Spelling suggestions: "subject:"fisual"" "subject:"4visual""
91 |
Analysis of cortical and thalamic contributors to functional organization of primate primary visual cortex (V1)Khaytin, Ilya. January 2008 (has links)
Thesis (Ph. D. in Neuroscience)--Vanderbilt University, May 2008. / Title from title screen. Includes bibliographical references.
|
92 |
The contribution of parallel detection and serial checking to the development of visual perception /Hartung, Jeffrey P. January 1997 (has links)
Thesis (Ph. D.)--University of California, San Diego, 1997. / Vita. Includes bibliographical references (leaves 133-139).
|
93 |
The influence of stereoscopic depth perception training and level of stereopsis upon accuracy in anticipating the landing point of moving objects in three-dimensional spaceZimmerman, Mary Nadine, January 1900 (has links)
Thesis (Ph. D.)--University of Wisconsin--Madison, 1970. / Typescript. Vita. Includes bibliographical references.
|
94 |
Cultura visual e a educação através da imagemde Fátima Padilha Cardoso, Lúcia 31 January 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T16:30:00Z (GMT). No. of bitstreams: 2
arquivo25_1.pdf: 3254990 bytes, checksum: 5320a8d985b4c40d0bf6ed908e5a7035 (MD5)
license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5)
Previous issue date: 2010 / Esta pesquisa investiga processos de aprendizagem através da imagem,
considerando principalmente o campo de estudos da Cultura Visual. Apresenta
considerações teóricas sobre a importância da Educação Visual em duas abordagens
distintas: estruturalista e pós-estruturalista, a partir das discussões de diversos
autores. Em sua abordagem, a pesquisa envolve questões sobre as práticas
educativas que utilizam as imagens em processos de aprendizagem e procura focar
nas metodologias possíveis para se trabalhar com modelos que favoreçam a
Educação Visual e a compreensão crítica da Cultura Visual. Dentre as metodologias,
o Instrumento de Mediação e de Análise Crítica de uma Imagem, desenvolvido por
Teresinha Sueli Franz, foi escolhido para ser aplicado em experimentos práticos, por
se tratar de uma proposta contemporânea que inclui em sua abordagem os estudos
da Cultura Visual e contempla também estes dois tipos de pensamento o
estruturalista e o pós-estruturalista. Para a análise dos dados coletados foi utilizada
a Análise do Discurso, com o intuito de verificar os níveis de compreensão obtidos
nestes experimentos. Após os experimentos realizados, tanto os Pilotos como o
Estudo Final, foi possível analisar o Instrumento de Mediação e de Análise Crítica de
uma Imagem e verificar seu papel facilitador em uma atividade de aprendizagem
com imagem
|
95 |
A estrutura da memória de trabalho visual: evidências baseadas no efeito do ruído visual dinâmico / The structure of visual working memory: evidences based on dynamic visual noise effect.Rafael Vasques 28 April 2014 (has links)
O modelo de memória visuoespacial de Logie integra de forma coerente uma grande quantidade de dados experimentais, contudo tem dificuldades em explicar os efeitos de informações visuais irrelevantes, tal como o Ruído Visual Dinâmico (RVD). O RVD interfere em memórias criadas a partir de imagens mentais, mas tem efeito menos consistente nas tarefas de memória visual. Uma das suposições para a ausência do efeito do RVD em tarefas de memória visual é que os estímulos visuais são codificados inicialmente, por um curto intervalo de tempo, em uma memória visual pré-semântica e, em seguida, armazenados em uma memória semântica mais estável, não acessível à informação visual irrelevante. Neste estudo avaliamos o efeito do RVD sobre o desempenho em tarefas de memória com estímulos com diferentes níveis de nomeabilidade. Nossa suposição era que estímulos mais facilmente nomeáveis seriam mais rapidamente codificados em termos semânticos, e portanto ficariam menos tempo expostos aos efeitos do RVD. Matrizes do Visual Patterns Test, classificadas em função da nomeabilidade, foram utilizadas como estímulos em tarefas de memória de reconhecimento (Exp. 1), de recordação (Exp. 2) e de recordação baseada em dicas verbais (Exp.3). O efeito do RVD foi contrastado com o efeito de um Ruído Visual Estático (RVE) no Exp. 1 e com uma situação sem ruído nos Exp. 2 e 3. A carga de memória, estimada pela complexidade das matrizes memorizadas, foi manipulada nos Exps. 1 e 2. No Exp. 1 o RVD prejudica o desempenho apenas dos estímulos de baixa nomeabilidade. No Exp. 2 a presença do ruído é mais prejudicial nas provas com estímulo de baixa nomeabilidade, sendo que o desempenho é o mesmo nas provas com RVD e com o RVE. A interação entre o tipo de interferência e a carga de memória mostra que a presença do ruído interfere mais nas provas com maior carga de memória. No experimento 3, a recordação baseada em dicas não foi afetada pela presença da interferência visual. Nossos resultados sugerem, em termos metodológicos, que as técnicas de interferência visual irrelevante, tanto o RVD como o RVE, embora úteis no estudo da memória visuoespacial, apresentam algumas questões que permanecem por serem melhor determinadas, assim como o papel da nomeabilidade dos estímulos visuais. Em termos da estrutura da memória de trabalho visuoespacial nossos resultados sugerem a necessidade de um componente no qual estímulos visuais são codificados em uma memória visual pré-semântica acessível a estímulos do ambiente, portanto a necessidade de um visual buffer. / Logies visuospatial memory model coherently integrates a large amount of experimental data, however, it has difficulties explaining the effects of irrelevant visual information, such as Dynamic Visual Noise (DVN). DVN interferes with memories created from mental images, but has less consistent effects on visual memory tasks. One assumption for the lack of DVN effect on visual memory is that the visual stimuli are initially coded, for a short time, at a pre-semantic visual memory and then stored in a semantic memory more stable, not accessible to irrelevant visual information. We evaluated DVN effect on performance in memory tasks using stimuli with different nameability levels. Our assumption was that most readily nameable stimuli would be faster encoded in semantic terms, and therefore would be less time exposed to the DVN effects. Visual Patterns Test matrices, classified according to nameability, were used as stimuli in recognition (Exp. 1), recall (Exp. 2) and recall based on verbal cues (Exp.3) memory tasks. DVN effect was contrasted with Static Visual Noise (SVN) effect in Exp. 1 and to a situation without noise in Exps. 2 and 3. Memory load, estimated by the complexity of stored matrices, was manipulated in Exps. 1 and 2. In Exp. 1 DVN impairs performance only with low nameability stimuli. At Exp. 2 the noise is more damaging with low nameability stimulus and the performance is the same in trials with DVN and SVN. The interaction between interference type and memory load shows that the noise interferes more in trials with greater memory load. Our results suggest, in methodological terms, that irrelevant visual interference techniques, both DVN and SVN, although useful in visuospatial memory study, have some issues that remain to be better determined, as well as the role of visual stimuli nameability. In terms of visuospatial working memory structure our results suggest the need for a component in which visual stimuli are encoded in a pre-semantic visual memory accessible to environmental stimuli, thus the need for a visual buffer.
|
96 |
Visualization Tools for Visual Impact Assessments: A study of immersive technologiesDePriest, Anthony January 1900 (has links)
Master of Landscape Architecture / Department of Landscape Architecture/Regional and Community Planning / Timothy D. Keane / Visual Resource Management practices are relatively new, dating back to the late 1960’s and early 1970’s (Litton, 1984; USDA Forest Service, 2010). At the conception of visual resource management practices, computers were not prominent in everyday life. As computing tools advanced along with easier access to technology, a perceived surge of research emerged within the VRM field in the 1990’s. Since that time, it appears that few landscape architects have continued to research how modern technological advancements, specifically the recent expansion of virtual reality, could be used in predicting the visual impacts of proposed development. This report aims to compare virtual environments to existing methods for assessing the visual impacts of development in the Texas prairie ecoregion. New reliable tools at the hands of experts could lead to more accurate and more understood consequences of development on the visual landscape.
Following precedents set forth in similar research studies, participants will view photographic and rendered images of scenes before and after development projected through a digital display. Potential development will be analyzed through a comparison analysis in which multiple visualization methods (Google Earth and photo sphere images) are compared to industry standards of two-dimensional images and renderings. The comparison analysis will survey experts and ask them to rate certain views before and after development through multiple visualization methods.
Results from the study show a high similarity in perceived impacts between 2D images and Google Earth assessments. However, photo sphere images were rated consistently lower than their counterparts. Image resolution and detail could have led to the lower ratings in photo sphere images. Overall, participants felt that immersive visualization media will soon replace the use of 2D images for conducting visual impact assessments.
|
97 |
Spatial attention and metacontrast unmasking : integration of the two solitudesLamenza, Ernesto A. 11 1900 (has links)
This thesis claims that metacontrast unmasking is influenced by attentional orienting towards the
target location. This view is contrary to Breitmeyer, Rudd and Dunn (1981), who proposed that
metacontrast unmasking is the product of inhibition of the primary mask's transient signal by the
sustained signal of a secondary mask. A series of experiments demonstrate the thesis using a task
in which observers discriminated the missing corner of a target diamond. Experiments 1 and 2
replicated metacontrast masking and unmasking, respectively, experiment 3 illustrated that
contour proximity had no influences on unmasking, contrary to dual-channel inhibition theory.
Experiments 4 and 5 indicated that metacontrast unmasking was influenced by spatial orienting.
We propose an addition of attention to dual-channel theory as it is incomplete with regards to
metacontrast unmasking. / Arts, Faculty of / Psychology, Department of / Graduate
|
98 |
Developmental differences in global and local perception : is global perception more attention demanding than local perceptionPorporino, Mafalda. January 2000 (has links)
No description available.
|
99 |
The dynamics of texture segregation : a task comparison approachArsenault, Serge A. January 1993 (has links)
No description available.
|
100 |
Lenguaje visual y animación 3d. Propuesta educativa de desarrollo de la alfabetización visual para el disfrute del producto 3dMarch Leuba, María Elisa 15 April 2011 (has links)
El objetivo de este trabajo es realizar una investigación sobre las aplicaciones del uso de la luz y del color como recurso comunicativo, narrativo y expresivo en el caso concreto de la animación 3d.
Para ello se propone una herramienta de análisis que se aplica, en un trabajo de campo, sobre secuencias seleccionadas de productos de PIXAR Animation Studios. Los resustados obtenidos ofrecen datos sobre el empleo de la luz y del color como recursos comunicativos, narrativos y expresivos en las muestras seleccionadas. Por último, del análisis de estos datos, se concluye la importancia y capacidad de uso de los recursos estudiados para la optimización de la comunicación, narración y expresión en el cine de animación 3d.
Por otro lado, la herramienta propuesta aporta un método para la observación reflexiva y crítica de la imagen dirigida al estudio de recursos, técnicas y estrategias visuales. La aplicación de la herramienta proporciona ejemplos prácticos y aplicados de los recursso visuales estudiados: la luz y el color. Por ello, tanto la herramienta como los análisis realizados, se convierten en una propuesta para el desarrollo de la alfabetización visual aplicada a la animación 3d, campo que, actualmente, se encuentra en plena expansión.
La necesidad e importancia de la alfabetización visual es recogida en diferentes informes y declaraciones elaborados por el Ministerio de Educación y Ciencia, Organismos como la UNESCO así como por investigadores reconocidos internacionalmente. se considera que en un mundo cada vez más dominado por las imágenes, tanto los creadores como los espectadores deben disponer de unos conocimientos de lenguaje visual que les permitan valorar tanto el mensaje como la calidad de los productos audiovisuales que crean o que les rodean. Según los citados informes y autores promocionar la alfabetización visual en un mundo dominado por lo visual permitirá, entre otros, hacer más eficaz la comunicación, formentar la creatividad, la individualidad, la observación crítica y el disfrute visual / March Leuba, ME. (2011). Lenguaje visual y animación 3d. Propuesta educativa de desarrollo de la alfabetización visual para el disfrute del producto 3d [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/10742 / Palancia
|
Page generated in 0.0485 seconds