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  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
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First- and second-order binocular matching in stereopsis : psychophysics and modeling /

Buckthought, Athena Despina, January 1900 (has links)
Thesis (Ph. D.)--Carleton University, 2004. / Includes bibliographical references (p. 109-119). Also available in electronic format on the Internet.
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Henry Hamilton Bennett, 1843-1908 pioneer landscape photographer of Wisconsin.

McIlroy, Maida Ewing, January 1967 (has links)
Thesis (M.A.)--University of Wisconsin--Madison, 1967. / eContent provider-neutral record in process. Description based on print version record. Includes bibliographical references.
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A Markov random field formulation for dense photometric stereo : theory, practice and applications /

Tang, Kam-Lun. January 2005 (has links)
Thesis (M.Phil.)--Hong Kong University of Science and Technology, 2005. / Includes bibliographical references (leaves 47-50). Also available in electronic version.
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Children's perception of depth in random dot stereograms

Dowd, John Myron 01 January 1977 (has links) (PDF)
No description available.
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The Ashes and the Portal: An immersive stereoscopic experience on Cyclorama

Liu, Xindi 05 August 2019 (has links)
the Ashes and the Portal is an immersive stereoscopic animated short capturing the burned library after a fire disaster at Mzuzu University, Malawi, Africa, and it also witnesses the new design of the library from Virginia Tech architecture students. This animated short recreates the burned library and presents the new library design with photo-real image sequences which can immersively bring the audiences onto the site. The Ashes and the Portal utilizes the Cyclorama system, which is a 32 feet diameter and 16 feet tall cylindrical screen with four projectors that can display visual content. The surrounding panels with rendered footage could provide an immersive experience within this semi-public space. This is a collaboration project between the School of Visual Arts and the School of Architecture + Design, also with technical support from the Institute for Creativity, Arts, and Technology. This project explores the potential use of Cyclorama system as a platform for CG works, especially for stereoscopic animation. / Master of Fine Arts / The Ashes and The Portal is a computer generated animation tells a story about burned library at Mzuzu University, Malawi, Africa and a new library design from Virginia Tech architecture students. Audience is required to wear a pair of 3D goggles to view the animation inside a giant curved screen which is surrounding the viewer. The photo-real footage of burned library and new library design can visually bring audiences onto the site and provide an immersive experience. This project is a collaboration project between the School of Visual Arts and the School of Architecture + Design, also with technical support from the Institute for Creativity, Arts, and Technology. This is an educational project that explores the potential use of the Cyclorama system as a platform for computer generated media works, especially for stereoscopic animation.
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Reversão anaglífica em vídeos estereoscópicos / Anaglyphic reversion in stereoscopic videos

Rodrigues, Felipe Maciel 24 May 2016 (has links)
A atenção voltada à produção de conteúdos 3D atualmente tem sido alta, grande parte devido à aceitação e à manifestação de interesse do público para esta tecnologia. Novas técnicas de captação e codificação e modos de reprodução de vídeos 3D, particularmente vídeos estereoscópicos, vêm surgindo ou sendo melhorados, visando aperfeiçoar e integrar esta nova tecnologia com a infraestrutura disponível. No entanto, em relação a avanços na área de codificação, nota-se a ausência de uma técnica compatível com mais de um método de visualização de vídeos estereoscópicos - para cada método de visualização há uma técnica de codificação diferente, o que inviabiliza ao usuário escolher o método que deseja visualizar o conteúdo. Uma abordagem para resolver este problema é desenvolver uma técnica genérica, isto é, uma técnica que seja independentemente do método de visualização, que através de parâmetros adequados, produza um vídeo estereoscópico sem perda significativa de qualidade ou a percepção de profundidade, que é a característica marcante desse tipo de conteúdo. O método proposto neste trabalho, chamado HaaRGlyph, transforma um vídeo esterescópico em um único fluxo contendo um anáglifo, codificado de modo especial. Esse fluxo além de ser compatível com o método de visualização anaglífica é também reversível à uma aproximação do par estéreo original, possibilitando a independência de visualização. Além disso, a HaaRGlyph atinge maiores taxas de compressão do que o trabalho relacionado. / Attention towards 3D content production has been currently high, mostly because of public acceptance and interest in this kind of technology. Therefore, new capturing techniques, coding and playback modes for 3D video, particularly stereoscopic video, have been emerging or being enhanced, focusing on improving and integrating this new kind of technology with the available infrastructure. However, regarding advances in the coding area, there are conflicts because each stereoscopic visualization method uses a different coding technique. That leads to incompatibility between those methods. An approach to tackle this problem is to develop a generic technique, that is, a technique that is appropriate regardless the visualization method. Such technique, with suitable parameters, outputs a stereoscopic video with no significant loss of quality or depth perception, which is the remarkable feature of this kind of content. The method proposed in this work, named HaaRGlyph, transforms a stereo pair of videos into a single anaglyph stream, coded in a special manner. Such stream is not only compliant with the anaglyph visualization method but also reversible to something close to the original stereo pair, allowing visualization independence. Moreover, HaarGlyph achieves higher compression rates than related work.
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Reversão anaglífica baseada em busca local rápida / Anaglyphic reversal based on fast local search

Yugoshi, Juliano Koji 04 September 2018 (has links)
A proliferação de conteúdos estereoscópicos atualmente é uma realidade, devido, principalmente, ao interesse e a percepção de valor do público, em geral, como uma tecnologia amigável. Os diversos benefícios trazidos por essa tecnologia, do entretenimento à pesquisa, influenciaram no desenvolvimento de inúmeras técnicas de captação, codificação e reprodução desses vídeos. Tendo em vista a integração com a infraestrutura atual, novas técnicas continuam surgindo e trazendo novas descobertas. No entanto, no campo da codificação, existe um problema que envolve a dificuldade para reproduzir um vídeo sem se conhecer a técnica de codificação que o gerou. Um ponto comum das formas de reprodução é que todas tomam como base um par estéreo, o que, por um lado pode, genericamente, permitir a codificação para operar em modos de reprodução diferentes, mas, por outro lado, traz outro problema, o de duplicar o volume de dados demandados, tornando-o de alto custo para armazenamento e transmissão. Assim, nesta dissertação foi desenvolvida uma nova técnica para reverter um anáglifo a uma aproximação do par estéreo original baseada em busca local rápida, utilizando apenas nas informações intracodificadas do vídeo anáglifo. A utilização anáglifo e da técnica de reversão, reduz o volume dos dados e torna genérico o conteúdo para reprodução. Para mensurar os resultados, foram realizados experimentos submetidos a análise objetiva utilizando o PSNR (Peak Signal to Noise Ratio) e a análise subjetiva com o método DSCQS (Double Stimulus Continuous Quality Scale). Como resultados foram recuperados aproximações dos pares estéreos originais independentes do modo de visualização com boa qualidade visual e boa percepção de profundidade. / The proliferation of stereoscopic content is currently a reality, mainly due to the public interest and perception of value, in general, as a friendly technology. The diverse benefits brought by this technology, from entertainment to research, have influenced the development of numerous techniques for capturing, coding and reproducing these videos. In view of the integration with the current infrastructure, new techniques continue to emerge and bring new discoveries. However, in the field of coding, there is a problem that involves the difficulty of reproducing a video without knowing the coding technique that generated it. A common point of the forms of reproduction is that all are based on a stereo pair, which, on the one hand, can generically allow coding to operate in different reproduction modes, but on the other hand, it brings another problem, that of duplicate the volume of data demanded, making it costly for storage and transmission. Thus, in this dissertation a new technique was developed to revert an anaglyph to an approximation of the original stereo pair based on fast local search, using only the intracoded information of the anaglyph video. The anaglyph use and reversal technique reduces the volume of data and makes the content for reproduction generic. To measure the results, experiments were performed under objective analysis using PSNR (Peak Signal to Noise Ratio) and subjective analysis with the DSCQS (Double Stimulus Continuous Quality Scale) method. As a result, approximations of the original stereo pairs independent of the viewing mode with good visual quality and good depth perception were retrieved.
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Reversão anaglífica em vídeos estereoscópicos / Anaglyphic reversion in stereoscopic videos

Felipe Maciel Rodrigues 24 May 2016 (has links)
A atenção voltada à produção de conteúdos 3D atualmente tem sido alta, grande parte devido à aceitação e à manifestação de interesse do público para esta tecnologia. Novas técnicas de captação e codificação e modos de reprodução de vídeos 3D, particularmente vídeos estereoscópicos, vêm surgindo ou sendo melhorados, visando aperfeiçoar e integrar esta nova tecnologia com a infraestrutura disponível. No entanto, em relação a avanços na área de codificação, nota-se a ausência de uma técnica compatível com mais de um método de visualização de vídeos estereoscópicos - para cada método de visualização há uma técnica de codificação diferente, o que inviabiliza ao usuário escolher o método que deseja visualizar o conteúdo. Uma abordagem para resolver este problema é desenvolver uma técnica genérica, isto é, uma técnica que seja independentemente do método de visualização, que através de parâmetros adequados, produza um vídeo estereoscópico sem perda significativa de qualidade ou a percepção de profundidade, que é a característica marcante desse tipo de conteúdo. O método proposto neste trabalho, chamado HaaRGlyph, transforma um vídeo esterescópico em um único fluxo contendo um anáglifo, codificado de modo especial. Esse fluxo além de ser compatível com o método de visualização anaglífica é também reversível à uma aproximação do par estéreo original, possibilitando a independência de visualização. Além disso, a HaaRGlyph atinge maiores taxas de compressão do que o trabalho relacionado. / Attention towards 3D content production has been currently high, mostly because of public acceptance and interest in this kind of technology. Therefore, new capturing techniques, coding and playback modes for 3D video, particularly stereoscopic video, have been emerging or being enhanced, focusing on improving and integrating this new kind of technology with the available infrastructure. However, regarding advances in the coding area, there are conflicts because each stereoscopic visualization method uses a different coding technique. That leads to incompatibility between those methods. An approach to tackle this problem is to develop a generic technique, that is, a technique that is appropriate regardless the visualization method. Such technique, with suitable parameters, outputs a stereoscopic video with no significant loss of quality or depth perception, which is the remarkable feature of this kind of content. The method proposed in this work, named HaaRGlyph, transforms a stereo pair of videos into a single anaglyph stream, coded in a special manner. Such stream is not only compliant with the anaglyph visualization method but also reversible to something close to the original stereo pair, allowing visualization independence. Moreover, HaarGlyph achieves higher compression rates than related work.
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A Markov random field approach for multi-view normal integration

Dai, Zhenwen, 戴振文 January 2009 (has links)
published_or_final_version / Computer Science / Master / Master of Philosophy
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Intermediate View Interpolation of Stereoscopic Images for 3D-Display

Thulin, Oskar January 2006 (has links)
<p>This thesis investigates how disparity estimation may be used to visualize an object on a 3D-screen. The first part looks into different methods of disparity estimation, and the second part examines different ways to visualize an object from one or several stereo pairs and a disparity map. Input to the system is one or several stereo pairs, and output is a sequence of images of the input scene but from more angles. This sequence of images can be shown on Setred AB's 3D-screen. The system has high real time demands and the goal is to do the disparity estimation and visualization in real time.</p><p>In the first part of the thesis, three different ways to calculate disparity maps are implemented and compared. The three methods are correlation-based, local structure-based and phase-based techniques. The correlation-based methods cannot satisfy the real-time demands due to the large number of 2D-convolutions required per pixel. The local structure-based methods have too much noise and cannot satisfy the quality requirements. Therefore, the best method by far is the phase-based method. This method has been implemented in Matlab and C and comparisons between the different implementations are presented.</p><p>The quality of the disparity maps is satisfying, but the real-time demands cannot yet be fulfilled. The future work is therefore to optimize the C code and move some functions to a GPU, because a GPU can perform calculations in parallel with the CPU. Another reason is that many of the calculations are related to resizing and warping, which are well-suited to implementation on a GPU.</p>

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