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Engenharia reversa como ferramenta de suporte à especificação de jogos digitais de baixa e média complexidade.OLIVEIRA, Bruno Santana de 27 February 2015 (has links)
Submitted by Isaac Francisco de Souza Dias (isaac.souzadias@ufpe.br) on 2015-10-20T18:25:48Z
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Previous issue date: 2015-02-27 / CNPq / A presente tese trabalha a hipótese de que a Engenharia Reversa pode suprir a
carência de ferramenta que ajude os designers a especificar os games -
principalmente as variáveis que formam a mecânica de jogo. A pesquisa entende e
considera jogos digitais um produto industrial e, quando abstraído em alto nível,
segue os mesmos passos de projeto de outros produtos do design. Tendo isso em
conta, a pesquisa desenvolvida usa como base o método Design Thinking Canvas
(DTC) desenvolvido no GRDLab da UFPE como alicerce para trabalhar a hipótese.
Constata-se que há uma carência de ferramentas que suportem a especificação dos
jogos. A pesquisa propõe o uso da Engenharia Reversa através de um modelo de uso
proposto, como meio de solucionar essa carência. Em seguida o modelo proposto é
colocado em uso em um experimento empírico com duas avaliações: uma pelos
alunos do curso de design que utilizaram o modelo - avaliando a utilidade do
modelo; e, na segunda, professores e profissionais da área de games avaliam o
impacto do uso do modelo na especificação das variáveis nos trabalhos dos alunos.
Em ambas, os resultados demonstram um impacto positivo no uso da ferramenta,
indicando que o uso da ER no processo de game design contribui para a melhoria
qualitativa das especificações dos jogos.
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