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Efeitos da reabilitação virtual no equilíbrio e mobilidade em idosos institucionalizados /Moreira, Lara Alves. January 2017 (has links)
Orientador: Marcos Eduardo Scheicher / Banca: Danielle dos Santos Cutrim Garros / Banca: Karina Gramani Say / Resumo: Introdução: O envelhecimento populacional mundial crescente tem gerado consequências aos sistemas de saúde, resultando em sobrecarga na saúde e qualidade de vida da pessoa idosa, estendendo-se desde idosos na comunidade às Instituições de Longa Permanência (ILP's). A realidade virtual surge como uma proposta inovadora de interação capaz de atingir todas as idades e como uma potente ferramenta a ser utilizada por profissionais de saúde. Objetivos: Verificar a presença de melhora do equilíbrio e mobilidade em idosos institucionalizados submetidos ao treinamento com tecnologia do Nintendo Wii no controle de equilíbrio e mobilidade. Métodos: Os idosos participantes (n=10) da pesquisa serão avaliados antes e após o protocolo de treinamento com realidade virtual com duração de 8 semanas. A mobilidade funcional será avaliada pelo teste Time Up and Go, enquanto a força de reação ao solo será avaliada pela plataforma de força AMTI. Após verificação da normalidade, serão adotados testes estatísticos apropriados para análise dos dados. Em todos os testes estatísticos, serão adotados o nível de significância de p < 0,05. Resultados: Ao avaliar os resultados pré e pós intervenção com Wii, enquanto o equilíbrio estático avaliado pela Plataforma de Força não apresentou diferença significativa, enquanto que no Timed Up and Go para avaliar a mobilidade funcional foi encontrada diferença significativa (p= 0,03). Conclusão: os resultados demonstraram que a intervenção com Nintendo Wii foi capaz de melhorar a mobilidade funcional e sugeriu melhora clínica no equilíbrio estático de idosos institucionalizados / Abstract: Introduction: Growing global population aging has had consequences for health systems, resulting in an overload on the health and quality of life of the elderly, ranging from elderly in the community to Long-term Institutions (ILPs). Virtual reality emerges as an innovative proposal of interaction capable of reaching all ages and as a powerful tool to be used by health professionals. Objectives: To verify the presence of improved balance and mobility in institutionalized elderly subjects submitted to training with Nintendo Wii technology in balance and mobility control. Methods: Elderly participants (n = 10) of the research will be evaluated before and after the virtual reality training protocol lasting 8 weeks. Functional mobility will be evaluated by the Time Up and Go test, while the ground reaction force will be evaluated by the AMTI force platform. After checking for normality, appropriate statistical tests shall be adopted for data analysis. In all statistical tests, the significance level of p <0.05 will be adopted. Results: When evaluating the pre and post intervention results with Wii, while the Static Balance evaluated by the Strength Platform did not present a significant difference, whereas in the Timed Up and Go to evaluate the functional mobility, a significant difference was found (p = 0.03) . Conclusion: the results demonstrated that the intervention with Nintendo Wii was able to improve functional mobility and suggested clinical improvement in the static equilibrium of institutionalized elderly / Mestre
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Efeitos do Yoga e do Nintendo Wii no medo de cair e mobilidade de idosos caidoresBueno, Lucimar Soares [UNESP] 29 October 2015 (has links) (PDF)
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000857427.pdf: 964299 bytes, checksum: a51df913dd8c220e7f59657ecf0ba700 (MD5) / Com o aumento da população idosa, no Brasil, também podemos notar um aumento da expectativa de vida e a atenção à assistência à mesma, mais especificamente ao envelhecimento, o qual é caracterizado pelas reduções das funções do corpo gerando um desequilíbrio postural e quedas. A partir disso existem estudos demonstrando que os jogos eletrônicos, mais especificamente o Nintendo Wii, devido realizar uma interação física entre os jogadores realizando movimentos corporais acompanhando a imagem na tela, pode contribuir para uma melhora da postura física dos idosos e consequentemente, melhorar o equilíbrio. Um outro meio que visa promover uma prevenção às quedas é o Yoga, uma técnica milenar que visa proporcionar aos seus adeptos equilíbrio físico, mental e espiritual podendo também interferir no equilíbrio postural. O objetivo do estudo foi observar os resultados do treinamento com jogos e o Yoga no equilíbrio de idosos caidores. Foram avaliados 20 idosos com histórico de quedas, que realizaram os treinamentos durante 4 meses divididos em Grupo Yoga, constituído de 10 idosos, que realizaram a prática por um profissional 1 vez por semana com duração de 1 hora e Grupo Wii, constituído por 10 idosos, o qual realizou a prática 2 vezes por semana, com duração de 30 minutos cada sessão. A mobilidade foi avaliada pelo teste Timed and Up and Go (TUG). O medo de cair foi avaliado pelo FES-I. Foram adotados testes estatísticos apropriados para a comparação inter e intra-grupo antes e após o treinamento, com p ≤0,05. Após as coletas de dados foi observado que o Nintendo Wii surtiu um efeito maior em relação ao Yoga no quesito equilíbrio e medo de quedas, porém no âmbito subjetivo como: melhora do sono, maior disposição para as atividades diárias, redução da depressão, as duas técnicas utilizadas surtiram efeito positivo / With the increasing elderly population in Brazil, we can also notice an increase in life expectancy and attention to assisting them more specifically to aging, which is characterized by reductions in body functions generating a postural imbalance and falls. From this there are studies showing that video games, specifically the Nintendo Wii due conduct a physical interaction between players performing body movements accompanying the image on the screen, can contribute to an improvement of the physical posture of older people and thus improve balance . Another way that aims to promote prevention of falls is the Yoga, an ancient technique that aims to provide its supporters physical balance, mental and spiritual, and can also interfere with postural balance. The aim of the study was to observe the results with the training games and Yoga in the balance of fallers. They evaluated 20 elderly patients with a history of falls, which carried out the training for four months divided into Group Yoga, consisting of 10 elderly, who carried out the practice by a professional 1 to week lasting 1 hour and Wii Group, made up of 10 elderly which relizou practice two times a week, lasting 30 minutes each session. Mobility was evaluated by the test and Timed Up and Go (TUG). Fear of falling was assessed by the FES-I. Appropriate statistical tests were adopted to compare inter- and intra-group before and after training, with p ≤0,05. After the data collection was observed that the Nintendo Wii has had a greater effect in relation to Yoga balance Question and fear of falling, but in the subjective sphere as improved sleep, greater willingness for daily activities, reducing depression, the two techniques have heightened positive effect
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Efeitos do Yoga e do Nintendo Wii no medo de cair e mobilidade de idosos caidores /Bueno, Lucimar Soares. January 2015 (has links)
Orientador: Marcos Eduardo Scheicher / Banca: Fernando Augusto Vasilceac / Banca: Afonso Antonio Machado / Resumo: Com o aumento da população idosa, no Brasil, também podemos notar um aumento da expectativa de vida e a atenção à assistência à mesma, mais especificamente ao envelhecimento, o qual é caracterizado pelas reduções das funções do corpo gerando um desequilíbrio postural e quedas. A partir disso existem estudos demonstrando que os jogos eletrônicos, mais especificamente o Nintendo Wii, devido realizar uma interação física entre os jogadores realizando movimentos corporais acompanhando a imagem na tela, pode contribuir para uma melhora da postura física dos idosos e consequentemente, melhorar o equilíbrio. Um outro meio que visa promover uma prevenção às quedas é o Yoga, uma técnica milenar que visa proporcionar aos seus adeptos equilíbrio físico, mental e espiritual podendo também interferir no equilíbrio postural. O objetivo do estudo foi observar os resultados do treinamento com jogos e o Yoga no equilíbrio de idosos caidores. Foram avaliados 20 idosos com histórico de quedas, que realizaram os treinamentos durante 4 meses divididos em Grupo Yoga, constituído de 10 idosos, que realizaram a prática por um profissional 1 vez por semana com duração de 1 hora e Grupo Wii, constituído por 10 idosos, o qual realizou a prática 2 vezes por semana, com duração de 30 minutos cada sessão. A mobilidade foi avaliada pelo teste Timed and Up and Go (TUG). O medo de cair foi avaliado pelo FES-I. Foram adotados testes estatísticos apropriados para a comparação inter e intra-grupo antes e após o treinamento, com p ≤0,05. Após as coletas de dados foi observado que o Nintendo Wii surtiu um efeito maior em relação ao Yoga no quesito equilíbrio e medo de quedas, porém no âmbito subjetivo como: melhora do sono, maior disposição para as atividades diárias, redução da depressão, as duas técnicas utilizadas surtiram efeito positivo / Abstract: With the increasing elderly population in Brazil, we can also notice an increase in life expectancy and attention to assisting them more specifically to aging, which is characterized by reductions in body functions generating a postural imbalance and falls. From this there are studies showing that video games, specifically the Nintendo Wii due conduct a physical interaction between players performing body movements accompanying the image on the screen, can contribute to an improvement of the physical posture of older people and thus improve balance . Another way that aims to promote prevention of falls is the Yoga, an ancient technique that aims to provide its supporters physical balance, mental and spiritual, and can also interfere with postural balance. The aim of the study was to observe the results with the training games and Yoga in the balance of fallers. They evaluated 20 elderly patients with a history of falls, which carried out the training for four months divided into Group Yoga, consisting of 10 elderly, who carried out the practice by a professional 1 to week lasting 1 hour and Wii Group, made up of 10 elderly which relizou practice two times a week, lasting 30 minutes each session. Mobility was evaluated by the test and Timed Up and Go (TUG). Fear of falling was assessed by the FES-I. Appropriate statistical tests were adopted to compare inter- and intra-group before and after training, with p ≤0,05. After the data collection was observed that the Nintendo Wii has had a greater effect in relation to Yoga balance Question and fear of falling, but in the subjective sphere as improved sleep, greater willingness for daily activities, reducing depression, the two techniques have heightened positive effect / Mestre
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