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Mejorando la resolución de problemas aritméticos de enunciado verbal a partir de actividades lúdicas con los estudiantes del III ciclo de la Institución Educativa N° 2096 Perú Japón del distrito de Los OlivosGraza Chávez, Mardonia Elsa 13 March 2019 (has links)
El proyecto de innovación educativa “Mejorando la resolución de problemas
aritméticos de enunciado verbal a partir de actividades lúdicas con los estudiantes del III
ciclo de la Institución Educativa N° 2096 “Perú Japón” del distrito de Los Olivos”, surge
después de recoger evidencia sobre la dificultad que muestran los estudiantes al resolver
PAEV e identificar cantidades y acciones de agregar o quitar objetos usando diferentes
estrategias. El objetivo del proyecto es que los estudiantes del III ciclo presenten un nivel
de desempeño satisfactorio en la capacidad para resolver PAEV usando diversas
estrategias. Orton (1990), sostiene que la resolución de problemas genera procesos, en
los cuales el estudiante va a aprender combinando reglas, técnicas, habilidades y sus
conocimientos previos que le permiten dar solución a una nueva situación. Para la
construcción del proyecto, se ha tenido en cuenta las características de la I.E. a través
del FODA. Luego se construye el árbol de problemas y objetivos. Con ello, se elabora la
matriz de consistencia y, para fundamentar lo expuesto, se realiza la investigación de la
base teórica y los enfoques que sustentan el problema tanto como la solución. El
proyecto consta de tres partes: caracterización de la realidad educativa, marco
conceptual y el proyecto de innovación. El resultado esperado es, docentes capacitados
en el uso de estrategias didácticas que incorporan el uso de material concreto para la
resolución de PAEV, para que los estudiantes logren desarrollar las competencias
básicas en la resolución de problemas de comparación, igualación y cambio,
demostrando una actitud positiva hacia el aprendizaje de la matemática. Finalmente,
estos cambios permitirán que los estudiantes logren los estándares previstos para el III
ciclo.
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Aplicación de Estrategias del Enfoque CPA y de Resolución de Problemas para Resolver Situaciones Problemáticas sobre Equivalencias en los Alumnos del Segundo Grado de Primaria de la I.E.N.º 3065 Virgen del Carmen - ComasAngulo Alfaro, Mary Luz 05 November 2019 (has links)
El presente proyecto de innovación se denomina “Aplicación de estrategias del
enfoque CPA y de resolución de problemas para resolver situaciones
problemáticas sobre equivalencias en los alumnos del segundo grado de
primaria de la I.E. Nº 3065 Virgen del Carmen” nace debido a la necesidad de
mejorar los niveles de pensamiento matemático de los estudiantes. El objetivo central
es que los docentes apliquen estrategias didácticas basadas en el enfoque de
resolución de problemas y en el enfoque Concreto, Pictórico y Abstracto (CPA) para
favorecer el desarrollo de la capacidad de traducir situaciones problemáticas que
presentan equivalencias a igualdades que contienen operaciones aditivas. Los
conceptos se basan en aportes de autores como Bruner, quien define el aprendizaje
como “reordenar o transformar los datos de modo que permitan ir más allá de ellos
hacia una nueva comprensión”. Los dos enfoques mencionados desarrollan de
manera efectiva los niveles del pensamiento matemático, siguiendo los procesos
pedagógicos y con apoyo de materiales didácticos para resolver eficazmente los
problemas planteados. El presente proyecto se inicia con la ubicación en el contexto
educativo; luego se describe la problemática con una matriz FODA, que identifica
las necesidades y requerimientos, se propone un árbol de problemas y de
objetivos. Para la puesta en marcha de proyecto, los docentes participan en talleres
vivenciales de capacitación y círculos de interaprendizaje para que apliquen
adecuadamente estrategias pedagógicas considerando los niveles de pensamiento
matemático, que estén empoderados en el diseño de sesiones de aprendizaje
siguiendo los procesos didácticos y, fundamentalmente, que adquieran
conocimientos suficientes para seleccionar y adaptar materiales del MED y del
método Singapur. Al término del proyecto, se espera que los alumnos del segundo
grado de la I.E 3065 “Virgen del Carmen” presenten alto nivel de logro cuando
traducen situaciones problemáticas que presentan equivalencias a igualdades que
contienen operaciones de adición o sustracción.
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Informe de la práctica profesional en dos aulas de Educación Primaria de una institución educativa pública del distrito de Cercado de LimaMercado Valeriano, Rosmeri Luisa 03 September 2020 (has links)
El presente trabajo de suficiencia profesional tiene como objetivo evidenciar el nivel de logro de las competencias docentes del estudiante de la Facultad de Educación de la especialidad de Educación Primaria de la Pontificia Universidad Católica del Perú. Las cuales han sido recopiladas en el portafolio digital alojado en la plataforma “Google Sites”. Se ha abordado el desarrollo de las competencias por medio del análisis crítico y reflexivo del actuar docente respaldado en sustentos teóricos que enmarcan las diversas corrientes pedagógicas en la actualidad. De este modo, como fuentes para los dispositivos de reflexión se han utilizado fotografías, videos, narraciones, documentaciones, entre otros. El trabajo de suficiencia profesional ha sido dividido en tres apartados. En el primero se aborda las reflexiones personales en torno al nivel de logro de las competencias profesionales recuperadas de las propuestas en el perfil real del estudiante practicante en las distintas áreas de su formación. Las cuales permitieron la autoevaluación para el reconocimiento de fortalezas, oportunidades de mejora y proyecciones profesionales. En el segundo apartado, se han desarrollado las reflexiones relacionadas al nivel de logro de las competencias en torno a una experiencia significativa concretada en el proceso de planificación, ejecución y evaluación de una unidad didáctica. En el tercer apartado, se brindan algunas recomendaciones a la Facultad de Educación a partir de las vivencias personales durante el año de práctica preprofesional y la etapa de formación inicial docente
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Percepciones de docentes sobre el Aprendizaje Basado en Juegos en el área de Matemática de una institución educativa pública de LimaRojas Landa, Yoselyn Rossmery 12 September 2023 (has links)
Es menester de la educación considerar nuevas metodologías para la enseñanza y aprendizaje de las matemáticas, donde se reivindica el uso de juegos como motor de los procesos cognitivos de los estudiantes. Respecto a ello, el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) es una metodología clave que emplea juegos intencionados para generar experiencias educativas activas. De esta forma, el estudiante toma protagonismo en la adquisición de aprendizajes mediante juegos. En ese sentido, es importante reconocer cómo los docentes conciben el juego en el ámbito educativo y cómo es que se puede fomentar el pensamiento lógico-matemático y otras habilidades a través del ABJ en el área de Matemática. Por ende, el objetivo de la investigación es analizar las percepciones de docentes del IV ciclo de educación primaria de una institución educativa pública de Lima, sobre el Aprendizaje Basado en Juegos en el área de Matemática. Para responder al objetivo mencionado, se ha optado por realizar entrevistas semiestructuradas a tres docentes de tercer grado de primaria y a dos de cuarto, cumpliendo así la representación del IV ciclo. Los hallazgos de la investigación indican que es necesario reivindicar el uso de juegos para el aprendizaje de las matemáticas, teniendo en cuenta aspectos como el efecto motivador, el protagonismo del estudiante y la intención educativa. Asimismo, los docentes destacan beneficios del ABJ desde una perspectiva actitudinal, procedimental y pedagógica. Por último, entre las limitaciones se consideran aspectos como la gestión del tiempo, de los recursos y capacitación docente / Education must consider new methodologies for the teaching and learning of mathematics, where the use of games is claimed as the engine of students' cognitive processes. In this regard, Game-Based Learning (GBL) is a key methodology that uses intentional games to generate active educational experiences. In this way, the student takes the leading role in the acquisition of learning through games. Based on this, it is important to recognize how teachers conceive the game in the educational environment and how logical-mathematical thinking and other skills can be fostered through GBL in the subject of Mathematics. Therefore, the objective of the research is to analyze the perceptions of teachers in the fourth cycle of elementary education of a public educational institution in Lima, about Game-Based Learning in Mathematics in a public educational institution in Lima. To respond to the objective, it was decided to conduct semi-structured interviews with three third-grade teachers and two fourth-grade teachers, thus fulfilling the representation of the fourth cycle. Research results reveal that it is necessary to vindicate the use of games for learning mathematics, taking into account aspects such as the motivational effect, the student's protagonist, and the educational intention. Likewise, teachers highlight the benefits of GBL from an attitudinal, procedural, and pedagogical perspective. Finally, among the limitations, aspects such as time and resource management and teacher training are considered
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Estrategias de enseñanza para la producción oral en inglés en estudiantes de primer grado de educación secundaria de una institución educativa privada de Lima bajo la modalidad a distanciaCaballero Lozano, Renzo, Espejo Chávez, Cristina Isabella 02 November 2022 (has links)
La presente investigación tiene como objetivo determinar las estrategias didácticas
utilizadas por docentes de inglés para desarrollar la producción oral en los estudiantes
de primer grado de Educación Secundaria bajo la modalidad a distancia como
respuesta a la coyuntura actual por el virus Covid-19. En el Perú, las instituciones
educativas se han visto obligadas a adaptarse repentinamente a esta modalidad sin
entrenamiento previo, presentando un desafío para la aplicación del enfoque
comunicativo en las sesiones en línea de enseñanza de inglés. La metodología de
investigación es la del estudio de casos y las técnicas para el recojo de datos utilizadas
son la entrevista y el análisis documental. Se encontró una diferencia marcada en el
uso de estrategias didácticas para el desarrollo de la producción oral a la luz de los
principios del enfoque comunicativo entre las docentes. Además, se observó una
diferencia significativa en el dominio teórico de los principios del enfoque comunicativo
entre los docentes y que los planes de lección utilizados omiten subcompetencias que
conforman la competencia comunicativa. Finalmente, se observó una disonancia clara
entre lo propuesto en los planes de lección y las estrategias didácticas utilizadas por
las docentes para el desarrollo de la producción oral. Se recomienda a la IE de estudio
revisar los planes de lección utilizados y generar otros con mayor especificidad.
Además, se recomienda a futuras investigaciones, incluir observaciones de clases. / The objective of this research is to determine the didactic strategies used by English
teachers to develop oral production in first-grade students of Secondary Education in
online classes in response to the current situation due to the Covid-19 virus. In Peru,
educational institutions have been forced to suddenly adapt to this modality without
prior training, facing a challenge for the application of the communicative approach in
online English lessons. The research methodology is the case study approach, and
the data collection techniques used are the interview and documentary analysis. A
great difference in the use didactic studies for the development of oral production in
light of the strategies of the communicative approach was found among teachers. In
addition, a significant difference was found in the theoretical mastery of the principles
of the communicative approach among teachers and that the lesson plans used omit
subcompetences that make up communicative competence. Finally, a clear
dissonance was found between what is proposed in the lesson plans and the didactic
strategies used by teachers for the development of oral production. It is recommended
that the educational institution review the lesson plans used and generate others with
greater specificity. Furthermore, it is recommended to include classroom observation
in future research.
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Aprender como jugando: Incorporación de estrategias lúdicas para motivar el aprendizaje y el desarrollo de habilidades colaborativas en adultosTsukayama Taira, Roberto Jaime 14 October 2022 (has links)
El juego es una estrategia didáctica que se suele emplear con frecuencia en la
educación infantil y se va perdiendo o dejando de realizar conforme la edad del
educando aumenta, llegando a ser prácticamente nula al ser adulto. Por esta razón,
el presente trabajo busca dar a conocer cómo la incorporación de estrategias lúdicas
contribuye a motivar el aprendizaje y desarrollar habilidades colaborativas en los
adultos que participan en programas de capacitación; así como Identificar las
fortalezas en el proceso de incorporación de estrategias lúdicas dentro del desarrollo
del programa de educación financiera y previsional para adultos y analizar el valor del
rol docente para el diseño e implementación de dichas estrategias. Para lograr ello en
un primer momento se identifica, contextualiza y describe la experiencia significativa
docente, la cual es luego sujeta a una primera reflexión crítica. Seguidamente se
realiza un diálogo y análisis con relación los principales conceptos teóricos que
finalmente conducen a proponer y sustentar una propuesta de mejora del perfil
profesional. El trabajo concluye que la gamificación es una estrategia didáctica que
permite motivar el aprendizaje y desarrollar competencias relacionadas con el trabajo
colaborativo en adultos al proveer un contexto lúdico se facilita el desarrollo de
conflictos cognitivos a partir de la generación de zonas de desarrollo próximo (ZDP).
Así mismo, se menciona como la interdisciplinariedad fortalece la labor educativa
enriqueciéndola de diversos enfoques y metodologías que facilitan los procesos de
enseñanza y aprendizaje. / Play is a didactical strategy which is often used in early childhood education,
nonetheless, is lost or stopped when people get older, becoming nonexistent or scarce
at adult age. Therefore, this paper seeks to disclose how the incorporation of ludic
strategies contributes to motivate learning and develop collaborative skills in adults
who participates in training programs; as well as to identify the strengths in the process
of incorporating playful strategies within the development of the financial and pension
educational programs for adults and to analyze the value of the teaching role for the
design and implementation of those strategies. To achieve this, at first, the significant
teaching experience is identified, contextualized, and described, which is then subject
to a first critical reflection. Then, a dialogue and analysis is carried out in relation to
the main theoretical concepts that finally lead to proposing and supporting a proposal
to improve the professional profile. As a result, the paper conclude that gamification is
a didactical strategy that allows adults to be motivated for learning and develop
collaborative skills by providing a playful context, the development of cognitive
conflicts is facilitated by the generation of Proximal Zone of Proximal Development
(ZDP). Likewise, it is mentioned how interdisciplinarity strengthens educational work
by enriching it with various approaches and methodologies that facilitate teaching and
learning processes.
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Canciones infantiles y currículo oculto en un aula de jardín de infanciaRamos Pachas, Fabiola Ivett 04 March 2022 (has links)
Interpreta el currículo oculto subyacente respecto al uso de canciones en la práctica pedagógica de una docente, para lo cual se identifican las justificaciones del uso de canciones que una docente de jardín de infancia realiza en su práctica pedagógica y el currículo oculto que subyace en el uso de esas canciones. Para este estudio se utilizó el método y enfoque cualitativo de tipo descriptivo de un caso único de una
maestra de un aula de jardín de infancia público en el distrito de Pueblo Libre (Lima, Perú). Asimismo, la técnica utilizada fue la entrevista. Por otro lado, este estudio permite develar el currículo oculto en el uso de las canciones, partiendo desde la pedagogía crítica. En ese sentido, se demuestra que toda docente, desde su formación, mantiene un currículo oculto que está presente en todo momento de la jornada escolar sin percatarse que dichas expresiones ocultas pueden reforzar estereotipos sociales, así como las relaciones de poder entre el estudiante y el docente e inclusive entre adulto y niño. Asimismo, las canciones infantiles son enfocadas a la dimensión cognitiva lo cual limita el verdadero valor de estas en sí mismas considerando que el niño por naturaleza es un ser musical
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Características de las relaciones interpersonales entre docentes y estudiantes dentro de entornos virtuales de aprendizaje en el 2do Grado de educación primaria de un colegio privado de LimaTineo Morales, Pablo Rafael 22 June 2021 (has links)
La presente investigación se sitúa dentro de la crisis sanitaria provocada por el
COVID-19 como una respuesta a la descripción de cómo se dan las relaciones
interpersonales dentro de los entornos virtuales de aprendizaje. La educación en
este tiempo se vio trasladada forzosamente a la virtualidad y aquellas personas que
ejercen la pedagogía se vieron en la necesidad de poder establecer mejores
relaciones interpersonales a través de estos nuevos entornos. Es por eso, que el
objetivo de esta investigación es analizar las relaciones interpersonales entre
docentes y estudiantes del segundo grado de primaria en entornos virtuales de
aprendizaje en un colegio privado de Lima. Todo ello, para poder abrir espacios a
nuevas reflexiones acerca de cómo se trabajan las diferentes dimensiones de las
relaciones en estos entornos. Como objetivo general describiremos las relaciones
que se dan en estos entornos virtuales y caracterizaremos el uso que le dan los
docentes a las herramientas, dentro de los entornos virtuales de aprendizaje. Para
esta investigación se consideró el estudio de caso y open coding a través del uso de
entrevistas a tres docentes de la institución educativa. Además, se identificó, que las
interacciones más resaltantes son las del docente hacia el estudiante, las cuales
contribuyen con un aprendizaje de tipo cognitivo y que los docentes hacen uso de
estas herramientas adecuándolas a su modo de enseñanza y desarrollando una
autonomía. / This research is situated within the health crisis caused by COVID-19 as a response
to the description of how interpersonal relationships occur within virtual learning
environments. Education at this time was forcibly transferred to virtuality and those
who practice pedagogy find themselves in need of being able to establish better
interpersonal relationships through these new environments. That is why the
objective of this research is to analyze the interpersonal relationships between
teachers and students of the second grade of primary school within virtual learning
environments in a private school in Lima. This is developing to be able to open
spaces to new reflections about how the different dimensions of relationships are
worked in. Disaggregating the general objective, we will describe the relationships
that occur in these virtual environments and we will characterize the use that
teachers give to the tools within virtual learning environments. For this research, the
case study and open coding are used through interviews with 3 teachers from the
collaborating institution. Finally, it is observed as a result of this research that
interpersonal relationships have been conditioned by the virtual environment, they
are developed satisfactorily thanks to empathy, that the most outstanding interactions
are those between the teacher and the student and these contribute to cognitive
learning and that teachers make use of these tools, adapting them to their teaching
mode, developing autonomy.
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Retroalimentación y aprendizaje del Inglés: Prácticas docentes en una IE de Lima MetropolitanaFreyre Alvarez del Villar, Janice Maritza 21 January 2020 (has links)
La retroalimentación es una parte esencial dentro del proceso de evaluación para el
aprendizaje de los estudiantes en una institución educativa. Esta se encuentra dentro del
enfoque de evaluación formativa, la cual comprende a la evaluación como un proceso en
el cual todas las actividades que realizan tanto docentes como alumnos proveerán
información que será utilizada para la toma de decisiones. La retroalimentación se puede
dar de distintas formas, por diferentes agentes y bajo diversas condiciones, y su finalidad
es lograr que haya una mejora continua.
Si bien la retroalimentación a los estudiantes se da en la actualidad en la institución
educativa de estudio como parte del proceso de evaluación para el aprendizaje, es
importante identificar y describir los tipos de retroalimentación que se están empleando por
parte de los docentes en sus sesiones de enseñanza-aprendizaje. Por ello, se plantea la
siguiente investigación de enfoque cualitativo y nivel exploratorio que pretende dar
respuesta al siguiente problema: ¿Qué tipos de retroalimentación aplican los docentes de
cuarto de primaria, en su proceso de evaluación para el aprendizaje, en el curso de Inglés
en una IE privada en Lima Metropolitana?
Entre los principales hallazgos se encontró que los docentes utilizan una variedad de tipos
de retroalimentación. Hacen uso de las tres formas de retroalimentación según Wilson
(2002), los dos alcances según Archer-Kath, Johnson y Johnson (1994) y los tres agentes
retroalimentadores según Wilson (2002). Se halló que lo que varía es la frecuencia de uso
de cada uno de los tipos de retroalimentación.
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Aplicación de las herramientas del análisis de causa-raíz con estudiantes del VII ciclo de EBR para desarrollar la capacidad de elaboración de explicaciones históricasTantas Rayme de Reymundo, Juana María 19 October 2020 (has links)
El presente trabajo es un proyecto de innovación educativa denominado “Aplicación
de las herramientas del análisis de causa-raíz con estudiantes del VI ciclo de EBR
para desarrollar la capacidad de elaboración de explicaciones históricas”, responde
a una alerta educativa mostrada en la evaluación censal de estudiantes del 2016,
evidenciada en el 85 % de educandos del segundo grado de secundaria (uno de los
dos grados que conforman el VI ciclo de EBR) que no obtuvieron un resultado
satisfactorio en la evaluación censal del estudiantes de 2017 (ESCALE Estadística
de la calidad educativa, 2017). Los docentes nos vemos enfrentados a nuevos retos
propuestos por el Ministerio de Educación, lo que hace que cada vez estemos más
involucrados en constantes actualizaciones debido a que el próximo año las
instituciones educativas públicas deben trabajar alineadas al nuevo Currículo
Nacional. Alineados con dicho marco, el objetivo central de este proyecto es que los
estudiantes del VI ciclo de educación secundaria presenten un alto nivel de
desempeño en la capacidad de elaboración de explicaciones históricas,
reconociendo la relevancia de determinados procesos históricos, haciendo el uso de
la metodología y herramientas que nos presenta el análisis de causa raíz; y que tiene
como finalidad aportar en el avance que se hace día a día por mejorar la educación.
El problema actual es que los estudiantes no poseen desarrollada esta capacidad,
una de las causas es la falta de conocimiento de estrategias didácticas por parte de
los docentes para elaborar explicaciones históricas y la falta de trabajo en el aula
para lograrlo. Los conceptos que sustentan la innovación son el uso del análisis de
causa raíz como metodología para mejorar la enseñanza en el desarrollo de esta
capacidad. Para la construcción del proyecto se ha identificado la problemática en
alumnos del VI ciclo. Con este proyecto se busca que al finalizar el año de su
implementación, el 100 % de los alumnos pueda elaborar explicaciones históricas de
una manera correcta.
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