• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • Tagged with
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

INVERKAN AV UPPLÖSNING OCH RENDERINGS PRECISION PÅ VOLYMETRISK ELD I REALTID i realtids Spel : En balans mellan prestanda och utseende / IMPACT OF RESOLUTION AND RENDERING PRECISION OF REALTIME VOLUMETRIC FIRE in realtime GAMES : A balance between performance and appearance

Henriksson, Petter January 2014 (has links)
Detta arbete har undersökt hur mycket en volymetrisk eldeffekt med tillhörande fysiksimulering kan optimeras medan effekten samtidigt presterar tillfredställande. I bakgrunden ges en sammanfattning om eldteknikens historia. De begrepp som krävs för att förstå arbetet som helhet redogörs. I bakgrunden presenteras även den forskning som motiverar utförandet av arbetet. Bakgrunden följs av problemformuleringen med tillhörande metodbeskrivning. Problemformuleringen förklarar att optimering av en eldeffekt skall undersökas och då  eld är en mycket använd effekt. Metodbeskrivningen behandlar utförandet och förklarar att ett frågeformulär användes med en urvalsgrupp på 10 respondenter. I implementationen förklaras hur den utvecklade applikationen fungerar och vilka problem som påträffats under implementationen. Sedan följer utvärderingen som presenterar den data som samlats. Datan analyseras och intressanta slutsatser som antalet stickprov presenteras. I en avslutande diskussion presenteras vilken nytta samhället har av arbetet samt hur en fortsatt forskning kan se ut.
2

Procedurell generering av volymetrisk terräng på olika beräkningsenheter / Procedural generation of volumetric terrain on different processing units

Mathiason, Jesper January 2016 (has links)
Detta arbete undersöker om de existerande algoritmerna Marching cubes och Perlin noise kan användas för att procedurellt generera terräng. Implementationen av dessa algoritmer genererar en terräng som representeras som en tredimensionell volym, för att lösa problem som kan uppkomma när terrängen representeras av ett tvådimensionellt höjdfält. Vidare parallelliseras kombinationen av dessa algoritmer och anpassas för körning på GPU, där experiment visade att parallelliseringen gav prestandaökning och således kortare genereringstider. / <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p><p>There are other digital material (eg film, image or audio files) or models/artifacts that belongs to the thesis and need to be archived.</p>

Page generated in 0.2478 seconds