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Self-Reduction for Combinatorial OptimisationSheppard, Nicholas Paul January 2001 (has links)
This thesis presents and develops a theory of self-reduction. This process is used to map instances of combinatorial optimisation problems onto smaller, more easily solvable instances in such a way that a solution of the former can be readily re-constructed, without loss of information or quality, from a solution of the latter. Self-reduction rules are surveyed for the Graph Colouring Problem, the Maximum Clique Problem, the Steiner Problem in Graphs, the Bin Packing Problem and the Set Covering Problem. This thesis introduces the problem of determining the maximum sequence of self-reductions on a given structure, and shows how the theory of confluence can be adapted from term re-writing to solve this problem by identifying rule sets for which all maximal reduction sequences are equivalent. Such confluence results are given for a number of reduction rules on problems on discrete systems. In contrast, NP-hardness results are also presented for some reduction rules. A probabilistic analysis of self-reductions on graphs is performed, showing that the expected number of self-reductions on a graph tends to zero as the order of the graph tends to infinity. An empirical study is performed comparing the performance of self-reduction, graph decomposition and direct methods of solving the Graph Colouring and Set Covering Problems. The results show that self-reduction is a potentially valuable, but sometimes erratic, method of finding exact solutions to combinatorial problems.
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Rangement d'objets multiboîtes : modèles et algorithmesLemaire, Pierre 06 September 2004 (has links) (PDF)
Un objet multiboîte est composé de plusieurs parties identiques qui doivent être rangées dans des boîtes différentes. La hauteur d'une boîte est alors la somme des hauteurs des objets qu'elle contient. Ce concept généralise et englobe de nombreux problèmes de la littérature de la recherche opérationnelle.<br /><br />Une classification de ces modèles est proposée. Les bases théoriques sont posées. En particulier, la complexité pour les principaux types d'objets et objectifs est déterminée.<br /><br />Une étude détaillée est effectuée lorsque les objets ont des largeurs constantes et que l'on veut minimiser la hauteur de la boîte la plus haute. Des bornes inférieures, des heuristiques avec de très bonnes garanties de performance et un algorithme génétique sont proposés pour résoudre ce modèle. Leurs comportements théoriques et expérimentaux sont analysés.
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Analyse et optimisation d'un processus à partir d'un modèle BPMN dans une démarche globale de conception et de développement d'un processus métier : application à la dématérialisation de flux courrier du projet GOCD (PICOM)Shraideh, Ahmad 08 December 2009 (has links) (PDF)
Cette thèse a été réalisée dans le cadre du projet " Gestion et Optimisation de la Chaîne Documentaire ", projet labellisé par le Pôle de compétitivité des Industries du Commerce. Le projet a pour but de concevoir et de développer un nouveau workflow et un outil d'aide à la décision. Ce système doit être capable de gérer et d'optimiser le flux complet dématérialisé de contrats reçus à COFIDIS.Nous présentons d'abord le framework retenu dans le cadre du projet pour modéliser et implémenter le workflow. En phase de conception BPMN a été choisi. Pour la partie développement, l'utilisation de BPEL a été préconisée pour implémenter et exécuter l'application finale (services web).Cependant la flexibilité offerte par BPMN peut conduire à des propriétés indésirables du processus telles que blocage et inaccessibilité. De plus, BPMN a été conçu pour fournir des modèles Orientés Process. Les données ou les ressources y sont donc peu représentées. En conséquence, l'analyse de performance sur un modèle BPMN est quasi inexistante.Afin de surmonter ces problèmes nous proposons d'insérer dans le framework deux nouvelles phases. Ces deux phases sont appliquées au modèle BPMN. La première est une phase de vérification et de validation et la deuxième une phase d'optimisation. Ces deux phases sont réalisées en transformant le modèle BPMN vers un langage formel. Notre choix dans ce travail a été d'utiliser les réseaux de Petri. Ce qui nous a permis de vérifier et de valider de bonnes propriétés du process. Quant à l'optimisation, nous avons défini une nouvelle variante du problème d'affectation (bin packing problem) et proposé une résolution à intégrer dans le processus d'aide à la décision
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Bornes inférieures et méthodes exactes pour le problème de bin packing en deux dimensions avec orientation fixeClautiaux, François 10 April 2005 (has links) (PDF)
Notre problème consiste à déterminer le nombre de grands rectangles identiques nécessaires pour ranger une liste de rectangles sans modifier leur orientation. Nous proposons des méthodes pour calculer des bornes inférieures pour ce problème, essentiellement basée sur le concept de fonctions dual-réalisables. Nous proposons aussi deux méthodes exactes de type énumératives. L'une permet de déterminer si un ensemble de rectangles peut être contenu dans un rectangle unique. Elle repose sur une nouvelle relaxation du problème. La deuxième méthode permet de résoudre le problème général de bin packing en deux dimensions. Elle calcule pour cela une décomposition itérative de l'ensemble des rectangles à placer.
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Le problème de bin-packing en deux-dimensions, le cas non-orienté : résolution approchée et bornes inférieures.El Hayek, Joseph 08 December 2006 (has links) (PDF)
Notre travail porte sur le problème de bin-packing qui consiste à déterminer le nombre minimum de grands rectangles (bins) nécessaires pour ranger un ensemble de petits rectangles (objets). Ce problème d'optimisation combinatoire est NP-difficile au sens fort. Nous proposons des prétraitements des objets permettant la valorisation des espaces perdus dans les bins et la diminution de la taille du problème à résoudre. Nous proposons une nouvelle méthode d'évaluation de bornes inférieures tenant compte de la possibilité de tourner les objets de 90 degrés. Nous procédons à une résolution approchée du problème grâce à deux nouvelles méthodes : une heuristique et un algorithme de recherche tabou.
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3D objektų pakavimo metodai ir programinė įranga / 3D object packing methods and softwareŽelvytė, Lina 25 May 2004 (has links)
The essence of 3D object packing problem is to load a set of distinct boxes with given dimensions in containers to maximize volume utilization. The goal of this research is to support with algorithmic techniques the design of package layouts that meet the functional relationships between the parts and match market needs including cost, safety, comfort, as well as economic and environmental aspects. An analysis of 3D object packing algorithms, created by foreign authors, and commercial three-dimensional pallet packing software packages was performed in this work; also methods’ advantages and disadvantages were pointed out. A model of three-dimensional rectangular object packing into containers of the same shape was formed, and the software solving 3D object packing problems was created according to this model. The tests proved that the suggested method is effective and beneficial.
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Vienmačio supjaustymo uždaviniai / Bin Packing tasksMatkevičius, Audrius 09 June 2005 (has links)
The purpose of bin packing is the effective apportionment of smaller elements in the bigger ones. The bin packing is being analysed in managment, computers, mathematics and researches of operations. The quality of the heuristic structural algorithm and time have been analysed in the work (the percent of the used material and the quality of the received waste). The results of the researches show that non-sorted bin packing algorithms cut better than bin packing sorted algorithms but the time of cutting grows longer when the number of finished products grow longer.
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Dėžių pakavimo su papildomu apribojimu optimizavimo algoritmo sudarymas ir tyrimas / Creation and research of the 3D bin packing optimization algorithm with additional restrictionMilevičius, Vilimantas 16 August 2007 (has links)
Šio darbo tikslas – sukurti trimačių dėžių su papildomu orientacijos erdvėje apribojimu pakavimo optimizavimo algoritmą, o realizavus jį programinėmis priemonėmis – ištirti jo efektyvumą su atsitiktinai sugeneruotų kraunamų dėžių rinkiniais ir prie skirtingų algoritmo veikimo parametrų. Taip pat sukurti ir pakavimo optimizavimo sprendinio vizualizavimo trimatėje erdvėje programinę įrangą. / Presented work covers one of the most complex areas of combinatorial optimization – three dimensional bin packing problem. Solution methods of this problem are applied in the real world from logistics, packing optimization to VLSI circuit and automobile engineering. Several heuristic packing algorithms suggested by other authors are analyzed. Approach based on tree-search and wall building strategy is chosen to create a 3D packing optimization algorithm. A bin orientation in space restriction is added to classical 3D bin packing problem to make it more complex and more suited for real world applications. A prototype of created algorithm is created and tested with randomly generated data collections. Each data sample is processed with and without bin orientation in space restriction. Influence of restriction and maximal tree width on packing efficiency and computational time is statistically analyzed. Visualization tool based on Microsoft Direct X technology is created to view results of packing optimization.
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Bi-objective Bin Packing ProblemsIlicak, Isil 01 December 2003 (has links) (PDF)
In this study, we consider two bi-objective bin packing problems that assign a number of weighted items to bins having identical capacities.
Firstly, we aim to minimize total deviation over bin capacity and minimize number of bins. We show that these two objectives are conflicting. Secondly, we study the problem of minimizing maximum overdeviation and minimizing the number of bins. We show the similarities of these two problems to parallel machine scheduling problems and benefit from the results while developing our solution approaches. For both problems, we propose exact procedures that generate efficient solutions relative to two objectives. To increase the efficiency of the solutions, we propose some lower and upper bounding procedures. The
results of our experiments show that total overdeviation problem is easier to solve compared to maximum overdeviation problem and the bin capacity, the weight of items and the number of items are important factors that effect the solution time and quality. Our procedures can solve the problems with up to 100 items in reasonable solution times.
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Self-Reduction for Combinatorial OptimisationSheppard, Nicholas Paul January 2001 (has links)
This thesis presents and develops a theory of self-reduction. This process is used to map instances of combinatorial optimisation problems onto smaller, more easily solvable instances in such a way that a solution of the former can be readily re-constructed, without loss of information or quality, from a solution of the latter. Self-reduction rules are surveyed for the Graph Colouring Problem, the Maximum Clique Problem, the Steiner Problem in Graphs, the Bin Packing Problem and the Set Covering Problem. This thesis introduces the problem of determining the maximum sequence of self-reductions on a given structure, and shows how the theory of confluence can be adapted from term re-writing to solve this problem by identifying rule sets for which all maximal reduction sequences are equivalent. Such confluence results are given for a number of reduction rules on problems on discrete systems. In contrast, NP-hardness results are also presented for some reduction rules. A probabilistic analysis of self-reductions on graphs is performed, showing that the expected number of self-reductions on a graph tends to zero as the order of the graph tends to infinity. An empirical study is performed comparing the performance of self-reduction, graph decomposition and direct methods of solving the Graph Colouring and Set Covering Problems. The results show that self-reduction is a potentially valuable, but sometimes erratic, method of finding exact solutions to combinatorial problems.
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