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Motion compensation with minimal residue dispersion matching criteria

Oliveira, Gabriel Lemes Silva Luciano de 16 February 2016 (has links)
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Faculdade de Tecnoloigia, 2016. / Com a crescente demanda por serviços de vídeo, técnicas de compressão de vídeo tornaram-se uma tecnologia de importância central para os sistemas de comunicação modernos. Padrões para codificação de vídeo foram criados pela indústria, permitindo a integração entre esses serviços e os mais diversos dispositivos para acessá-los. A quase totalidade desses padrões adota um modelo de codificação híbrida, que combina métodos de codificação diferencial e de codificação por transformadas, utilizando a compensação de movimento por blocos (CMB) como técnica central na etapa de predição. O método CMB tornou-se a mais importante técnica para explorar a forte redundância temporal típica da maioria das sequências de vídeo. De fato, muito do aprimoramento em termos de e ciência na codificação de vídeo observado nas últimas duas décadas pode ser atribuído a refinamentos incrementais na técnica de CMB. Neste trabalho, apresentamos um novo refinamento a essa técnica. Uma questão central à abordagem de CMB é a estimação de movimento (EM), ou seja, a seleção de vetores de movimento (VM) apropriados. Padrões de codificação tendem a regular estritamente a sintaxe de codificação e os processos de decodificação para VM's e informação de resíduo, mas o algoritmo de EM em si é deixado a critério dos projetistas do codec. No entanto, embora praticamente qualquer critério de seleção permita uma decodi cação correta, uma seleção de VM criteriosa é vital para a e ciência global do codec, garantindo ao codi cador uma vantagem competitiva no mercado. A maioria do algoritmos de EM baseia-se na minimização de uma função de custo para os blocos candidatos a predição para um dado bloco alvo, geralmente a soma das diferenças absolutas (SDA) ou a soma das diferenças quadradas (SDQ). A minimização de qualquer uma dessas funções de custo selecionará a predição que resulta no menor resíduo, cada uma em um sentido diferente porém bem de nido. Neste trabalho, mostramos que a predição de mínima dispersão de resíduo é frequentemente mais e ciente que a tradicional predição com resíduo de mínimo tamanho. Como prova de conceito, propomos o algoritmo de duplo critério de correspondência (ADCC), um algoritmo simples em dois estágios para explorar ambos esses critérios de seleção em turnos. Estágios de minimização de dispersão e de minimização de tamanho são executadas independentemente. O codificador então compara o desempenho dessas predições em termos da relação taxa-distorção e efetivamente codifica somente a mais eficiente. Para o estágio de minimização de dispersão do ADCC, propomos ainda o desvio absoluto total com relação à média (DATM) como a medida de dispersão a ser minimizada no processo de EM. A tradicional SDA é utilizada como a função de custo para EM no estágio de minimização de tamanho. O ADCC com SDA/DATM foi implementado em uma versão modificada do software de referência JM para o amplamente difundido padrão H.264/AVC de codificação. Absoluta compatibilidade a esse padrão foi mantida, de forma que nenhuma modificação foi necessária no lado do decodificador. Os resultados mostram aprimoramentos significativos com relação ao codificador H.264/AVC não modificado. / With the ever growing demand for video services, video compression techniques have become a technology of central importance for communication systems. Industry standards for video coding have emerged, allowing the integration between these services and the most diverse devices. The almost entirety of these standards adopt a hybrid coding model combining di erential and transform coding methods, with block-based motion compensation (BMC) at the core of its prediction step. The BMC method have become the single most important technique to exploit the strong temporal redundancy typical of most video sequences. In fact, much of the improvements in video coding e ciency over the past two decades can be attributed to incremental re nements to the BMC technique. In this work, we propose another such re nement. A key issue to the BMC framework is motion estimation (ME), i.e., the selection of appropriate motion vectors (MV). Coding standards tend to strictly regulate the coding syntax and decoding processes for MV's and residual information, but the ME algorithm itself is left at the discretion of the codec designers. However, though virtually any MV selection criterion will allow for correct decoding, judicious MV selection is critical to the overall codec performance, providing the encoder with a competitive edge in the market. Most ME algorithms rely on the minimization of a cost function for the candidate prediction blocks given a target block, usually the sum of absolute di erences (SAD) or the sum of squared di erences (SSD). The minimization of any of these cost functions will select the prediction that results in the smallest residual, each in a di erent but well de ned sense. In this work, we show that the prediction of minimal residue dispersion is frequently more e cient than the usual prediction of minimal residue size. As proof of concept, we propose the double matching criterion algorithm (DMCA), a simple two-pass algorithm to exploit both of these MV selection criteria in turns. Dispersion minimizing and size minimizing predictions are carried out independently. The encoder then compares these predictions in terms of rate-distortion performance and outputs only the most e cient one. For the dispersion minimizing pass of the DMCA, we also propose the total absolute deviation from the mean (TADM) as the measure of residue dispersion to be minimized in ME. The usual SAD is used as the ME cost function in the size minimizing pass. The DMCA with SAD/TADM was implemented in a modi ed version of the JM reference software encoder for the widely popular H.264/AVC coding standard. Absolute compliance to the standard was maintained, so that no modi cations on the decoder side were necessary. Results show signi cant improvements over the unmodi ed H.264/AVC encoder.
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Transmissão Wireless de vídeo DVD/HD

Salgado, Ricardo Miguel Almeida January 2009 (has links)
Tese de mestrado integrado. Engenharia Electrotécnica e de Computadores - Major de Telecomunicações. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 2008
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Técnicas de super-resolução para sistemas de video de múltiplas vistas em resolução mista

Garcia, Diogo Caetano 08 1900 (has links)
Tese (doutorado)—Universidade de Brasília, Faculdade de Tecnologia, Departamento de Engenharia Elétrica, 2012. / Submitted by Alaíde Gonçalves dos Santos (alaide@unb.br) on 2013-04-17T13:29:00Z No. of bitstreams: 1 2012_DiogoCaetanoGarcia.pdf: 15878878 bytes, checksum: 91fe8abc8437486d6c943da6fb83374d (MD5) / Approved for entry into archive by Guimaraes Jacqueline(jacqueline.guimaraes@bce.unb.br) on 2013-04-17T14:00:13Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2012_DiogoCaetanoGarcia.pdf: 15878878 bytes, checksum: 91fe8abc8437486d6c943da6fb83374d (MD5) / Made available in DSpace on 2013-04-17T14:00:13Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2012_DiogoCaetanoGarcia.pdf: 15878878 bytes, checksum: 91fe8abc8437486d6c943da6fb83374d (MD5) / Sequências de múltiplas vistas emergiram recentemente, gerando uma série de aplicações imersivas, tais como como televisões 3D, telas autoestereoscópicas e televisão de ponto-de-vista livre. Em compensação, surgem considerações técnicas, tais como o aumento das taxas de transmissão e da complexidade computacional, em uma escala muito maior do que grande parte dos sistemas de transmissão atuais está preparada para suportar. Uma alternativa viável para muito sistemas é a codificação em resolução mista, amparada por diversos estudos que indicam que a visão binocular não é afetada quando uma das vistas é mais borrada que a outra. O sistema visual humano compensa a falta de detalhes com os detalhes da outra vista, tornando a visão estéreo subjetivamente muito próxima ao resultado obtido quando não se borra uma das vistas. Em compensação, esta arquitetura não é viável para sistemas de ponto-de-vista livre, pois os usuários podem escolher ver a vista borrada em um dado momento. A presente tese propõe três métodos de super-resolução para sequências de múltiplas vistas em resolução mista, nos quais as vistas em resolução normal são utilizadas para recuperar detalhes de alta frequência nas vistas em tamanho reduzido. Diversos testes com sequências reais e sintéticas, realizados com e sem codificação H.264/AVC, mostram ganhos objetivos de qualidade significativos para os métodos propostos, recuperando detalhes de alta frequência para as vistas em tamanho reduzido. _______________________________________________________________________________________________________________________________ ABSTRACT / Multiview sequences recently emerged, generating a number of immersive applications such as 3D TV, auto-stereoscopic screens ad free-viewpoint TV. On the other hand, several technical considerations emerge, like data-rate and computational-complexitv growth, in a much larger scale than many current transmission systems can bear. A viable alternative is mixed resolution coding, based on studies that indicate that binocular vision is not affected when one of the views is blurrier than the other. The human visual system compensates the lack of details with the details in the other view, making stereo vision subjectively very close to the results obtained when one of the views is not blurred. However, this system is not viable for free-viewpoint systems, as users may choose the blurred view at any given time. The present thesis proposes three super-resolution methods for mixed-resolution multiview sequences, using full-resolution views to recover high- frequency details for the low-resolution views. Several tests with real and synthetic sequences, made with and without 11.20 1 AYC coding, show significant objective quality gains for the proposed method, recovering high-frequency details for the low-resolution views.
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Video streaming optimization in ADSL architecture

SANTOS, Gustavo Gentil Barreto January 2007 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T16:00:32Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo6682_1.pdf: 2308333 bytes, checksum: 5288087ce949732edf33c6cd81fe9491 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2007 / Com a evolução do mercado de banda larga e a diminuição dos serviços de telefonia tradicionais, os provedores de serviço de telefonia têm a necessidade de oferecer uma grande gama de serviços para se manter competitivo e obter novas fatias do mercado. Novos serviços de áudio e vídeo podem ser oferecidos como nunca antes. Com a junção de serviços de voz, dados e vídeo, serviços Triple Play (3P) são essenciais para que as operadoras e provedores de serviço mantenham sua base seus usuários atuais. O oferecimento de serviços IPTV usando conexões DSL é uma tecnologia emergente que traz novas oportunidades de negócios para os provedores de serviços. Tecnologias de banda larga como o ADSL2+ possuem taxas de dados que tornam possível combinar serviços de voz, vídeo e dados utilizando uma única linha telefônica. Levando em consideração essas melhorias tecnológicas, o padrão ADSL2+ consegue obter taxas de 24 Mbps na teoria, o que seria o suficiente para oferecer alguns canais SDTV (1.5~4 Mbps dependendo do codec utilizado) e HDTV (8~12 Mbps dependendo do codec utilizado) para o usuário residencial. Entretanto outros fatores como ruídos e a distancia entre o usuário e o provedor de serviços pode tornar esse cenário impraticável. Na maioria das vezes o provedor de serviços de vídeo codifica o sinal utilizando o MPEG-2 ou MPEG-4. Aplicações de vídeo em rede requerem transferência de dados ininterrupta, pois a perda de poucos pacotes pode resultar em uma grande perda de qualidade do vídeo. Perda de pacotes pode ser causada de duas maneiras distintas. Por ruídos, que podem ser encontrados em qualquer ambiente de transmissão e podem gerar um efeito indesejável, introduzindo mais erros que o esperado durante a transmissão, ou por estouro do buffer em diferentes elementos da rede. Além do mais, em determinados cenários, a influência do delay e do jitter pode ser crucial na entrega do vídeo para o usuário. Este trabalho aborda os problemas presentes na transmissão de vídeo numa infra-estrutura ADSL, ilustrando diferentes cenários, tais como ambientes com ruído, com tráfego concorrente e diferentes distancias entre o usuário e a provedora de serviço. Variáveis relacionadas à infra-estrutura ADSL, como, por exemplo, proteção a ruído e mecanismos de QoS são observados e ajustes são realizados na intenção de oferecer ao usuário final uma melhoria na qualidade do vídeo. Parâmetros relacionados as Camada 1, 2 e 3 e a nível de aplicação são estudados e analisados. Além disso, diferentes tipos de ruídos na transmissão, tal como REIN, serão inseridos no intuito de simular problemas existentes em um cenário real. Os resultados gerados pelos experimentos mostram que para diferentes tipos de problemas agregados a linha, existem muitos fatores, tais como INP, SNR, Interleaving Delay, que podem ser ajustados visando a melhoria da qualidade do vídeo. No final deste trabalho é apresentada uma configuração desejável para sistemas ADSL no processo de transmissão de vídeo visando minimizar os problemas existentes na linha
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Video broadcast using secure ip multicast techniques

Pinto, António Alberto dos Santos January 2005 (has links)
Tese de mestrado. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 1998
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Quantificação vectorial aplicada a vídeo digital de baixa cadência

Corte-Real, Luís António Pereira de Meneses January 1993 (has links)
Dissertação apresentada para obtenção do grau de Doutor em Engenharia Electrotécnica e de Computadores, na Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, sob a orientação do Prof. Doutor Artur Pimenta Alves
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Rastreamento visual sob mudanças extremas de iluminação utilizando a soma da variância condicional

Souza, Mateus de January 2014 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação, Florianópolis, 2014 / Made available in DSpace on 2015-02-05T20:14:08Z (GMT). No. of bitstreams: 1 329404.pdf: 478747 bytes, checksum: fa028866abd296b89334f2b71aca48d3 (MD5) Previous issue date: 2014 / Rastreamento visual direto é resolvido atualmente utilizando principalmente técnicas de otimização baseadas em descida de gradiente. A velocidade de convergência destas técnicas permite utilizar modelos de transformações com vários graus de liberdade. Muitas abordagens utilizam a Soma do Quadrado dos Resíduos como medida de similaridade, mas esta técnica não oferece estabilidade perante mudanças de iluminação na cena. Estas mudanças causam instabilidades na convergência dos métodos se não forem compensadas. Uma das técnicas de compensação de iluminação utiliza um modelo paramétrico de iluminação que aumenta o número de parâmetros a serem calculados. As aplicações que utilizam rastreamento direto precisam de respostas em tempo real e podem tornar-se impraticáveis com a adição do modelo de iluminação. Nesta dissertação é proposto um método de rastreamento visual direto robusto capaz de rastrear sob condições de iluminação extremas. Utilizando a Soma da Variância Condicional como base, a abordagem proposta utiliza sub-imagens para lidar com mudanças de iluminações extremas. O método proposto reduz o esforço computacional quando comparado com técnicas similares da literatura. Resultados experimentais atestam a redução de em média 57,5% em tempo de processamento para sequências coloridas.<br> / Abstract: Direct visual tracking is currently solved mainly with the use of gradient descent optimization. The speed of convergence of these techniques allows the use of transformation models with many degrees of freedom. The most popular similarity measure for direct tracking is the Sum of the Squared Differences, even though this approach is not robust to illumination changes in the scene. These changes, when left uncompensated, can lead to instabilities in the convergence of the algorithms. One technique used to compensate illumination changes uses an illumination model, which increases the number of parameters to be computed. Since most applications that use direct visual tracking need the results to be delivered in real time, the addition of the illumination model can hinder their performance. A novel direct visual tracking approach is presented in this work, being able to cope with extreme illumination conditions. Using the Sum of Conditional Varianceas a base, the proposed method uses sub-images to compensate for extreme illumination configurations. The proposed method reduces the computational burden when compared to similar approaches in the literature. Experimental results show that the method is 57,5% faster on average when dealing with color sequences.
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Análise do impacto de pel decimation na codificação de vídeos de alta resolução

Seidel, Ismael January 2014 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação, Florianópolis, 2014. / Made available in DSpace on 2015-02-05T20:56:22Z (GMT). No. of bitstreams: 1 327781.pdf: 2862656 bytes, checksum: a78771da017bfbd83a0b65e80ced2f2b (MD5) Previous issue date: 2014 / Ao mesmo tempo em que o número de pixels por quadro tende a aumentar pela iminente adoção de resoluções ultra altas, a subamostragem de pixels, também conhecida por pel decimation, surge como uma opção viável para aumentar a eficiência energética da codificação de vídeo. Este trabalho investiga os impactos em energia e qualidade, quando pel decimation é aplicado ao cálculo da Soma das Diferenças Absolutas (SAD), a qual é a métrica de similaridade mais utilizada durante a etapa de estimação de movimento. Primeiramente, apresenta-se uma análise de qualidade de 15 padrões de subamostragem. Os 10.860 pontos experimentais usados proporcionam evidência estatística de que a razão de amostragem 4:3 proposta apresenta velocidade de codificação duas vezes maior do que a amostragem completa, perdendo apenas 5% em DSSIM e 1% em PSNR. A razão 4:3 apresenta o melhor custo-benefício entre aceleração e redução de qualidade, comparando-se com razões de menor amostragem. Para obter estimativas de área em silício e energia por bloco, cinco arquiteturas para cálculo da SAD foram projetadas e sintetizadas para uma biblioteca standard cell industrial. Dentre elas, uma pode ser configurada para operar com razões de amostragem 1:1, 4:3, 2:1 ou 4:1, ao passo que as demais foram projetadas para operar exclusivamente com cada uma destas razões de amostragem. A arquitetura configurável, operando em amostragem completa, consome 3,54 pJ/bloco (60% menos que a versão não-configurável), podendo ser reduzida até 1,34 pJ/bloco utilizando-se a razão de amostragem 4:1, com redução de 2,8% em PSNR e 14,1% em DSSIM. Finalmente, demonstra-se que a aceleração de codificação de um determinado padrão de subamostragem deve-se à redução conjunta do número de pixels amostradas e do número total de cálculos de SAD. Assim, modelando-se as componentes de energia da codificação de vídeos, demonstra-se que a eficiência energética do processo de codificação como um todo pode ser melhorada além da razão de subamostragem. Utilizando-se uma arquitetura de SAD configurável, a economia de energia pode ser de até 95,11%.<br> / Abstract : As the number of pixels per frame tends to increase by the upcoming adoption of ultra high resolutions, pixel subsampling, also known as pel decimation, appears as a viable means to improve the energy efficiency of video coding. This work investigates the impacts on energy and quality when pel decimation is applied to the Sum of Absolute Differences (SAD) calculation, which is the most used similarity metric in motion estimation step of video coding. Firstly, a quality assessment of 15 pel decimation patterns is presented. The 10,680 experimental points used provide statistical evidence that the proposed 4:3 ratio leads to an encoding speedup of more than two times in comparison to full sampling, losing only 5% in DSSIM and 1% in PSNR. Compared with lower sampling ratios, it presents a better trade-off between speedup and quality loss. To obtain estimates for silicon area and energy per block, five SAD architectures were designed and synthesized for an industrial standard cell library. Among those, one can be configured to operate with 1:1, 4:3, 2:1 or 4:1 sampling ratios, whereas the rest are tailored to operate exclusively with each one of these ratios. The configurable architecture consumes 3.54pJ/block operating in full sampling (60% lower than the nonconfigurable). The energy can be further reduced until 1.34pJ/block by using 4:1 ratio, with losses of 2.8% in PSNR and 14.1% in DSSIM. Finally, it is shown that the speedup of a given subsampling pattern is due the reduction of both the number of sampled pixels and the total number of SAD calculations. Therefore, by modeling the video coding energy components, it is shown that the whole video compression energy efficiency can be increased beyond the sampling ratio. By using a configurable SAD architecture operating in 4:1 ratio the energy savings are up to 95:11%.
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A Produção de vídeos como estratégia pedagógica no ensino de biologia / Video production as a pedagogical strategy in teaching biology

Brito, Daniel Azevedo de January 2010 (has links)
BRITO, Daniel Azevedo de. A Produção de vídeos como estratégia pedagógica no ensino de biologia. 143 f. Dissertação (Mestrado Profissional em Ensino de Ciências e Matemática) - Centro de Ciências, Universidade Federal do Ceará, 2010. / Submitted by Rocilda Sales (rocilda@ufc.br) on 2011-12-20T16:17:19Z No. of bitstreams: 1 2010_dis_dabrito.pdf: 4188376 bytes, checksum: b91b30410747dfc51142ab16027cca00 (MD5) / Approved for entry into archive by Rocilda Sales(rocilda@ufc.br) on 2011-12-20T16:32:01Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2010_dis_dabrito.pdf: 4188376 bytes, checksum: b91b30410747dfc51142ab16027cca00 (MD5) / Made available in DSpace on 2011-12-20T16:32:01Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2010_dis_dabrito.pdf: 4188376 bytes, checksum: b91b30410747dfc51142ab16027cca00 (MD5) Previous issue date: 2010 / The teaching of Science, particularly of Biological science, must be able of changing the student into a critical being, who pounders his reality and participates of it. An individual capable of questioning, understanding and solving problems in a global dimension, seeing beyond the old conception of a discipline that exists by its own, ignoring the other fields of knowledge. That being said, the act of teaching must be understood within the context of the school, in a appropriate manner, not only with the mere transmission of subjects, but also with an inquisitive direction, showing to the student how to comprehend and explain his own reality. However, it is no more time for the school to stand as the only source of knowledge, for today, also television, radio, internet, videos and other data work as agents in the act of spreading the knowledge in science as much for children as for adults. In this direction, the science taught in the school plays an essential role in the education of the students, through activities that make a high level of scientific education possible. It is necessary that the students may develop a contextualized and richer scientific vocabulary, in order to better understand the presented scientific concepts. This work aims to analyze the implications of making videos as a pedagogical resource in the act of teaching biological concepts. The applied methodology was a field research, made with 36 students from the last step of high school of a school located in Fortaleza/CE, from may to September of 2009. The students produced 2 videos: a documentary and a parody. Quizzes, interviews and the observation of the environment were used as source of data. The results show that the videos made inside the school and also, specially, outside of it have an expressive potential to influence the interest of the students in learning; the videos posted in the internet are often revisited by the students; making videos outside the school was even more productive; watching videos in the internet made easier the act of learning. The final comments show that digital technologies must definitely participate of the institution. This insertion must not forget about reflection or even result in a mere technological pile up of multimedia rooms. More important than the resources is to know how to properly use these technological media, making the act of learning actually less complicated. / O ensino de Ciências, em particular o da Biologia, precisa ainda metamorfosear o aluno em um ser crítico, reflexivo e participativo de sua realidade como indivíduo capaz de questionar, compreender e resolver problemas inerentes ao mundo em que vive, extrapolando a concepção de que uma disciplina existe por si só, independente das outras. Com isso, seu ensino deve ser trabalhado no contexto escolar de forma adequada, em que não basta apenas que sejam transmitidos os conteúdos, mas como uma disciplina de investigação, direcionada para ajudar o aluno a compreender e explicar a sua realidade. Porém, já não é mais o tempo em que a escola representa a única fonte de transmissão de conhecimentos, hoje tem também a televisão, o rádio, a internet, vídeo e outros que propiciam ciência, tanto em crianças como adultos. Nesse sentido, a ciência escolar tem um papel essencial junto aos alunos, por meio de atividades educativas que o possibilitem atingirem níveis elevados de alfabetização cientifica. É necessário que o refinamento e ampliação do vocabulário científico junto aos alunos sejam desenvolvidos de forma contextualizada, para que possam encontrar significado nos conceitos científicos apresentados. O trabalho tem como objetivo geral analisar as implicações da construção de vídeos como recurso pedagógico na apropriação de conceitos de Biologia. A metodologia aplicada foi uma pesquisa de campo com 36 alunos do 3º ano do ensino médio de uma escola pública da cidade de Fortaleza/CE, no período de maio a setembro de 2009. Os alunos produziram dois vídeos: um mini-documentário e a construção de uma paródia. Os instrumentos de coleta de dados foram questionários, observação participante e entrevista do grupo focal. Os resultados apontam que os vídeos feitos fora da sala de aula, em especial fora da escola, tendem a ser mais efetivos no incentivo à aprendizagem significativa; os alunos revisitam as produções e o conhecimento veiculado na internet; possuir apenas uma câmera não inviabiliza a atividade de produção de vídeo com os alunos; sair da escola se mostrou como um fator forte no engajamento dos alunos na atividade; assistir aos vídeos na internet auxiliou na aprendizagem. As considerações finais mostram que as tecnologias digitais devem definitivamente adentrar na sala de aula. Mas essa inserção não pode ser desprovida de reflexão ou resultar num mero empilhamento tecnológico das salas de multimeios. Mais do que ter recursos, é preciso saber usá-los de modo a facilitar a aprendizagem significativa.
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A escritura do vídeo : recursos expressivos e processos híbridos

Moreira, Mateus Dutra Brandão 08 June 2017 (has links)
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Instituto de Artes, Programa de Pós-Graduação em Arte, 2017. / Submitted by Raiane Silva (raianesilva@bce.unb.br) on 2017-07-17T18:34:49Z No. of bitstreams: 1 2017_MateusDutraBrandaoMoreira.pdf: 41663571 bytes, checksum: e7eb61b6a70060578609cc0dab5ff932 (MD5) / Approved for entry into archive by Raquel Viana (raquelviana@bce.unb.br) on 2017-08-24T18:37:26Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2017_MateusDutraBrandaoMoreira.pdf: 41663571 bytes, checksum: e7eb61b6a70060578609cc0dab5ff932 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-08-24T18:37:26Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2017_MateusDutraBrandaoMoreira.pdf: 41663571 bytes, checksum: e7eb61b6a70060578609cc0dab5ff932 (MD5) Previous issue date: 2017-08-24 / Esta dissertação contempla reflexões e práticas sobre os conceitos do vídeo como um processo híbrido, de interligação midiática que passa a ser valorizado em seu caráter de interface, como um sistema de conexões entre as práticas artísticas. Com um cunho teóricoprático, é apresentado o encontro entre a gravura e o vídeo. O objetivo é investigar as transformações ocorridas no processo de hibridização entre diferentes elementos das gravuras Los Caprichos, de Goya, nos vídeos autorais. As reflexões pertinentes aos temas propostos são conduzidas por leituras, trechos, reminiscências imagéticas e conceituais provenientes de autores como Philippe Dubois (2004), Arlindo Machado (2007), Christine Mello (2008), dentre outros, além de análise de obras de importantes videoartistas brasileiros, como Eder Santos e Lucas Bambozzi. Por meio de um processo criativo, são apresentadas três obras autorais que buscam analisar esses conceitos, suas aberturas, diálogos e hibridez. / This dissertation presents reflections and practices on the concepts of video as a hybrid process, of media interconnection becomes valued in its interface character, as a system of connections between artistic practices. With a theoretical and practical direction, the encounter between the picture and the video is presented. The objective is to investigate the transformations that occurred in the process of hybridization between different elements of Goya 's Los Caprichos engravings and the copyrighted videos. The reflections pertinent to the proposed themes are driven by readings, excerpts, imagery and conceptual reminiscences from authors such as Philippe Dubois (2004), Arlindo Machado (2007), Christine Mello (2008), among others, as well as analysis of works by important video artists Brazilians such as Eder Santos and Lucas Bambozzi. Through a creative process, three works are presented that seek to analyze these concepts, their openings, dialogues and hybridity.

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