deslocamento previsto, de modo a priorizar fragmentos com deslocamento coerente. Um esquema de atualização é aplicado no modelo / The low cost of image acquisition systems and increase the computational power of available machines have caused a growing demand for automated video analysis in several applications, such as surveillance, human-computer interfaces, analysis of sports performance, etc. Object tracking through the video sequence is part of this analysis, and it has been a challenging problem in the computer vision area. This work presents a new approach for object tracking based on fragments. Initially, the region selected for tracking is divided into rectangular subregions (patches, or fragments), and each patch is tracked independently. Moreover, the motion history of the object is used to estimate its position in the subsequent frames. The overall displacement of the object is then obtained combining the displacements of each patch and the predicted displacement vector in order to priorize fragments presenting consistent displacement. An update scheme is also applied to the model, to deal with illumination and appearance c
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Estudo de uma técnica para o tratamento de dead-times em operações de rastreamento de objetos por servovisão

Saqui, Diego 22 May 2014 (has links)
Made available in DSpace on 2016-06-02T19:06:15Z (GMT). No. of bitstreams: 1 6235.pdf: 6898238 bytes, checksum: 058a3b75f03de2058255b7fa7db30dac (MD5) Previous issue date: 2014-05-22 / Financiadora de Estudos e Projetos / Visual servoing is a technique that uses computer vision to acquire visual information (by camera) and a control system with closed loop circuit to control robots. One typical application of visual servoing is tracking objects on conveyors in industrial environments. Visual servoing has the advantage of obtaining a large amount of information from the environment and greater flexibility in operations than other types of sensors. A disadvantage are the delays, known as dead-times or time-delays that can occur during the treatment of visual information in computer vision tasks or other tasks of the control system that need large processing capacity. The dead-times in visual servoing applied in industrial operations such as in the tracking of objects on conveyors are critical and can negatively affect production capacity in manufacturing environments. Some methodogies can be found in the literature for this problem and some of these methodologies are often based on the Kalman filter. In this work a technique was selected based on the formulation of the Kalman filter that already had a study on the prediction of future pose of objects with linear motion. This methodology has been studied in detail, tested and analyzed through simulations for other motions and some applications. Three types of experiments were generated: one for different types of motions and two others applied in different types of signals in the velocity control systems. The results from the motion of the object shown that the technique is able to estimate the future pose of objects with linear motion and smooth curves, but it is inefficient for drastic changes in motion. With respect to the signal to be filtered in the velocity control, the methodogy has been shown applicable (with motions conditions) only in the estimation of pose of the object after the occurrence of dead-times caused by computer vision and this information is subsequently used to calculate the future error of the object related to the robotic manipulator used to calculate the velocity of the robot. The trying to apply the methodogy directly on the error used to calculate the velocity to be applied to the robot did not produce good results. With the results the methodogy can be applied for object tracking with linear motion and smooth curves as in the case of objects transported by conveyors in industrial environments. / Servovisao e uma tecnica que utiliza visao computacional para obter informacoes visuais (atraves de camera) e um sistema de controle com circuito em malha fechada para controlar robos. Uma das aplicacoes tipicas de servovisao e no rastreamento de objetos sobre esteiras transportadoras em ambientes industriais. Servovisao possui a vantagem em relacao a outros tipos de sensores de permitir a obtencao de um grande numero de informacoes a partir do ambiente e maior flexibilidade nas operacoes. Uma desvantagem sao os atrasos conhecidos como dead-times ou time-delays que podem ocorrer durante o tratamento de informacoes visuais nas tarefas de visao computacional ou em outras tarefas do sistema de controle que necessitam de grande capacidade de processamento. Os dead-times em servovisao aplicada em operacoes industriais como no rastreamento de objetos em esteiras transportadoras sao criticos e podem afetar negativamente na capacidade de producao em ambientes de manufatura. Algumas metodologias podem ser encontradas na literatura para esse tipo de problema sendo muitas vezes baseadas no filtro de Kalman. Nesse trabalho foi selecionada uma metodologia baseada na formulacao do filtro de Kalman que ja possui um estudo na previsao futura de pose de objetos com movimentacao linear. Essa metodologia foi estudada detalhadamente, testada atraves de simulacoes e analisada sobre outros tipos de movimentos e algumas aplicacoes. No total foram gerados tres tipos de experimentos: um para diferentes tipos de movimentacao e outros dois aplicados em diferentes tipos de sinais no controlador de velocidades. Os resultados a partir da movimentacao do objeto demonstraram que o metodo e capaz de estimar a pose futura de objetos com movimento linear e com curvas suaves, porem e ineficiente para alteracoes drasticas no movimento. Com relacao ao sinal a ser filtrado no controlador de velocidades a metodologia se demonstrou aplicavel (com as condicoes de movimento) somente na estimativa da pose do objeto apos a ocorrencia de dead-times causados por visao computacional e posteriormente essa informacao e utilizada para calcular o erro futuro do objeto em relacao ao manipulador robotico utilizado no calculo da velocidade do robo. A tentativa de aplicacao da tecnica diretamente no erro utilizado no calculo da velocidade a ser aplicada ao robo nao apresentou bons resultados. Com os resultados obtidos a metodologia se demonstrou eficiente para o rastreamento de objetos de forma linear e curvas suaves como no caso de objetos transportados por esteiras em ambientes industriais.

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