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Identificação de aspectos de desenho de interface de documentos hipermídia educacionais que influenciam na aprendizagem e propostas de utilização. / Interface design aspects identification of educational hypermedia documents that influence the learning and proposed uses.Carvalho, Renato Josué de 17 November 2003 (has links)
O presente trabalho reúne conceitos utilizados no desenho de interfaces de documentos hipermídia e conceitos de psicologia relacionados ao aprendizado e à cognição, identificando características correlacionadas. A preocupação da pesquisa está em oferecer uma referência organizada para o desenvolvimento de interfaces de documentos hipermídia que serão utilizados em sistemas educacionais. Para tanto, é realizado um estudo de fatores humanos relacionados à aprendizagem e de fatores relacionados ao desenvolvimento de interfaces Web e, em seguida, identificada a intersecção entre estes conjuntos, que consiste em elementos relacionados com a interface gráfica que são relevantes para o aprendizado. O texto apresenta também propostas para a utilização destes aspectos. / This work combines concepts used in interface design of hypermedia documents and psychology notions related to learning and cognition, identifying correlated characteristics. The research done is concerned in offering an organized reference to interface development of hypermedia documents used in educational systems. This research contains a study about two sets of factors, one related to human learning and the other related to Web interface design. The intersection of these two sets consists of related elements with the graphic interface that are relevant to learning. In addition, the text presents proposals for using these concepts.
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Identificação de aspectos de desenho de interface de documentos hipermídia educacionais que influenciam na aprendizagem e propostas de utilização. / Interface design aspects identification of educational hypermedia documents that influence the learning and proposed uses.Renato Josué de Carvalho 17 November 2003 (has links)
O presente trabalho reúne conceitos utilizados no desenho de interfaces de documentos hipermídia e conceitos de psicologia relacionados ao aprendizado e à cognição, identificando características correlacionadas. A preocupação da pesquisa está em oferecer uma referência organizada para o desenvolvimento de interfaces de documentos hipermídia que serão utilizados em sistemas educacionais. Para tanto, é realizado um estudo de fatores humanos relacionados à aprendizagem e de fatores relacionados ao desenvolvimento de interfaces Web e, em seguida, identificada a intersecção entre estes conjuntos, que consiste em elementos relacionados com a interface gráfica que são relevantes para o aprendizado. O texto apresenta também propostas para a utilização destes aspectos. / This work combines concepts used in interface design of hypermedia documents and psychology notions related to learning and cognition, identifying correlated characteristics. The research done is concerned in offering an organized reference to interface development of hypermedia documents used in educational systems. This research contains a study about two sets of factors, one related to human learning and the other related to Web interface design. The intersection of these two sets consists of related elements with the graphic interface that are relevant to learning. In addition, the text presents proposals for using these concepts.
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Proposta de um sistema hipermídia adaptativo educacional para a personalização do processo de ensino atraves da web / Proposal of an adaptative educacional hypermedia system to personalize the process of learning through the webBueno, Alexandre Martins Ferreira 13 December 2011 (has links)
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Previous issue date: 2011-12-13 / Nowadays, e-learning has become an important source of knowledge, providing content
without the limitation of time or space. In this context, Web-based education became
an important sector. A large number of e-learning applications have utilized the Web to
teach, mainly to provide distance learning. As a result of the substantial growth in elearning
there has been an increase in the diversity of students that uses this environment
to achieve their academic or professional backgrounds. In general, these students have
di erent personal, social-cultural and cognitive characteristics. Adaptive Hypermedia Systems
provide resources to assist this diverse public, they are able to consider the individual
characteristics of students during the learning process. It is known that the representation
of these features are often associated with uncertain and imprecise information. Given
this context, this work proposes a Web-based Adaptive Educational Hypermedia System
(with instructional content) that aims to personalize the process of distance learning. It
has a student model that is able to represent the uncertainties related to the student's
knowledge (characteristic of the students considered by the system) through the use of a
Bayesian Network. This model is adjusted according to the answers provided by students
in ability tests, which in turn are evaluated by a mathematical model of Item Response
Theory. The experiment realized compared the results obtained by the proposed system,
that is provided with adaptation (personalization) mechanisms, and other system that has
no such mechanisms, in which the same content was presented to all the students. Statistical
analysis of the collected data has shown a signi cant improvement in knowledge
retention by the students who used the system provided with adaptation. However, it
was expected, as a result of this improvement, that the levels of satisfaction reported
by the students who used the proposed system were better than the levels reported by
the students who used the system without adaptation, which was not evidenced by the
gathered data. / Hoje em dia, o e-learning se tornou uma importante vertente na obtenção de conhecimento,
fornecendo conteúdo sem a limitação de tempo ou espaço . Neste contexto, a
educação baseada na Web tem recebido destaque. Inúmeras aplicações de e-learning tem
se utilizado da Web para ensinar, principalmente para prover ensino a distancia. Como
consequência do crescimento substancial do e-learning houve um aumento na diversidade
dos alunos que fazem uso deste meio para a obtenção de suas formações acadêmicas ou
prossionais. Em geral, estes alunos possuem diferentes características pessoais, sócio culturais
e cognitivas. Os Sistemas Hiperm dia Adaptativos oferecem recursos para atender
a este p ublico diverso, eles são capazes de considerar as características individuais
dos alunos durante o processo de aprendizagem. Sabe-se que na representação destas
características frequentemente estão associadas informações que são incertas e imprecisas.
Diante do apresentado, este trabalho propõe um Sistema Hipermídia Adaptativo Educacional
(com conteúdo instrucional) que tem como objetivo a personalização do processo
de ensino a distância através da Web. Ele possui um modelo do aluno que e capaz de
lidar com as incertezas relacionadas ao conhecimento dos alunos (caracteristica dos alunos
considerada pelo sistema) através do uso de uma Rede Bayesiana. Este modelo e
ajustado por respostas dadas pelos alunos em testes de habilidade, que são avaliadas por
um modelo matemático da Teoria da Resposta ao Item. O experimento realizado comparou
os resultados obtidos pelo sistema proposto, provido de mecanismos de adaptação
(personalização), e outro sistema desprovido de adaptação, em que o mesmo conteúdo
era apresentado a todos os alunos. A analise estatística dos dados coletados mostrou
uma melhoria signicativa na retenção de conhecimento por parte dos alunos que zeram
uso do sistema provido de adaptação. Entretanto, esperava-se, como consequência desta
melhoria, que os níveis de satisfação informados pelos alunos que zeram uso do sistema
proposto fossem superiores aos níveis informados pelos alunos que zeram uso do sistema
desprovido de adaptação, fato não evidenciado pelos dados obtidos.
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UM FRAMEWORK MULTIAGENTE PARA A PERSONALIZAÇÃO DA WEB BASEADO NA MODELAGEM DE USUÁRIOS E NA MINERAÇÃO DE USO / AN MULTIAGENT FRAMEWORK FOR PERSONALIZATION OF THE WEB BASED ON MODELING OF USERS AND IN THE MINING OF USEMarinho, Leandro Balby 11 March 2005 (has links)
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Previous issue date: 2005-03-11 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / With the continuous migration of a great diversity of services to the Web, the need for
characterizing the users in this environment increases. For that, components that can
continually perceive their environment and rapidly adapt to its changes are required, thus
reflecting the changes in the user behaviors.
Among the existent approaches for modeling Web users, Web usage mining appears as
one of the most interesting. Through Web usage mining a user can be implicitly and
automatically modeled through his/her usage data, generated from his/her interaction with
the Web.
This work proposes ONTOWUM, a user modeling and usage mining-based multi-agent
framework for Web personalization.
The framework comprises two layers, where four agents are distributed according to their
responsibilities: Interface agent, responsible for both capturing the user browsing
information and performing the adaptation effects; User Modeling agent, responsible for
creating and updating both user models and adaptation models; Acquirer agent,
responsible for creating and updating an usage data repository containing past user
models; and finally, Miner agent, responsible for both discovering group of users with
similar browsing behavior and classifying the current user in these groups. The Interface
and User modeling agents belong to the user information-processing layer, and the
Acquirer and Miner agents belong to the pattern-discovering layer.
The methodology and tool used to guide the analyses and design phases were MADEM
( Multi-Agent Domain Engineering Methodology ) and ONTOMADEM, respectively. For the
implementation of ONTOWUM it was used the JADE framework. / Com a incessante migração das mais diversas categorias de serviços ao ambiente Web, a
necessidade de caracterizar os usuários nesse ambiente nunca foi tão presente. Para
isso, são necessários componentes que tenham a habilidade de continuamente perceber
o ambiente e rapidamente se adaptarem a ele, refletindo assim as próprias mudanças no
comportamento do usuário.
Dentre as abordagens existentes para a modelagem de usuários da Web, a mineração de
uso da Web figura entre as mais interessantes, pois através dessa abordagem pode-se
modelar o usuário implicitamente através dos dados de uso gerados através da sua
interação com a Web.
Este trabalho propõe ONTOMUW", um framework multiagente para a personalização da
Web baseado na modelagem de usuários e na mineração de uso.
O framework é composto por duas camadas onde se distribuem quatro agentes de acordo
com suas responsabilidades: agente Interfaceador, responsável tanto pela captura das
informações provenientes da navegação do usuário quanto pela execução da adaptação;
agente Modelador, responsável por criar e atualizar tanto modelos de usuários quanto
modelos de adaptação; agente Aquisitor, responsável pela criação e manutenção de um
repositório de dados de uso contendo os modelos de usuários passados; e, finalmente,
agente Minerador, responsável tanto pela descoberta de grupos de usuários com
comportamento de navegação similar quanto pela classificação do usuário corrente nos
grupos descobertos. Os agentes Interfaceador e Modelador compõem a camada de
processamento de informações do usuário, enquanto que os agentes Aquisitor e
Minerador compõem a camada de descoberta de padrões.
A metodologia e ferramenta utilizadas para guiar o processo de análise e projeto de
domínio do ONTOMUW foram a MADEM ( Multi-Agent Domain Engineering
Methodology ) e a ONTOMADEM respectivamente. Para a implementação do framework
utilizou-se o ambiente JADE.
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