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Pipeline gráfico de superficies fotorrealista de tiempo realSchneider, José Ignacio 24 June 2013 (has links)
Desarrollar un motor gráfico fotorrealista de tiempo real es un gran reto que involucra relevar e implementar un gran número de tecnologías gráficas complejas. También es necesario diagramar y estructurar los diferentes elementos de la plataforma de software a desarrollar con el objetivo de lograr código eficiente, flexible y mantenible.
En esta tesis se llevó a cabo un relevamiento de tecnologías para la creación de un pipeline gráfico de superficies fotorrealista en tiempo real, enfocándose en aspectos que se consideraron vitales a la hora de establecer los cimientos del pipeline. Específicamente, este trabajo se enfoca en realizar un análisis de los distintos sistemas de color y el tratamiento que debe efectuarse sobre éstos, en introducir las tecnologías de iluminación global de tiempo real contemporáneas más importantes y en realizar un análisis de los distintos pipelines gráficos de iluminación local disponibles.
Además, se diseñó e implementó un framework para la rápida generación de aplicaciones gráficas fotorrealistas. Este proyecto se denominó XNA Final Engine y se encuentra desarrollado sobre una plataforma de software de rápido desarrollo, el lenguaje C# y la API gráfica XNA. En éste se implementó un pipeline de iluminación local deferred lighting, se incorporaron tecnologías de iluminación global en el espacio de pantalla e iluminación ambiental representada con armónicos esféricos y se representó el color en alto rango dinámico, realizando los cálculos de iluminación en el espacio lineal y aplicando mapeos tonales para su correcta reproducción en pantalla. También se realizó una evaluación de la viabilidad de incorporar los fundamentos de la programación orientada a datos y el desarrollo basado en componentes sobre una plataforma de rápido desarrollo. / Developing a real-time photorealistic graphics engine is a challenge that involves the reviewing and implementation of a large number of complex graphics technologies. It is also necessary to outline and structure the different elements of the developed software platform with the aim of achieving efficient, flexible and maintainable source code.
The contribution of this thesis is a survey of technologies for the creation of a real-time surface photorealistic graphic pipeline, focusing on aspects which were considered vital in establishing the foundations of the pipeline. Specifically, this document focuses on the analysis of several color systems, the introduction of the most important contemporary real-time global illumination technologies and the exploration of the different local illumination graphics pipelines available.
In addition, a framework for the rapid generation of photorealistic graphics applications was designed and implemented. This project was named Final XNA Engine and is built on a platform of rapid development, the C# language and the XNA API. In this engine a local illumination deferred lighting pipeline was implemented, screen-space global illumination technologies and ambient lighting represented as spherical harmonics were incorporated; the color was represented in high dynamic range, lighting calculations were done in linear space and a tone mapping was applied to achieve a correct reproduction of the color on the screen. A feasibility study of incorporating the fundamentals of data-oriented programming and component-based development in a platform of rapid development was also performed.
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Libros aumentados : extensión del concepto, exploración e interaccionesGazcón, Nicolás Fernando 14 December 2015 (has links)
Hoy en día, prácticamente toda actividad realizada, ya sea directa o indirectamente, está apoyada en algún dispositivo tecnológico. Pese al gran incremento en el uso de la tecnología en estos ultimos años, algunos soportes tradicionales tales como los libros, siguen
siendo ampliamente utilizados. Se ha argumentado que el papel tiene los días contados, y que la evoluci on de la lectura se encamina completamente hacia las computadoras o medios móviles como lo son las tabletas o los lectores de libros electrónicos. Sin embargo,
hasta el día de hoy, el libro tradicional sigue siendo parte de nuestra vida cotidiana. Un campo que ha sido explorado en los ultimos años con el fin de integrarse a la realidad que nos rodea, es el de la Realidad Aumentada (RA). Esta tecnología ha brindado
nuevas alternativas teniendo como objetivo mejorar nuestra percepción de la realidad aportando bene cios a la realización de nuestras tareas diarias; esto lo posiciona como
un excelente complemento para los libros tradicionales y la lectura de los mismos. Se han presentado varias propuestas para mejorar los libros tradicionales, originándose así un nuevo tipo de libro, el libro aumentado. Sin embargo, estos libros a un poseen ciertas
limitaciones.La propuesta de la presente tesis es superar estas limitaciones, proponiendo una extensión para los libros aumentados. Esta extensión considera la generación de libros aumentados
a partir de cualquier libro pre-existente, permitiendo incorporarle diferentes tipos de contenidos con la posibilidad adicional de que sean compartidos por distintos lectores. De este modo, extendemos también los libros aumentados, potenciando al libro
tradicional con la posibilidad de realizar la incorporación de contenidos aumentados de manera colaborativa.
En este contexto, tambi en proponemos las interacciones que consideramos adecuadas para interactuar tanto con el libro como con su contenido. Para esto definimos una clasificación de las mismas que puede utilizarse como guía para el diseño e implementación
de las actividades que se pueden realizar con un libro aumentado.
Además presentamos una arquitectura que da soporte a nuestra propuesta para extender los libros aumentados. Basados en la misma, implementamos un sistema que utilizamos para experimentar y evaluar la validez de nuestra propuesta.
Finalmente, para realizar dicha evaluaci on, diseñamos un experimento estadísticamente robusto que nos permitió determinar tanto la usabilidad de la propuesta como el desenvolvimiento de usuarios n oveles con este tipo de tecnologías basadas en RA. La
evaluación realizada nos permitió avalar el enfoque propuesto y capturar informaci on relevante respecto a qu e tareas resultan sencillas o difíciles para usuarios n oveles de RA.
Por otra parte, los resultados del experimento arrojan nuevas direcciones para continuar la investigación en torno a los libros aumentados. / Nowadays practically every performed activity, whether directly or indirectly, it is
supported by a technological device. Despite the large increase in the use of technology
in recent years, some traditional media such as books, are still widely used. It has been
argued that the end of paper use is imminent, stating that the evolution of reading is
toward computers or mobile devices such as tablets or e-readers. Nevertheless, up today
the traditional book remains part of our daily life.
This technology has provided new alternatives granting an improved perception of
the reality and bringing bene ts to our daily tasks; these features make it an excellent
complement to traditional books as well as its reading experience. Several approaches
have been presented in order to improve traditional books, thereby enabling a new type
of book, named as augmented book. However, these books still have some limitations.
To overcome these limitations, we propose an extension for augmented books. This
extension considers the generation of augmented books from any pre-existent book, allowing
the incorporation of di erent types of contents with the additional possibility of
sharing these contents with other readers. Thus, the use of augmented books is extended,
enhancing the traditional book with the possibility of incorporating augmented contents
in a collaborative fashion.
In this context, we also propose the interactions we considered suitable to interact
with the book and its content. Thus, we de ned a classi cation of the interactions that
can be used to guide the design and implementation of activities that can be performed
with an augmented book.
We also presented an architecture which supports our approach for extending augmented
books. Based on this architecture, a system was implemented to experiment and
to evaluate the validity of our approach.
Finally, we designed a statistically robust experiment to conduct the evaluation. This
experimento allowed us to analyze the usability of the approach as well as the usage of the
system by novice users. Based on the results of the conducted evaluation we validated our
approach and concluded important remarks about the di culties encountered by novice
users on the tasks which involved Augmented Reality features. Moreover, experimental
results derive in new future research directions toward augmented books.
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Una Estrategia de Educación a Distancia para el Departamento de Ciencias de la Computación, Utilizando Conference XPOporto Segura, Leonardo David January 2008 (has links)
No description available.
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Generación Automática de Métricas en Proyectos de Software, a Partir de la Especificación de RequisitosVergara Astudillo, Andrés Rodrigo January 2008 (has links)
La especificación y el análisis de requisitos son actividades fundamentales, debido a que son los cimientos sobre los cuales se construirá una aplicación durante las siguientes etapas de desarrollo de un software. A diferencia de lo que ocurre en la construcción de un edificio, los cimientos o los requisitos en este caso, cambian y es necesario poder hacer seguimiento de estos. Es importante tener la posibilidad de manejar la trazabilidad de los cambios y poder cuantificar el impacto que pueden tener estas modificaciones sobre el proceso de desarrollo de software, tanto en la duración total del proyecto, como en su costo. Este trabajo propone automatizar ciertos mecanismos de trazabilidad y métricas que permitan reducir los costos y tiempos de desarrollo, además de disminuir los riesgos asociados al incumplimiento de requisitos.
Antes de partir con el desarrollo de los mecanismos de trazabilidad, se hizo un rediseño de ReqAdmin, que es la herramienta de código abierto resultante de mi memoria de ingeniería a la cual se le añadieron las alarmas y métricas definidas. Finalmente se incorporaron indicadores que sirven para diagnosticar el nivel de sanidad de los requisitos y de implementación del sistema.
El resultado final fue una herramienta que es capaz de administrar los requisitos por medio de un proceso genérico. Es fácil de usar y permite su operación en forma distribuida, facilitando así la comunicación entre los miembros del equipo de desarrollo. Permite la clasificación y simplifica la validación, control y seguimiento de los requisitos de un sistema. Se espera que esta herramienta ayude a mejorar tanto los productos obtenidos en la fase de análisis, como la visibilidad de esta fase sobre el proceso completo de desarrollo de software. Con esto se aliviará la gestión del proyecto, y por ende, mejorará la capacidad de predecir el cronograma, así como su resultado. La administración de requisitos propuesta probablemente permitirá una reducción del esfuerzo de desarrollo de los artefactos de análisis.
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Técnicas avanzadas para la predicción de la variación del precio de la acción de BHP BillitonArancibia V., Natalia, Soto A., Patricia January 2006 (has links)
Tesis para optar al grado de Magíster en Finanzas / No disponible a texto completo / El estudio realizado analiza la eficiencia de modelos predictivos multivariados
basados en técnicas de Algoritmo Genético, Redes Neuronales y Lógica Borrosa.
Específicamente, en este estudio se determina la capacidad predictiva de los
modelos analizando para ello el porcentaje de predicción del signo (PPS),
comparación de la rentabilidad promedio que se obtendría con una estrategia de
inversión activa versus una estrategia pasiva o Buy & Hold y la significancia
estadística.
Para el análisis se utiliza la variación del precio del fin de semana que han
experimentado los ADR1 que son transados en la bolsa de Nueva York por BHP
Billiton Limited para el período comprendido entre Abril de 2002 a Diciembre de
2006.
El mejor modelo a recomendar se establece teniendo en cuenta que un PPS
extramuestral mayor al 60% es un porcentaje de acierto significativo en el signo
de la variación del precio, que la rentabilidad del modelo debe estar por sobre la
rentabilidad Buy & Hold y además considerando la significancia estadística
obtenida
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La ética informática y los valores humanosGonzáles Torres, Augusto, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) 29 April 2013 (has links)
El siglo XXI, se esta caracterizando por ser un entorno globalizado y altamente competitivo. En este sentido, la ética informática surge como una nueva disciplina, que en la actualidad, es un campo necesario y de vital importancia para los informáticos, que los permitirá afrontar con éxito los cambios del presente milenio.
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Diseño de un algoritmo genético para la optimización de distancias en ambientes tridimensionalesMeneses Pilco, Sebastian Alonso 12 November 2014 (has links)
La problemática que el presente proyecto de fin de carrera pretende afrontar es una variante del problema del TSP, donde se busca la minimización de costos y distancias en relación con las rutas en un espacio de tres dimensiones. Básicamente como se explicó en el párrafo anterior, el objetivo radica en buscar un recorrido pasando por varios puntos optimizando costo o distancia. Sin embargo esto aplica para un escenario de dos dimensiones, lo cual es perfectamente aplicable a problema de delivery, ruteo, entre otros. No obstante existen problemas que se escapan de ese contexto de dos dimensiones, y resulta necesario plantearlos en tres dimensiones. Justamente a través del presente trabajo, se busca realizar una adaptación de un algoritmo genético que permita solucionar dicho problema. En específico, el presente trabajo buscará brindar una propuesta de solución para la búsqueda de una ruta óptima entre puntos de soldadura que debe recorrer un brazo mecánico. Al conseguir una ruta óptima, se logrará minimizar la cantidad de movimientos que debe hacer el brazo mecánico, así como consecuentemente los costos. / Tesis
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Generación automática de resúmenes abstractivos mono documento utilizando análisis semántico y del discursoValderrama Vilca, Gregory Cesar 20 September 2017 (has links)
The web is a giant resource of data and information about security,
health, education, and others, matters that have great utility for people, but
to get a synthesis or abstract about one or many documents is an expensive
labor, which with manual process might be impossible due to the huge amount
of data. Abstract generation is a challenging task, due to that involves analysis
and comprehension of the written text in non structural natural language dependent
of a context and it must describe an events synthesis or knowledge in
a simple form, becoming natural for any reader. There are diverse approaches
to summarize. These categorized into extractive or abstractive. On abstractive
technique, summaries are generated starting from selecting outstanding sentences
on source text. Abstractive summaries are created by regenerating the
content extracted from source text, through that phrases are reformulated by
terms fusion, compression or suppression processes. In this manner, paraphrasing
sentences are obtained or even sentences were not in the original text. This
summarize type has a major probability to reach coherence and smoothness
like one generated by human beings. The present work implements a method
that allows to integrate syntactic, semantic (AMR annotator) and discursive
(RST) information into a conceptual graph. This will be summarized through
the use of a new measure of concept similarity on WordNet.To find the most
relevant concepts we use PageRank, considering all discursive information given
by the O”Donell method application. With the most important concepts
and semantic roles information got from the PropBank, a natural language
generation method was implemented with tool SimpleNLG.
In this work we can appreciated the results of applying this method to
the corpus of Document Understanding Conference 2002 and tested by Rouge
metric, widely used in the automatic summarization task. Our method reaches
a measure F1 of 24 % in Rouge-1 metric for the mono-document abstract generation
task. This shows that using these techniques are workable and even
more profitable and recommended configurations and useful tools for this task. / Tesis
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Control de un sistema de posicionamiento magnético de dos dimensiones usando aprendizaje profundo por refuerzoBejar Espejo, Eduardo Alberto Martín 30 October 2018 (has links)
Los sistemas de posicionamiento magnético son preferidos respecto a sus
contrapartes mecánicas en aplicaciones que requieren posicionamiento de alta
precisión como en el caso de la manufactura de circuitos integrados. Esto se debe a que los
actuadores electromagnéticos no sufren los efectos de la fricción seca o desgaste mecánico. Sin
embargo, estos sistemas poseen fuertes no linealidades que dificultan la tarea de control. Por otro
lado, el aprendizaje por refuerzo se ha posicionado como una técnica de entrenamiento de redes
neuronales prometedora que está permitiendo resolver varios problemas complejos. Por ejemplo, el
aprendizaje por refuerzo fue capaz de entrenar redes neuronales que han logrado vencer al campeón mundial de Go, derrotar a varios jugadores profesionales de ajedrez y aprender a jugar varios
videojuegos de la consola Atari. Asimismo, estas redes neuronales están permitiendo la
manipulación de objetos por brazos robóticos, un problema que era muy difícil de
resolver por medio de técnicas tradicionales. Por esta razón, el presente trabajo tiene como
objetivo diseñar un controlador neuronal entrenado por refuerzo para el control de un sistema de
posicionamiento magnético de dos dimensiones. Se utiliza una variación del algoritmo Deep
Deterministic Policy Gradient (DDPG) para el entrenamiento del controlador neuronal. Los
resultados obtenidos muestran que el controlador diseñado es capaz de alcanzar varios setpoints
asignados y de realizar el
seguimiento de una trayectoria dada. / Tesis
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Combinación de clasificadores en redes neuralesTorre Dueñas, Cleto de la January 2007 (has links)
En este trabajo se describe la red neuronal como modelo estadístico no lineal, y se presenta aplicaciones de los métodos de combinación de clasificadores ‘’bagging’’ y ‘’boosting’’ en redes neuronales a las bases de datos sonar e iris, como una alternativa de reducción de la tasa de mala clasificación del método de redes neuronales. / In this thesis is described a neural networks as statistic model non linear and it study the method of the combination of classifiers bagging and boosting in neural networks as an alternative of reduction of the wrong rate’s classifiers for the method of neural networks. As application of this procedures are analyzed the base of dates. They are very known as ‘’ sonar’’ and ‘’iris’’.
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