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Génération de cas de test pour les systèmes temps réel modélisés par des automates à entrées sorties temporiséesEn-Nouaary, Abdeslam January 2001 (has links)
Thèse numérisée par la Direction des bibliothèques de l'Université de Montréal.
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Vers une prise en compte fine de la plate-forme cible dans la construction des systèmes temps réel embarqués critiques par ingénierie des modèlesGilles, Olivier 29 April 2010 (has links) (PDF)
Une démarche classique d'ingénierie dirigée par les modèles (IDM) consiste à modéliser un problème, puis à générer le code source associé à partir de ce modèle. Cette approche, qui a été étendue succès aux systèmes temps-réel, réduit signicativement les erreurs. Le modèle développé suit généralement une approche fonctionnelle du problème ; celle-ci est cependant rarement optimale en terme de consommation de ressources. Pour les systèmes temps réel, cette limitation est acceptable : ce n'est plus le cas dans le contexte de systèmes temps-réels embarqués (TRE). Cette thèse propose d'associer l'approche IDM à un processus d'optimisation basé sur le modèle du système, pour pouvoir appliquer cette approche aux systèmes TRE. Pour cela, nous proposons d'utiliser ensemble trois solutions : d'une part, AADL, un langage de modélisation architecturale, qui permet de spécifier la composante non-fonctionnelle de l'application. Ensuite, REAL, un langage d'expression de contrainte, qui permet d'exprimer des contraintes sur le modèle. Finalement, un processus d'optimisation, qui permet de transformer un modèle naïf en modèle répondant aux performances requises, en se basant sur des heuristiques gloutonnes. Nous montrons comment cette approche permet d'automatiser le processus de développement, en limitant le rôle de l'architecte à la traduction des contraintes exprimées par le cahier des charges et à la conception d'un modèle naïf du problème.
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Conception basée modèle des systèmes temps réel et distribuésDe Saqui-Sannes, Pierre 07 July 2005 (has links) (PDF)
Les systèmes temps réel et distribués posent des problèmes complexes en termes de conception d'architecture et de description de comportements. De par leur criticité en vies humaines et leurs coûts de prototypage, ces systèmes ont motivé le développement d'une activité de recherche sur les langages de modélisation formelle et les techniques de validation basées modèle qui contribuent à la détection au plus tôt des erreurs de conception. Néanmoins, les langages formels ont eu un succès plus que limité dans l'industrie. L'arrivée du langage UML (Unified Modeling Language) a ouvert de nouveaux horizons pour l'intégration de langages de modélisation formelle dans une méthodologie de conception susceptible d'être mieux acceptée par les praticiens du domaine. En s'appuyant sur une expérience antérieure de la technique de description formelle Estelle et des extensions temporelles des réseaux de Petri, notre activité de recherche sur les cinq dernières années a débouché sur la production d'un profil UML nommé TURTLE (Timed UML and RT-LOTOS Environment). TURTLE surpasse UML 2.0 par ses extensions aux diagrammes d'analyse et de conception UML, sa sémantique formelle exprimée en RT-LOTOS, et ses outils de support (éditeur de diagrammes et outil de validation formelle combinant simulation et vérification basée sur une analyse daccessibilité). La méthodologie TURTLE trouve son champ d'application naturel dans la conception de systèmes temps réel et la validation d'architectures de communication en particulier. L'approche proposée a été appliquée avec succès à des systèmes satellitaires et des protocoles d'authentification.
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Robustness in timed automata : analysis, synthesis, implementation / Robustesse dans les automates temporisés : analyse, synthèse, implémentationSankur, Ocan 24 May 2013 (has links)
Les automates temporisés sont un formalisme qui permet de modéliser, vérifier, et synthétiser des systèmes temps-réels. Ils sont dotés d’une sémantique abstraite et mathé- matique, qui permet de formaliser et résoudre plusieurs problèmes de vérification et de synthèse. Cependant, les automates temporisés sont utilisés pour concevoir des modèles, plutôt que décrire des systèmes temps-réels entiers. Ainsi, une fois la phase de conception terminée, il reste à déterminer si les comportements du modèle correspondent à ceux d’un vrai système. Une étape importante de l’implémentation consiste à s’assurer de la robustesse du système. On considère une notion de robustesse sur les automates tem- porisés qui exige que les comportements soient préservés quand le modèle est sujet à des perturbations bornées. Dans cette thèse, plusieurs approches sont étudiées : Dans l’analyse de robustesse, on se demande si un automate temporisés donné préserve ses com- portements sous divers types de perturbations, et on cherche à calculer un majorant sur les perturbations tolérées. La synthèse robuste s’intéresse au calcul d’une loi de contrôle (ou une stratégie) qui guide le système, et tolère des perturbations d’une magnitude calculable. Enfin, dans l’implémentation robuste, on s’intéresse à transformer automatiquement un modèle donné pour le rendre robuste, tout en préservant ses comportements. Plusieurs modèles de perturbations sont considérés : erreurs de mesure de temps (élargissement de gardes), élimination des comportements limites (contraction de gardes), et la restriction du domaine du temps aux valeurs discrètes. On formalise également les problèmes de synthèse robuste comme des jeux entre le contrôleur et un environnement qui perturbe systèmatiquement tout délai choisi par une quantité bornée. Ces problèmes sont étudiés pour les automates temporisés, ainsi que leurs extensions- les jeux temporisés, et les automates et jeux temporisés pondérés. Plusieurs algorithmes d’analyse de robustesse parametrée contre l’élargissement de gardes et la contraction de gardes sont proposés. Deux variantes de la sémantique de jeu pour le problème de synthèse robuste sont également étudiées pour les automates temporisés et leurs extensions. Un logiciel d’analyse de robustesse contre la contraction de gardes, ainsi que des résultats expérimentaux sont présentés. Le problème de l’implémentation robuste est étudié dans deux contextes différents. Tous les algorithmes calculent également un majorant sur les perturbations que le modèle donné est capable de tolérer. / Timed automata are a formalism to model, verify, and synthesize real-time systems. They have the advantage of having an abstract mathematical semantics, which allow formalizing and solving several verification and synthesis problems. However, timed automata are intended to design models, rather than completely describe real systems. Therefore, once the design phase is over, it remains to check whether the behavior of an actual implementation corresponds to that of the timed automaton model. An important step before implementing a system design is ensuring its robustness. This thesis considers a notion of robustness that asks whether the behavior of a given timed automaton is preserved, or can be made so, when it is subject to small perturbations. Several approaches are considered: Robustness analysis seeks to decide whether a given timed automaton tolerates perturbations, and in that case to compute the (maximum) amount of tolerated perturbations. In robust synthesis, a given system needs to be controlled by a law (or strategy) which tolerates perturbations upto some computable amount. In robust implementation, one seeks to automatically transform a given timed automaton model so that it tolerates perturbations by construction. Several perturbation models are considered, ranging from introducing error in time measures (guard enlargement), forbidding behaviors that are too close to boundaries (guard shrinking), and restricting the time domain to a discrete sampling. We also formalize robust synthesis problems as games, where the control law plays against the environment which can systematically perturb the chosen moves, by some bounded amount. These problems are studied on timed automata and their variants, namely, timed games, and weighted timed automata and games. Algorithms for the parameterized robustness analysis against guard enlargements, and guard shrinkings are presented. The robust synthesis problem is studied for two variants of the game semantics, for timed automata, games, and their weighted extensions. A software tool for robustness analysis against guard shrinkings is presented, and experimental results are discussed. The robust implementation problem is also studied in two different settings. In all algorithms, an upper bound on perturbations that the given timed automaton tolerates can be computed.
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Définition et réalisation d'un outil de vérification formelle de programmes LUSTRERatel, Christophe 08 July 1992 (has links) (PDF)
Lustre est un langage de programmation spécialement conçu pour la réalisation des systèmes réactifs. Le besoin de garantir que ces systèmes ont un comportement conforme a celui attendu nécessite de définir et de mettre en œuvre des méthodes de vérification formelle des programmes lustre, qui sont relatées dans cette thèse. La vérification d'un système consiste a contrôler que tous ses comportements sont corrects vis-a-vis de ses spécifications. Les comportements d'un programme lustre peuvent classiquement être représentés par une machine d'états finis, dont la génération permet de vérifier ses spécifications. La methode standard mettant en œuvre ce principe est limitée par le probleme d'explosion de la machine générée, qui n'est pas minimale. Un nouvel algorithme évitant ce probleme est présenté. Son implémentation nécessite l'emploi d'une technique de représentation et de manipulation symbolique de la machine (bdds), dont le cout d'utilisation est largement abaisse grâce a de nombreuses optimisations. Basées sur cette technique, deux autres implémentations originales de la methode standard et de la nouvelle methode proposée ci-dessus sont décrites. Les aspects de diagnostic correspondant au cas ou les programmes sont incorrects vis-a-vis de leurs spécifications sont aussi abordes
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Vérification de propriétés de programmes flots de données synchronesGlory, Anne-Cecile 14 December 1989 (has links) (PDF)
Dans le cadre de cette thèse, nous nous intéressons à la vérification de systèmes réactifs critiques et temps réel développés a l'aide de langages flots de données synchrones. Plus particulièrement nous avons considéré les propriétés de sureté pour les applications réalisées dans un des deux langages, saga produit de Merlin Gerin/ses, ou lustre crée au LGI. La méthode de vérification, pour laquelle un prototype a été réalise, est l'évaluation de propriétés sur un modèle des programmes. Un langage de spécification adapte au contexte des systèmes réactifs temps réel, avec sa sémantique formelle, est défini; ce langage comprend plusieurs opérateurs temporels. Le désir d'automatiser la vérification a nécessité la définition de la sémantique formelle de saga. Plusieurs modèles pour les programmes ont alors été étudiés: les arbres des exécutions comme base d'expression commune des sémantiques, les graphes d'états et automates de contrôle pour la mise en œuvre de la vérification. L'utilisation de moyens existants de vérification, fondée sur l'évaluation de propriétés sur un modèle des programmes, a été étudiée et évaluée. Ces moyens sont relatifs a des logiques temporelles arborescentes et des mu-calculs propositionnels. Une nouvelle approche pour la spécification et la vérification de propriétés de sureté, mettant en œuvre les caractéristiques du langage lustre, est développée. Elle s'appuie sur l'utilisation de lustre lui-même comme langage de spécification et présente les avantages suivants: formalisme commun pour la programmation et la spécification, utilisation du compilateur pour la vérification, possibilité de preuves modulaires
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Contrôle de qualité optimal d'applications multimédiaStrus, Loïc 19 September 2008 (has links) (PDF)
Ce manuscrit présente une méthode de contrôle de qualité de service à grain fin d'applications multimédia. Celle-ci permet le contrôle d'applications dont les actions sont paramétrées par des niveaux de qualité et dont les durées d'exécution ne sont pas connues. Le contrôle consiste en la construction d'un ordonnancement et le choix des niveaux de qualité respectant des propriétés de sûreté et d'optimalité. C'est-à-dire que l'on cherche à maximiser l'utilisation du budget de temps sans pour autant le dépasser tout en ayant un choix de qualité régulier. Le contrôleur utilise une politique de gestion de qualité permettant de choisir pour chaque action l'ordonnancement et le niveau de qualité respectant les contraintes de qualité de service. Nous étendons et améliorons les résultats précédents dans deux directions. La première propose une approche symbolique de la politique de gestion de qualité. Celle-ci utilise un diagramme de vitesses qui est une représentation graphique du comportement de l'application contrôlée. À partir de cette représentation, nous avons proposé une technique de contrôle permettant de relâcher le nombre d'appels au contrôleur tout en respectant les propriétés de sûreté et d'optimalité. Nous avons ensuite proposé une approche stochastique du problème basée sur des fonctions de distribution de probabilités pour les durées d'exécution des actions. Notre méthode donne la possibilité à l'utilisateur de fixer la criticité des contraintes temps-réel. Elle permet aussi de calculer à priori le taux attendu de dépassement des échéances. Ces résultats théoriques ont été appuyés par des expériences réalisées sur un encodeur vidéo s'exécutant sur machine nue.
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Une infrastructure de simulation modulaire pour l'évaluation de performances de systèmes temps-réelDecotigny, David 07 April 2003 (has links) (PDF)
Un système informatique est temps-réel lorsque ses traitements doivent vérifier des propriétés d'ordre à la fois logique et temporel. Dans ce travail, nous proposons un outil de simulation pour l'évaluation de tels systèmes. Il peut venir compléter les méthodes sûres d'analyse statique, en particulier lorsque le comportement temporel du système ou de son environnement est insuffisamment caractérisé. L'outil met l'accent sur la faculté de personnalisation du système simulé, la grande fidélité des comportements temporels reproduits grâce à une granularité de simulation ajustable, la possibilité de réutiliser du code d'application existant, et l'efficacité de simulation. Nous présentons aussi un modèle objet générique pour l'ordonnancement dynamique couvrant un grand nombre d'ordonnanceurs existants, et qui a été évalué grâce à l'outil. Nous détaillons enfin les moyens de prise en compte de la granularité de l'horloge système dans ces algorithmes, ainsi qu'une évaluation de leur impact.
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Abstractions booléennes pour la vérification des systèmes temps-réelKang, Eunyoung 08 November 2007 (has links) (PDF)
Cette thèse présente un schéma formel et efficace pour la vérification de systèmes temps-réel. Ce schéma repose sur la combinaison par abstraction de techniques déductives et de model checking, et cette combinaison permet de contourner les limites de chacune de ces techniques. La méthode utilise le raffinement itératif abstrait (IAR) pour le calcul d'abstractions finies. Etant donné un système de transitions et un ensemble fini de prédicats, la méthode détermine une abstraction booléenne dont les états correspondent à des ensembles de prédicats. La correction de l'abstraction par rapport au système d'origine est garantie en établissant un ensemble de conditions de vérification, issues de la procédure IAR. Ces conditions sont à démontrer à l'aide d'un prouveur de théorèmes. Les propriétés de sûreté et de vivacité sont ensuite vérifiées par rapport au modèle abstrait. La procédure IAR termine lorsque toutes les conditions sont vérifiées. Dans le cas contraire, une analyse plus fine détermine si le modèle abstrait doit être affiné en considérant davantage de prédicats. Nous identifions une classe de diagrammes de prédicats appelés PDT (Predicate Diagram for Timed system) qui décrivent l'abstraction et qui peuvent être utilisés pour la vérification de systèmes temporisés et paramétrés.
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Distribution d'une architecture modulaire intégrée dans un contexte hélicoptèreBérard-Deroche, Émilie 12 December 2017 (has links) (PDF)
Les architectures modulaires intégrées (IMA) sont une évolution majeure de l'architecture des systèmes avioniques. Elles permettent à plusieurs systèmes de se partager des ressources matérielles sans interférer dans leur fonctionnement grâce à un partitionnement spatial (zones mémoires prédéfinies) et temporel (ordonnancement statique) dans les processeurs ainsi qu'une réservation des ressources sur les réseaux empruntés. Ces allocations statiques permettent de vérifier le déterminisme général des différents systèmes: chaque système doit respecter des exigences de bout-en-bout dans une architecture asynchrone. Une étude pire cas permet d'évaluer les situations amenant aux limites du système et de vérifier que les exigences de bouten- bout sont satisfaites dans tous les cas. Les architectures IMA utilisés dans les avions centralisent physiquement des modules de calcul puissants dans des baies avioniques. Dans le cadre d'une étude de cas hélicoptère, ces baies ne sont pas envisageables pour des raisons d'encombrement: des processeurs moins puissants, utilisés à plus de 80%, composent ces architectures. Pour ajouter de nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux équipements, le souhait est de distribuer la puissance de traitement sur un plus grand nombre de processeurs dans le cadre d'une architecture globale asynchrone. Deux problématiques fortes ont été mises en avant tout au long de cette thèse. La première est la répartition des fonctions avioniques associée à une contrainte d'ordonnancement hors-ligne sur les différents processeurs. La deuxième est la satisfaction des exigences de communication de bout-en-bout, dépendantes de l'allocation et l'ordonnancement des fonctions ainsi que des latences de communication sur les réseaux. La contribution majeure de cette thèse est la recherche d'un compromis entre la distribution des architectures IMA sur un plus grand nombre de processeurs et la satisfaction des exigences de communication de bout-en-bout. Nous répondons à cet enjeu de la manière suivante: - Nous formalisons dans un premier temps un modèle de partitions communicantes tenant en compte des contraintes d'allocation et d'ordonnancement des partitions d'une part et des contraintes de communication de bout-en-bout entre partitions d'autre part. - Nous présentons dans un deuxième temps une recherche exhaustive des architectures valides. Nous proposons l'allocation successive des fonctions avioniques en considérant au même niveau la problématique d'ordonnancement et la satisfaction des exigences de bout-en-bout avec des latences de communication figées. Cette méthode itérative permet de construire des allocations de partitions partiellement valides. La construction des ordonnancements dans chacun des processeurs est cependant une démarche coûteuse dans le cadre d'une recherche exhaustive. - Nous avons conçu dans un troisième temps une heuristique gloutonne pour réduire l'espace de recherche associé aux ordonnancements. Elle permet de répondre aux enjeux de distribution d'une architecture IMA dans un contexte hélicoptère. - Nous nous intéressons dans un quatrième temps à l'impact des latences de communication de bout-en-bout sur des architectures distribuées données. Nous proposons pour celles-ci les choix de réseaux basés sur les latences de communication admissibles entre les différentes fonctions avioniques. Les méthodes que nous proposons répondent au besoin industriel de l'étude de cas hélicoptère, ainsi qu'à celui de systèmes de plus grande taille.
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