• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 166
  • 6
  • 5
  • 5
  • 5
  • 4
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 170
  • 170
  • 105
  • 62
  • 44
  • 43
  • 33
  • 31
  • 30
  • 30
  • 30
  • 28
  • 26
  • 22
  • 22
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Um processo para detecção de cenários implícitos em sistemas concorrentes

Sousa, Felipe Cantal de 27 December 2007 (has links)
Made available in DSpace on 2019-04-05T23:09:02Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2007-12-27 / A scenario describes how one or more system components interact to provide a certain set of functionalities. Because each scenario only represents a partial view of the overall system behavior, scenario-based specifications may hide unexpected interactions (called implied scenarios) which are not part of any scenario individually. Implied scenarios may either indicate gaps in the original scenario specification, or undesired behavior that should be avoided during scenario implementation. This paper presents a reverse engineering process to support extraction and detection of implied scenarios in concurrent systems. The main contribution of the work is to demonstrate how the concept of implied scenarios, which use thus far has been restricted to early phases of the software life-cycle, such as requirements elaboration and reliability prediction, can also be applied to support comprehension and testing of existing systems. The use of the proposed process and its support tools is illustrated through a case study, in which we were able to detect implied scenarios in a existing ecommerce web application. / Um cenário descreve como um ou mais componentes de um sistema interagem para oferecer um conjunto de funcionalidades. Devido a cada cenário representar apenas uma visão parcial do comportamento global do sistema, especificações baseadas em cenários podem esconder comportamentos inusitados, denominados cenários implícitos , não previstos nos cenários originais. A presença de cenários implícitos tanto pode indicar falhas na especificação do sistema, como comportamentos indesejados a serem evitados. Este trabalho propõe um processo de engenharia reversa para apoiar a extração e detecção de cenários implícitos em sistemas concorrentes. A principal contribuição do trabalho é permitir que os desenvolvedores se beneficiem do conceito de cenários implícitos, até então de uso restrito às fases iniciais do ciclo de vida de software, também para apoiar atividades de compreensão e teste de sistemas existentes. A utilização do processo e de suas ferramentas de apoio é ilustrada através de um estudo de caso, onde foram detectados cenários implícitos em uma aplicação web de comércio eletrônico.
2

Algoritmos para emparelhamentos em grafos bipartidos

Saip, Herbert Alexander Baier 03 March 1993 (has links)
Orientador : Claudio Leonardo Lucchesi / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Matematica, Estatistica e Ciencia da Computação / Made available in DSpace on 2018-07-18T08:17:24Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Saip_HerbertAlexanderBaier_M.pdf: 3945244 bytes, checksum: af2897a4f350aea0252f42478c71f837 (MD5) Previous issue date: 1993 / Resumo: O problema de emparelhamentos em grafos consiste em determinar um conjunto M de arestas do grafo, onde as arestas são disjuntas nos vértices. Em particular, estamos interessados em determinar emparelhamentos máximos, ou seja, de cardinalidade máxima. Existem muitas variações em torno do tema, o grafo pode ser: bipartido ou não, ponderado ou não. Neste trabalho apresentamos as principais técnicas para se projetar os algoritmos mais eficientes que resolvem o problema de emparelhamentos máximos, ponderados ou não, em grafos bipartidos. Também descrevemos os principais algoritmos, seqüenciais e paralelos, que resolvem este problema. O Capítulo 2 apresenta os principais algoritmos para resolver o problema em grafos bipartidos não ponderados: o algoritmo de Hopcroft e Karp, o algoritmo paralelo de Kim e Chwa e o algoritmo paralelo de Goldberg, Plotkin e Vaidya. O Capítulo 3 apresenta os principais algoritmos para resolver o problema em grafos bipartidos ponderados: o algoritmo de Edmonds e Karp, o algoritmo com escalonamento de Gabow, o algoritmo com escalonamento e aproximação de Gabow e Tarjan, o algoritmo paralelo de Goldberg, Plotkin e Vaidya e o algoritmo paralelo de Gabow e Tarjan. O Apêndice A contém uma tabela dos principais algoritmos para resolver o problema no caso em que os grafos não são bipartidos / Abstract: The matching problem in graphs consists in determining a vertex disjoint set M of edges of the graph. In particular, we are interested in finding maximum matchings, that is, matchings of maximum cardinality. There are many variations around this problem, the graph can be: bipartite or general, weighted or not. In this work we present the main techniques to design the most efficient algorithms that solve the problem of maximum matching, weighted or not, in bipartite graphs. We also describe the main algorithms, sequential and parallel, to solve this problem. Chapter 2 contains the most important algorithms to solve the problem for non weighted bipartite graphs, namely, the algorithm of Hopcroft and Karp, the parallel algorithm of Kim and Chwa, and the parallel algorithm of Goldberg, Plotkin and Vaidya. Chapter 3 contains the most important algorithms to solve the problem for weighted bipartite graphs, namely, the algorithm of Edmonds and Katp, the scaling algorithm of Gabow, the scaling and approximation algorithm of Gabow and Tarjan, the parallel algorithm of Goldberg, Plotkin and Vaidya and the parallel algorithm of Gabow and Tarjan. In Appendix A it is given a table which describes briefly the most important algorithms for solving the general problem, in which the graph is not bipartite / Mestrado / Mestre em Ciência da Computação
3

Marcadores minimos usando watershed

Silva, Wellington Diolice Felix da, 1972- 01 August 2018 (has links)
Orientador : Roberto de Alencar Lotufo / Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-01T04:56:56Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Silva_WellingtonDioliceFelixda_D.pdf: 935006 bytes, checksum: 11b650203be2a75c0752f563a298638b (MD5) Previous issue date: 2001 / Doutorado
4

Grafo de relações : uma metodologia para coordenar dependencias entre atividades em ambientes computacionais

Cruz, Adailton Jose Alves da 10 August 2004 (has links)
Orientadores: Leo Pini Magalhães, Alberto Barbosa Raposo / Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-04T04:02:08Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Cruz_AdailtonJoseAlvesda_D.pdf: 2075694 bytes, checksum: 3f08ec5e5787a8b5f92fc0b7990a402c (MD5) Previous issue date: 2004 / Resumo: Um dos desafios relacionados à coordenação em ambientes computacionais é a geração de estruturas para equacionar possíveis conflitos decorrentes de relacionamentos de dependências entre as atividades deste ambiente. Este trabalho apresenta uma metodologia para automatizar a geração de mecanismos de coordenação em ambientes computacionais. Estes mecanismos são gerados a partir dos comportamentos temporais especificados para as atividades executadas no ambiente. Permite-se especificar comportamentos temporais alternativos e atividades alternativas, os quais podem ser selecionados em tempo de processamento mudando assim as relações temporais entre as atividades e/ou as atividades que participam destes comportamentos. O algoritmo proposto para este fim implementa uma política de coordenação global permitindo-se que a execução de uma atividade aconteça somente quando não violar qualquer restrição temporal do ambiente. A identificação e modelagem das restrições temporais que cada atividade deve atender resultam no mecanismo de coordenação, obtido em tempo linear no número de atividades. Exploram-se as capacidades de encapsulamento e compactação das redes de Petri coloridas na modelagem dos mecanismos de coordenação sem vincular o uso da metodologia a um conhecimento prévio deste sistema formal (redes de Petri coloridas) / Abstract: One of the challenges related to the coordination of computational environments is the generation of structures to address possible conflicts related to dependences among the activities of these environments. This work presents a methodology to automate the generation of coordination mechanisms for computational environments. These mechanisms are generated from the temporal behaviors specified for the activities executed in the environment. It is possible to specify alternative temporal behaviors and alternative activities, which can be selected in processing time changing temporal relationships among the activities and/or the activities that participate in these behaviors. The algorithm proposed for this implements a global coordination policy, allowing that the execution of an activity only occurs when this doesn't violate any temporal restriction of the environment. The identification and modeling of the temporal restrictions that each activity should satisfy result in the coordination mechanism, obtained in linear time in the number of activities. The modular and compacting capacities of colored Petri nets are explored in the modeling of the coordination mechanisms without connecting the use of the methodology to a previous knowledge of this formal system (colored Petri nets) / Doutorado / Engenharia de Computação / Doutor em Engenharia Elétrica
5

Geração e difusão de conhecimento em sistemas locais de produção/

Silva, Gabriela Scur January 2006 (has links) (PDF)
Tese (Doutorado em Engenharia de Produção) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo, São Paulo, 2006
6

Metodo para localização de uma sede movel na realização de inventario florestal

Binfare Neto, Jose January 1993 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro Tecnologico / Made available in DSpace on 2012-10-16T06:04:36Z (GMT). No. of bitstreams: 0Bitstream added on 2016-01-08T18:07:48Z : No. of bitstreams: 1 93386.pdf: 2548089 bytes, checksum: e3d5c0a14b0f41393b7a8b3e8dd0af92 (MD5) / O presente trabalho tem por objetivo resolver um problema de otimização enfrentado por uma empresa gaúcha a, que atua no ramo de Engenharia Florestal e presta serviços para uma outra empresa B, de grande porte, produtora de papel e celulose. B necessita de madeira como matéria-prima, cultivada em hortos florestais e distribuídos pelas cercanias da região. O inventário florestal é realizado pela empresa A, que se depara com o problema do excessivo tempo gasto em viagens na visitação dos hortos. Busca-se então, dentro das características e limitações próprias da atividade, minimizar a soma total destes tempos o que implicará em acréscimo na produtividade, oferecendo a empresa A um ganho num de seus mais importantes recursos, que é tempo. Este problema foi enquadrado dentro da teoria dos grafos como um problema de localização, direcionando-se a ele o caso clássico da determinação das p-Medianas. Uma exigência natural da atividade permitiu o uso do método da enumeração exaustiva ou direta, garantindo assim a otimalidade das soluções. Dois programas computacionais foram implementados e, como resultado, são oferecidas a empresa A várias possibilidades de escolha quanto a melhor estratégia a ser seguida.
7

Grafo de conflitos : construção e aplicações em problemas de programação inteira.

Brito, Samuel Souza January 2015 (has links)
Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação. Departamento de Ciência da Computação, Instituto de Ciências Exatas e Biológicas, Universidade Federal de Ouro Preto. / Submitted by Oliveira Flávia (flavia@sisbin.ufop.br) on 2015-05-20T18:18:24Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 22741 bytes, checksum: 6d485fa57a2ebb95a6dd0efb0da258db (MD5) DISSERTAÇÃO_GrafoConflitosConstrução.pdf: 1083492 bytes, checksum: 9d93fcc467dfc82a2db43315dfc47e7d (MD5) / Approved for entry into archive by Gracilene Carvalho (gracilene@sisbin.ufop.br) on 2015-05-20T19:03:59Z (GMT) No. of bitstreams: 2 license_rdf: 22741 bytes, checksum: 6d485fa57a2ebb95a6dd0efb0da258db (MD5) DISSERTAÇÃO_GrafoConflitosConstrução.pdf: 1083492 bytes, checksum: 9d93fcc467dfc82a2db43315dfc47e7d (MD5) / Made available in DSpace on 2015-05-20T19:03:59Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 22741 bytes, checksum: 6d485fa57a2ebb95a6dd0efb0da258db (MD5) DISSERTAÇÃO_GrafoConflitosConstrução.pdf: 1083492 bytes, checksum: 9d93fcc467dfc82a2db43315dfc47e7d (MD5) Previous issue date: 2015 / Este trabalho explora a informação estrutural de relações entre variáveis binárias em problemas de Programação Inteira por meio de grafos de conflitos. Tal estrutura possui um papel fundamental na construção de métodos exatos e heurísticos de resolução. Nesse sentido, o presente trabalho propõe e desenvolve técnicas baseadas na análise de grafos de conflitos para obtenção de soluções factíveis e limites duais fortes para problemas de Programação Inteira. Foram desenvolvidas otimizações nas técnicas de detecção de conflitos, que permitiram a construção rápida de grafos densos mediante a análise de restrições. A obtenção de limites duais fortes para programas inteiros é realizada por uma rotina desenvolvida para geração de desigualdades válidas. Essa rotina é responsável por gerar cortes de clique e ciclo ímpar e inseri-los na relaxação linear, reforçando os limites duais e acelerando a convergência para a solução ótima. Para obter soluções factíveis para programas binários foi desenvolvido um resolvedor heurístico, que utiliza as relações lógicas entre variáveis para construir uma solução inicial e melhorá-la por meio de uma busca local. A busca local executa uma cadeia de movimentos a cada iteração, que permite corrigir a infactibilidade de uma solução ou, até mesmo, saltar de uma solução factível para outra. Considerando a produção de limites duais fortes, os resultados obtidos pela rotina de geração de desigualdades desenvolvida mostraram uma convergência mais rápida em relação à rotina de separação de cortes do resolvedor COINOR Branch-and-Cut. Em relação à obtenção de factibilidade, o resolvedor heurístico foi apto a gerar soluções para um número significativo de problemas de Programação Inteira Binária, considerando tempos restritos de execução. _________________________________________________________________________________ / ABSTRACT: This work explores the structural information of relations between binary variables in Integer Programming problems using conflict graphs. Such structure has a fundamental role in the construction of exact and heuristic solving methods. In this sense, the present work proposes and develops techniques based on the analysis of conflict graphs to obtain feasible solutions and strong dual bounds for Integer Programming problems. Optimizations were developed in the conflict detection techniques that allowed the fast construction of dense graphs through the constraints analysis. The obtaining of strong dual bounds for integer programs is performed by a routine developed for the generation of valid inequalities. This routine is responsible for generating clique and odd hole cuts and insert them into the linear relaxation, strengthening the dual bounds and accelerating the convergence to the optimal solution. To obtain feasible solutions for binary programs it was developed a heuristic solver, which uses the logical relations between variables to build an initial solution and improve it through a local search. Local search performs chains of movements at each iteration, which allows to fix infeasibilities of a solution or even jump from a feasible solution to another. Considering the production of strong dual bounds, the results obtained by the developed routine for generating inequalities showed a faster convergence compared with the cut separation routine of COIN-OR Branch-and-Cut solver. Regarding the production of feasible solutions, the heuristic solver was able to generate solutions to a significant number of Integer Binary Programming problems considering restricted runtimes.
8

Características das empresas incubadas no MIDI tecnológico que se compatibilizam com as preconizadas para a formação de cluster

Sousa, Marco Aurélio Batista de January 2004 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Sócio-Econômico. Programa de Pós-Graduação em Administração. / Made available in DSpace on 2012-10-21T09:29:01Z (GMT). No. of bitstreams: 0 / Este trabalho identifica as características das empresas incubadas no Microdistrito Industrial de Base Tecnológica (MIDI Tecnológico) que se compatibilizam com as preconizadas na abordagem teórica para a formação de cluster. Para tanto, foi realizada uma pesquisa exploratória do tipo survey, buscando estabelecer relações entre o referencial teórico do estudo e a realidade das empresas pesquisadas nesta incubadora. A população alvo do estudo compreendeu as empresas residentes no MIDI Tecnológico, localizado em Florianópolis/SC. A pesquisa abrangeu todas as 14 empresas instaladas nesta incubadora, caracterizando-se, assim, como censitária. Para coletar os dados nestas empresas foi utilizado um questionário, com questões abertas e fechadas, aplicado no mês de dezembro de 2003 e janeiro de 2004. Para analisar os dados foram utilizadas as abordagens qualitativa e quantitativa. Os resultados da pesquisa demonstram que as características das empresas incubadas no MIDI Tecnológico, mesmo com evidências fracas, na maioria se compatibilizam com as preconizadas na abordagem teórica para a formação de cluster.
9

Caracterizações de buscas em hipermultigrafos

Boss, Silvio Luiz Bragatto 27 October 2010 (has links)
Resumo: Buscas em grafos é uma das ferramentas mais simples e mais utilizadas para algoritmos em grafos. Um algoritmo de busca examina os vértices e as arestas de um grafo a partir de um vértice inicial e, sistematicamente visita um novo vértice por iterativa travessias em arestas incidentes a um vértice anteriormente já visitado. A ordem em que esses vértices são visitados definem uma enumeração desses vértices em um dado grafo. Na literatura disponível, poucos resultados teóricos são conhecidos sobre uma enumeração que pode ser gerada por um algoritmo de busca específico, embora buscas como em Largura e em Profundidade sejam algoritmos tradicionais e bem conhecidos na literatura atual. ecentemente, dois novos algoritmos, Busca em Largura Lexicográfica e a Busca da Cardinalidade Máxima, têm sido aplicados em uma grande variedade de problemas e, além desses, outras estratégias também são conhecidas, como a Busca em Profundidade Lexicográfica, da Vizinhança Maximal e do Rótulo Maximal, usadas para o reconhecimento de certas classes de grafos, por exemplo. Muito dos resultados obtidos nas aplicações desses algoritmos de busca dependem da simples caracterização da numeração que estes algoritmos podem computar. Neste trabalho, generalizamos o conceito de busca orientada por aresta para o caso de hipermultigrafo, apresentaremos características das enumerações e por fim provaremos que essas enumerações caracterizam um algoritmo de busca.
10

Uma abordagem reflexiva para a construção de Frameworks para interfaces homem-computador

Coelho, Marilia Gabriela 24 July 2018 (has links)
Orientador: Cecilia Mary Fischer Rubira / Dissertação (mestrado) - Universidade estadual de Campinas, Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-07-24T16:25:18Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Coelho_MariliaGabriela_M.pdf: 2936468 bytes, checksum: 462f6efbbbdec9a8a2e6f94d309a3682 (MD5) Previous issue date: 1998 / Resumo: Uma aplicação interativa é composta de um núcleo funcional (ou aplicação) e da interface do usuário. Uma das maiores dificuldades no desenvolvimento e manutenção de aplicações interativas encontra-se nas dependências entre os módulos que implementam o núcleo funcional e a interface do usuário. Os frameworks atuais para construção de aplicações interativas são baseados em padrões de arquitetura, que não provêem independência de diálogo efetiva para a aplicação. Isto acontece porque, nos padrões de arquitetura existentes, as dependências entre os módulos de uma aplicação interativa são implementadas nos próprios módulos. O objetivo deste trabalho é mostrar como o padrão de arquitetura reflexão computacional pode ser utilizado para implementar de forma efetiva a independência de diálogo em aplicações interativas. Nesta abordagem, os serviços de visuaIização da interface são fornecidos de forma não intrusiva e transparente para a aplicação, pois as dependências entre aplicação e interfuce são implementadas no meta-nível, independentemente do núcleo funcional da aplicação. Este trabalho propõe o padrão de arquitetura MVCR (Modelo Visão Controlador Reflexivo) como uma combinação do padrão de arquitetura para construção de sistemas interativos MVC (Model View Controller) e o padrão de arquitetura reflexão computacional. O padrão MVCR é comparado ao padrão MVC através da efetuação de um estudo de caso utilizando o ET ++, um framework para desenvolvimento de aplicações gráficas cuja arquitetura é baseada no MVC. Para realizarmos o estudo de caso, re-estruturamos o ET ++ utilizando o padrão MVCR (obtendo-se assim o ET ++ Reflexivo) e desenvolvemos uma mesma aplicação utilizando as duas abordagens: o ET ++ original baseado no MVC e o ET ++ Reflexivo baseado no MVCR Desta forma, foi possível comparar e avaliar as vantagens e limitações da abordagem reflexiva. / Abstract: An interactive application is compound by a functional core application (or just application) and its graphical user interface (GUI). One of the main difficulties on the development and maintenance of interactive applications is on the dependence between the application and its graphical user interface. Most of the object-oriented GUI ftameworks are based on arquitectural patterns, that do not provide dialog independence among applications, this occurs in these patterns because the dependence between the application components and GUI components is implemented in the own components. The goal of this work is to show how computational reflection can be used to implement an effective dialog independence in interactive applications. In this appoach, the graphical user interface can be provided in a transparent and non-intrusive way to the application, since the dependence between the application and GUI are implemented on the meta-level. This work proposes the arquitectural pattern RMVC (Reflective ModeWiew/Controller) - a combination of the arquitectura1 pattern MVC (ModeWiew/Controller) and the arquitectural pattern Computational Reflection. We bave carried out a case study in order do compare both patterns MVC and MVCR using the ET++, a GUI framework based on pattern MVC. First, we develop the Reflective ET++, restructuring the ET++ using the MVCR, and then we develop one same application using the two approaches: the original ET ++ based on MVC and the Retlective ET ++ based on MVCR Thus, it was possible to discuss the advantages and limitations of using the retlective approach. / Mestrado / Mestre em Ciência da Computação

Page generated in 0.1084 seconds