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Appearance Modelling for 4D Representations / Modélisation de l'apparence des représentations 4D

Tsiminaki, Vagia 14 December 2016 (has links)
Ces dernières années ont vu l'émergence de la capture des modèles spatio-temporels (modélisation 4D) à partir d'images réelles, avec de nombreuses applications dans les domaines de post-production pour le cinéma, la science des sports, les études sociales, le divertissement, l'industrie de la publicité. A partir de plusieurs séquences vidéos, enregistrées à partir de points de vue variés, la modélisation 4D à partir de vidéos utilise des modèles spatio-temporels pour extraire des informations sur la géométrie et l'apparence de scènes réelles, permettant de les enregistrer et de les reproduire. Cette thèse traite du problème de la modélisation d'apparence.La disponibilité des donnée d'images offre de grands potentiels pour les reconstructions haute fidélité, mais nécessite des méthodes plus élaborées. En outre, les applications du monde réel nécessitent des rendus rapides et des flux réduits de données. Mais l'obtention de représentations d'apparence compactes, indépendantes du point de vue, et à grande résolution est toujours un problème ouvert.Pour obtenir ces caractéristiques, nous exprimons l'information visuelle de l'objet capturé dans un espace de texture commun. Les observations multi-caméra sont considérées comme des réalisations de l'apparence commune et un modèle linéaire est introduit pour matérialiser cette relation. Le modèle linéaire d'apparence proposé permet une première étude du problème de l'estimation d'apparence dans le cas multi-vue et expose les sources variées de bruit et les limitations intrinsèques du modèle.Basé sur ces observations, et afin d'exploiter l'information visuelle de la manière la plus efficace, nous améliorons la méthode en y intégrant un modèle de super-résolution 2D. Le modèle simule le procédé de capture d'image avec une concaténation d'opérations linéaires, générant les observation d'image des différents points de vue et permettant d'exploiter la redondance. Le problème de super-résolution multi-vue résultant est résolu par inférence bayésienne et une représentation haute-résolution d'apparence est fournie permettant de reproduire la texture de l'objet capturé avec grand détail.La composante temporelle est intégrée par la suite au modèle pour permettre d'y recouper l'information visuelle commune sous-jacente. En considérant des petits intervalles de temps ou l'apparence de l'objet ne change pas drastiquement, une représentation super-résolue cohérente temporellement est introduite. Elle explique l'ensemble des images de l'objet capturé dans cet intervalle. Grâce à l'inférence statistique Bayésienne, l'apparence construite permet des rendus avec une grande précision à partir de point de vue nouveau et à des instants différent dans l'intervalle de temps prédéfini.Pour améliorer l'estimation d'apparence d'avantage, l'inter-dépendance de la géométrie et de la photométrie est étudiée et exploitée. Les modélisations de la géométrie et de l'apparence sont unifiées dans le framework de super-résolution permettant une amélioration géométrique globale, ce qui donne à son tour une amélioration importante de l'apparence.Finalement pour encoder la variabilité de l'apparence dynamique des objets subissant plusieurs mouvements, une représentation indépendante du point de vue s'appuyant sur l'analyse en composantes principales est introduite. Cette représentation décompose la variabilité sous-jacente d'apparence en texture propres et déformations propres. La méthode proposée permet de reproduire les apparences de manière précise avec des représentation compactes. Il permet également l'interpolation et la complétion des apparences.Cette étude montre que la représentation compacte, indépendante du point de vue, et super-résolue proposée permet de confronter les nouvelles réalités du problème de modélisation d'apparence. Elle représente un contribution vers des représentations d'apparence 4D haute-qualité et ouvre de nouvelles directions de recherche dans ce domaine. / Capturing spatio-temporal models (4D modelling) from real world imagery has received a growing interest during the last years urged by the increasing demands of real-world applications and the tremendous amount of easily accessible image data. The general objective is to produce realistic representations of the world from captured video sequences. Although geometric modelling has already reached a high level of maturity, the appearance aspect has not been fully explored. The current thesis addresses the problem of appearance modelling for realistic spatio-temporal representations. We propose a view-independent, high resolution appearance representation that successfully encodes the high visual variability of objects under various movements.First, we introduce a common appearance space to express all the available visual information from the captured images. In this space we define the representation of the global appearance of the subject. We then introduce a linear image formation model to simulate the capturing process and to express the multi-camera observations as different realizations of the common appearance. Identifying that the principle of Super-Resolution technique governs also our multi-view scenario, we extend the image generative model to accommodate it. In our work, we use Bayesian inference to solve for the super-resolved common appearance.Second, we propose a temporally coherent appearance representation. We extend the image formation model to generateimages of the subject captured in a small time interval. Our starting point is the observation thatthe appearance of the subject does not change dramatically in a predefined small time interval and the visual information from each view and each frame corresponds to the same appearance representation.We use Bayesian inference to exploit the visual redundant as well as the hidden non-redundant information across time, in order to obtain an appearance representation with fine details.Third, we leverage the interdependency of geometry and photometry and use it toestimate appearance and geometry in a joint manner. We show that by jointly estimating both, we are able to enhance the geometry globally that in turn leads to a significant appearance improvement.Finally, to further encode the dynamic appearance variability of objects that undergo several movements, we cast the appearance modelling as a dimensionality reduction problem. We propose a view-independent representation which builds on PCA and decomposesthe underlying appearance variability into Eigen textures and Eigen warps. The proposed framework is shown to accurately reproduce appearances with compact representations and to resolve appearance interpolation and completion tasks.
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Controllable 3D Effects Synthesis in Image Editing

Yichen Sheng (18184378) 15 April 2024 (has links)
<p dir="ltr">3D effect synthesis is crucial in image editing to enhance realism or visual appeal. Unlike classical graphics rendering, which relies on complete 3D geometries, 3D effect synthesis in im- age editing operates solely with 2D images as inputs. This shift presents significant challenges, primarily addressed by data-driven methods that learn to synthesize 3D effects in an end-to-end manner. However, these methods face limitations in the diversity of 3D effects they can produce and lack user control. For instance, existing shadow generation networks are restricted to produc- ing hard shadows without offering any user input for customization.</p><p dir="ltr">In this dissertation, we tackle the research question: <i>how can we synthesize controllable and realistic 3D effects in image editing when only 2D information is available? </i>Our investigation leads to four contributions. First, we introduce a neural network designed to create realistic soft shadows from an image cutout and a user-specified environmental light map. This approach is the first attempt in utilizing neural network for realistic soft shadow rendering in real-time. Second, we develop a novel 2.5D representation Pixel Height, tailored for the nuances of image editing. This representation not only forms the foundation of a new soft shadow rendering pipeline that provides intuitive user control, but also generalizes the soft shadow receivers to be general shadow receivers. Third, we present the mathematical relationship between the Pixel Height representation and 3D space. This connection facilitates the reconstruction of normals or depth from 2D scenes, broadening the scope for synthesizing comprehensive 3D lighting effects such as reflections and refractions. A 3D-aware buffer channels are also proposed to improve the synthesized soft shadow quality. Lastly, we introduce Dr.Bokeh, a differentiable bokeh renderer that extends traditional bokeh effect algorithms with better occlusion modeling to correct flaws existed in existing methods. With the more precise lens modeling, we show that Dr.Bokeh not only achieves the state-of-the-art bokeh rendering quality, but also pushes the boundary of depth-from-defocus problem.</p><p dir="ltr">Our work in controllable 3D effect synthesis represents a pioneering effort in image editing, laying the groundwork for future lighting effect synthesis in various image editing applications. Moreover, the improvements to filtering-based bokeh rendering could significantly enhance com- mercial products, such as the portrait mode feature on smartphones.</p>

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