• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 5
  • Tagged with
  • 5
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Design av hyllkoncept

Josefsson, Jonas January 2008 (has links)
Butikens utformning påverkar hur kunder handlar. En butik vill ha många och återkommande kunder som handlar ofta och mycket. I en butik som har trivsam butiksinredning stannar kunden kvar längre och återkommer gärna. Detta examensarbete är gjort på uppdrag av Johansson & Jonsson Konstruktion AB. Arbetet innehåller ett hyllkoncept för kläder som är framtaget åt det mer exklusiva segmentet av butiksinredning. Tanken med arbetet är att Johansson & Jonsson Konstruktion AB ska kunna tillverka hyllkonceptet med befintlig maskinpark utan investeringar av nya maskiner. Ett standardkoncept är framtaget med möjligheter till anpassning av personlig stil om butiken så önskar. Med en personlig stil på hyllkonceptet får butiken just den karaktär som efterfrågas. Arbetet är uppdelat i olika kapitel. Först en undersökning av butikspersonal för att få en uppfattning av vad de tycker om den befintliga butiksinredningen, sedan en genomgång av butiksinredningar idag och material. Därefter följs skisser åt och på slutet resultatet. / The layout in a store affects the behaviour when people are shopping. Stores want many customers which frequently visit the store and purchases a lot and often. Customers stay longer and usually come back if the store has an attractive decoration and layout. This diploma work is made on behalf of Johansson & Jonsson Konstruktion AB. The aim of the project was to create a more exclusive shelf concept for stores that mainly sells clothes. The scope is for Johansson & Jonsson Konstruktion AB to be able to produce this shelf concept with their current machines and without any major investments in new machines. A standard concept has been created with possibilities to amend and adapt it to a more personal style should it be requested. With a different style of the shelf concept the store can get just the character and approach it want. The project is divided into various chapters starting with a survey among the staff at stores to get a good overview about their opinions of the layout and decoration. Thereafter, current available solutions and materials have been evaluated and followed by various drawings as well as the final result at the end.
2

Design av hyllkoncept

Josefsson, Jonas January 2008 (has links)
<p>Butikens utformning påverkar hur kunder handlar. En butik vill ha många och återkommande kunder som handlar ofta och mycket. I en butik som har trivsam butiksinredning stannar kunden kvar längre och återkommer gärna.</p><p>Detta examensarbete är gjort på uppdrag av Johansson & Jonsson Konstruktion AB. Arbetet innehåller ett hyllkoncept för kläder som är framtaget åt det mer exklusiva segmentet av butiksinredning. Tanken med arbetet är att Johansson & Jonsson Konstruktion AB ska kunna tillverka hyllkonceptet med befintlig maskinpark utan investeringar av nya maskiner. Ett standardkoncept är framtaget med möjligheter till anpassning av personlig stil om butiken så önskar. Med en personlig stil på hyllkonceptet får butiken just den karaktär som efterfrågas.</p><p>Arbetet är uppdelat i olika kapitel. Först en undersökning av butikspersonal för att få en uppfattning av vad de tycker om den befintliga butiksinredningen, sedan en genomgång av butiksinredningar idag och material. Därefter följs skisser åt och på slutet resultatet.</p> / <p>The layout in a store affects the behaviour when people are shopping. Stores want many customers which frequently visit the store and purchases a lot and often. Customers stay longer and usually come back if the store has an attractive decoration and layout.</p><p>This diploma work is made on behalf of Johansson & Jonsson Konstruktion AB. The aim of the project was to create a more exclusive shelf concept for stores that mainly sells clothes. The scope is for Johansson & Jonsson Konstruktion AB to be able to produce this shelf concept with their current machines and without any major investments in new machines. A standard concept has been created with possibilities to amend and adapt it to a more personal style should it be requested. With a different style of the shelf concept the store can get just the character and approach it want.</p><p>The project is divided into various chapters starting with a survey among the staff at stores to get a good overview about their opinions of the layout and decoration. Thereafter, current available solutions and materials have been evaluated and followed by various drawings as well as the final result at the end.</p>
3

Utveckling av Gamezone för butik / Development of a Gamezone for store environment

Jallén, Tomas, Wargh, Erik January 2009 (has links)
Rapporten behandlar ett examensarbete inom integrerad produktutveckling vid Högskolan i Skövde. Projektet är gjort i samarbete med butiksinredningsföretaget Expedit retail solutions i Jönköping. Projektets syfte är att utveckla framtidens Gamezone, en enhet där kunder kan testa TV-spel i en butik med fokus på spelupplevelsen. Projektet inleddes med en förstudie innehållande marknadsundersökning, befintliga produkter och andra lösningar, ny teknik, ergonomiska aspekter samt framtiden för TV-spelandet. Därefter startade idégenereringsprocessen. För att få fram en stor variation av förslag användes flera olika kreativa metoder. Urvalet av idéerna skedde i samråd med Expedit samt med hjälp av olika designmetoder för utvärdering. Det slutgiltiga konceptet modellerades upp i ProEngineer och renderades i Autodesk Autostudio. Även en fysisk modell av konceptet byggdes i skala 1:7,5. Resultatet är ett koncept som kan visas upp för Expedits kunder. Vidare design samt specifikationer för byggande kommer att ske efter att konceptet är sålt till kund / This report covers a Bachelor Degree Project in Product Design Engineering at the University of Skövde. The project has been done together with Expedit retail solutions in Jönköping. The objective of the project is to develop the Gamezone of the future, a unit where customers can test TV-games in a store with focus on the gaming experience. The project started with a pre-study including market research, existing products and other solutions, new technology, ergonomics and the future of TV-gaming. Thereafter the idea generating process took place. In order to generate a wide range of ideas several different creativity methods were used. The selections of the ideas were made together with Expedit and with the help of different design methods for evaluation. The final concept was modelled in ProEngineer and rendered in Autodesk Autostudio. A physical model in scale 1:7,5 was also built. The result is made to be a concept ready to be shown for the clients of Expedit. Further design along with specifications for the build will take place after the concept has been sold to a client.
4

Utveckling av Gamezone för butik / Development of a Gamezone for store environment

Jallén, Tomas, Wargh, Erik January 2009 (has links)
<p>Rapporten behandlar ett examensarbete inom integrerad produktutveckling vid Högskolan i Skövde. Projektet är gjort i samarbete med butiksinredningsföretaget Expedit retail solutions i Jönköping. Projektets syfte är att utveckla framtidens Gamezone, en enhet där kunder kan testa TV-spel i en butik med fokus på spelupplevelsen.</p><p>Projektet inleddes med en förstudie innehållande marknadsundersökning, befintliga produkter och andra lösningar, ny teknik, ergonomiska aspekter samt framtiden för TV-spelandet. Därefter startade idégenereringsprocessen. För att få fram en stor variation av förslag användes flera olika kreativa metoder. Urvalet av idéerna skedde i samråd med Expedit samt med hjälp av olika designmetoder för utvärdering.</p><p>Det slutgiltiga konceptet modellerades upp i ProEngineer och renderades i Autodesk Autostudio. Även en fysisk modell av konceptet byggdes i skala 1:7,5.</p><p>Resultatet är ett koncept som kan visas upp för Expedits kunder. Vidare design samt specifikationer för byggande kommer att ske efter att konceptet är sålt till kund</p> / <p>This report covers a Bachelor Degree Project in Product Design Engineering at the University of Skövde. The project has been done together with Expedit retail solutions in Jönköping. The objective of the project is to develop the Gamezone of the future, a unit where customers can test TV-games in a store with focus on the gaming experience.</p><p>The project started with a pre-study including market research, existing products and other solutions, new technology, ergonomics and the future of TV-gaming. Thereafter the idea generating process took place. In order to generate a wide range of ideas several different creativity methods were used. The selections of the ideas were made together with Expedit and with the help of different design methods for evaluation.</p><p>The final concept was modelled in ProEngineer and rendered in Autodesk Autostudio. A physical model in scale 1:7,5 was also built.</p><p>The result is made to be a concept ready to be shown for the clients of Expedit. Further design along with specifications for the build will take place after the concept has been sold to a client.</p>
5

Istället för en parkbänk : Värdet att forma fysiska mötesplatser i en digitaliserad värld

Axelsson, Caroline January 2019 (has links)
This work is a thesis in Information Design with a focus on Spatial Design. The purpose of the work is to investigate the needs and functions that a larger food store’s foyer boutique has to fill, with increasing digitalization and the changing habits of shoppers using more online services instead of shopping in physical stores. Digitalization means that people do not have to shop at a physical location, with a result in people no longer meeting face-to-face in the same manner as before. The work also examines how the store’s foyer area spatially can make visible and communicate a solution to meet these needs and functions. Questionnaires have been developed to find out what needs and functions a food store’s foyer boutique needs to fill. A focus group has been carried out with participants who are knowledgeable in the area of shop fittings. Also, a site analysis of ICA Maxi Eurostop in Örebro has been carried out in order to be able to communicate and make visible a solution to the needs and functions to be found in a grocery store's foyer boutique.  Based on theory and empirical evidence, a design proposal has been developed that shows how larger food stores' foyer boutiques can be used as meeting places. Instead of only placing a bench, this work has produced a modular booth with several types of seating possibilities. The module booth also has electrical outlets to be able to charge digital devices and has ceilings and fabric-covered walls to reduce the transition of sound, thus forming a kind of sound-damping room within the room. By placing out different types of seating opportunities, more people can stop and meet, which can facilitate social interactions between people (Gehl 2011).  Keywords: Digitization, shop fittings, meeting place, spatial design, public spaces. / Det här arbetetär ett examensarbete inom Informationsdesign med inriktning mot Rumslig gestaltning.Syftet med arbetet är att undersökavilka behov och funktioner som en större matbutiks förbutik har anledningatt fylla,i och med den ökade digitaliseringen och de förändrade handelsvanorna med att handla onlineistället för i fysiska butiker, där resultatet att människor som är olik varandra inte möts på samma sätt som tidigare. Arbetet undersöker även hur förbutiksområdet rumsligt kan kommunicera och synliggöra en lösning för att mötadessabehov och funktioner. Frågeenkäter har tagits fram för att ta reda på vilka behov och funktioner som en matbutiks förbutik behöver fylla. En fokusgrupp har utförts med kunniga inom butiksinredningoch en platsanalys av ICA Maxi Eurostop i Örebro har utförts för att kunna kommunicera och synliggöra en lösning på de behov och funktioner som kan finnas i en matbutiks förbutik. Utifrån teori och empiri har ett designförslag tagits fram som visar hur större matbutikers förbutiksområden kan användas som mötesplatser. Istället för att endast placera ut en bänk på ytan så har det i detta arbete tagits fram ett modulbås med flera typer av sittmöjligheter. Modulbåsen har äveneluttag för att kunna ladda digitala enheter, och har tak och tygbeklädda väggar för att minska övergången av ljud, vilket därmed bildar ett slags ljuddämpande rum i rummet. Genom att placera ut flertyper avsittmöjligheter kan fler människor stanna upp ochmötas, vilket kan underlätta för sociala interaktioner olika människor emellan(Gehl 2011).

Page generated in 0.0909 seconds