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Discontents of computer art a discourse analysis on the intersection of arts, sciences and technology /

Akdag Salah, A. A. January 2008 (has links)
Thesis (Ph. D.)--UCLA, 2008. / Vita. Includes bibliographical references (leaves 161-178).
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Cyborg art an explorative and critical inquiry into corporeal human-technology convergence /

Borst, Elizabeth Margaretha. January 2009 (has links)
Thesis (Ph.D.)--University of Waikato, 2010. / Title from PDF cover (viewed 28 July, 2010). Includes bibliographical references (p. 461-507)
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On digital aesthetics scrutinizing aesthetic studies in the digital era /

Chan, Ching-yan, Janet. January 2004 (has links)
Thesis (M. Phil.)--University of Hong Kong, 2005. / Title proper from title frame. Also available in printed format.
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Techno art /

Swayze, Eddie. January 1995 (has links)
Thesis (M.F.A.)--Rochester Institute of Technology, 1995. / Typescript. Includes bibliographical references (leaves 11-12).
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Science, technology and utopias in the work of contemporary women artists

Filippone, Christine. January 2009 (has links)
Thesis (Ph. D.)--Rutgers University, 2009. / "Graduate Program in Art History." Includes bibliographical references (p. 304-331).
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Games e arte : processos em games alternativos /

Marques, Rodrigo Dorta January 2019 (has links)
Orientador: Milton Terumitsu Sogabe / Resumo: Nesta pesquisa de caráter teórico-pratica, procuramos discutir os processos do desenvolvimento de games, mais especificamente aqueles que existem em paralelo da grande indústria de games. Para contextualizar sua linguagem construímos um breve panorama da sua história e suas manifestações no campo da Arte. Refletimos sobre processos utilizados na produção de games alternativos através da modificação, subversão e apropriação de ferramentas, valores e tecnologias dos games comerciais, através de exemplos e reflexões sobre a Game Art e games independentes. Nossa prática utiliza esses processos e abordagens para desenvolver uma produção de games experimentais. Foram produzidos 4 jogos, entre 2 projetos individuais e 2 coletivos. / Abstract: In this theoretical-practical research, we seek to discuss the processes of game development, more specifically those that exist in parallel to the game industry. To contextualize its language we build a brief overview of its history and its manifestations in the field of Art. We reflect on processes used in the production of alternative games through modification, subversion, and appropriation of commercial game tools, values and technologies in tandem with examples and reflection on Game Art and independent games. Our practice uses these processes and approaches to develop an experimental game production. Four games were made, between 2 individual and 2 collaborative projects. / Mestre
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Projeção de vídeo no ambiente urbano : a cidade como tela /

Rizzo, Mariana Varanda. January 2010 (has links)
Orientador: Milton Terumitsu Sogabe / Banca: Clice Mazilli / Banca: Pelópidas Cypriano de Oliveira / Resumo: Esta pesquisa investiga as manifestações artísticas de projeção de vídeo em interação com o ambiente urbano como tela de projeção. Inicialmente serão abordadas as origens históricas e conceituais destas manifestações artísticas. A seguir serão introduzidas diversas obras e artistas inseridos nessa temática específica. A partir desse levantamento, propõe-se uma reflexão sobre as novas possibilidades de interação entre espectador, artista e obra surgidas a partir dessas manifestações / Abstract: This research is engaged on the investigation of artistic manifestations involving video projections interacting with urban environment or which make use of the city as a projection screen. From that, a reflection is proposed, about the new possibilities of interaction between spectator, artist and art, made possible through those artistic manifestations / Mestre
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Projeção de vídeo no ambiente urbano: a cidade como tela

Rizzo, Mariana Varanda [UNESP] 01 October 2010 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2014-06-11T19:22:28Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2010-10-01Bitstream added on 2014-06-13T20:28:55Z : No. of bitstreams: 1 rizzo_mv_me_ia.pdf: 767034 bytes, checksum: 3506e63913dc76e50f11aa9d0fc53d40 (MD5) / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / Esta pesquisa investiga as manifestações artísticas de projeção de vídeo em interação com o ambiente urbano como tela de projeção. Inicialmente serão abordadas as origens históricas e conceituais destas manifestações artísticas. A seguir serão introduzidas diversas obras e artistas inseridos nessa temática específica. A partir desse levantamento, propõe-se uma reflexão sobre as novas possibilidades de interação entre espectador, artista e obra surgidas a partir dessas manifestações / This research is engaged on the investigation of artistic manifestations involving video projections interacting with urban environment or which make use of the city as a projection screen. From that, a reflection is proposed, about the new possibilities of interaction between spectator, artist and art, made possible through those artistic manifestations
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Electropera: trajetórias sonoras na performance digital / Electropera: sound trajectories in the digital performance

Lucentini, Vanderlei Baeza 10 June 2014 (has links)
A presente pesquisa traça um percurso referencial artístico que culminou num gênero de performance digital denominado electropera. Este gênero híbrido é formado pelo encontro, numa mesma arena, da performance art, da música contemporânea assistida por tecnologias eletrônicas digitais e das mídias visuais manipuladas (cinema found footage e vídeo arte). A pesquisa parte da abordagem da performance na música com preocupações analíticas acerca da construção da persona no performer musical; caminha para os desdobramentos sonoros nas vanguardas e alcança os movimentos de música experimental resultantes da contracultura dos anos 60; analisa as concepções estéticas de alguns compositores referenciais que saíram dos limites restritivos da escrita musical e optaram pela inserção de múltiplas linguagens em suas obras e lança um olhar analítico sobre novo papel das mulheres como performers e conceptoras de trabalhos musicais no universo da multimídia. A síntese de toda essa genealogia conceitual, histórica e auto-referencial culminou com a produção e a análise crítica e processual de um trabalho pessoal, a electropera Ópio. / This research traces the referential path which culminated in a gender of digital performance entitled electropera. This hybrid gender is constituted by the encounter, in a same arena, of performance art, contemporary music assisted by digital electronic technologies and the manipulation of visual medias such as found footage and video art. This study analytically approaches performance in music by focusing on the elaboration of a persona by the musical performer. Including the sonorous developments on the avant-garde movements through the resulting experimental music derived from the sixties counter-culture and the conceptual aesthetics of some chosen composers which transgressed the restrictive boundaries of musical composition by encompassing multiple art forms. Allowing an analytical glimpse on the new role of women as performers and creators of musical works in the multimedia universe. The synthesis of this conceptual historicized and self-referential genealogy culminated in the production, critical and process analyses of an authorial work, the electropera Ópio.
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Electropera: trajetórias sonoras na performance digital / Electropera: sound trajectories in the digital performance

Vanderlei Baeza Lucentini 10 June 2014 (has links)
A presente pesquisa traça um percurso referencial artístico que culminou num gênero de performance digital denominado electropera. Este gênero híbrido é formado pelo encontro, numa mesma arena, da performance art, da música contemporânea assistida por tecnologias eletrônicas digitais e das mídias visuais manipuladas (cinema found footage e vídeo arte). A pesquisa parte da abordagem da performance na música com preocupações analíticas acerca da construção da persona no performer musical; caminha para os desdobramentos sonoros nas vanguardas e alcança os movimentos de música experimental resultantes da contracultura dos anos 60; analisa as concepções estéticas de alguns compositores referenciais que saíram dos limites restritivos da escrita musical e optaram pela inserção de múltiplas linguagens em suas obras e lança um olhar analítico sobre novo papel das mulheres como performers e conceptoras de trabalhos musicais no universo da multimídia. A síntese de toda essa genealogia conceitual, histórica e auto-referencial culminou com a produção e a análise crítica e processual de um trabalho pessoal, a electropera Ópio. / This research traces the referential path which culminated in a gender of digital performance entitled electropera. This hybrid gender is constituted by the encounter, in a same arena, of performance art, contemporary music assisted by digital electronic technologies and the manipulation of visual medias such as found footage and video art. This study analytically approaches performance in music by focusing on the elaboration of a persona by the musical performer. Including the sonorous developments on the avant-garde movements through the resulting experimental music derived from the sixties counter-culture and the conceptual aesthetics of some chosen composers which transgressed the restrictive boundaries of musical composition by encompassing multiple art forms. Allowing an analytical glimpse on the new role of women as performers and creators of musical works in the multimedia universe. The synthesis of this conceptual historicized and self-referential genealogy culminated in the production, critical and process analyses of an authorial work, the electropera Ópio.

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