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A PLATFORM INDEPENDENT PROCESS DATA-EXCHANGE MECHANISM BETWEEN JAVA APPLICATIONS AND CAM SYSTEMS

Jain, Vikesh January 2003 (has links)
No description available.
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THE DEVELOPMENT OF SIMULATED CASE STUDIES ON CD-ROM FOR AUDIOLOGY STUDENTS

SISTRUNK, ROSALIND SMITH 21 May 2002 (has links)
No description available.
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Investigación industrial en técnicas avanzadas de modelado por computador para la adaptación del diseño de calzado al paradigma de la Industria 4.0

Calabuig-Barbero, Eduardo 11 June 2024 (has links)
La Industria 4.0 ha permitido la explotación de los avances tecnológicos recientes, integrando todos los elementos de fabricación y sistemas de hibridación del mundo físico. Para ello incorpora habilitadores digitales como la robótica colaborativa, impresión 3D o el Internet de las Cosas entre otros. En los sectores industriales, esto ha favorecido la mejora de la eficiencia de sus procesos, la reducción de los costes de fabricación y del impacto medioambiental. También ayudan a una fabricación más flexible, facilitando la adaptación a los nuevos requerimientos del mercado. Este hecho, es especialmente relevante en industrias dinámicas y manufactureras como el sector del calzado. A pesar del carácter tradicional y manufacturero de la industria del calzado, cada vez está más extendido el uso de la tecnología en sus procesos. Concretamente, la tecnología CAD se aplica desde hace años en la industria del calzado, sobre todo para procesos de diseño y producción. Esto ha permitido un avance significativo en la automatización de procesos de fabricación, por ejemplo, con el uso de las máquinas de corte automático. Hoy en día, con la evolución de la tecnología y, en concreto, con la de los entornos 3D para la representación de geometría CAD, ya es posible visualizar un modelo virtual del producto con un alto nivel de realismo. La investigación industrial realizada en INESCOP está centrada en necesidades concretas detectadas en la industria. INESCOP tiene un conocimiento profundo del sector del calzado y mantiene una estrecha relación con las empresas que lo forman. Gracias a esto, es posible conocer de primera mano las necesidades de la industria, trabajar en soluciones que ayuden a la flexibilidad de la producción, el ahorro de tiempos y costes en el desarrollo de los productos, pero que requieran de una inversión lo más reducida posible y adaptable a la particularidad de los procesos y productos del sector. Soluciones que aporten un valor añadido en los procesos de la empresa y les ayude a su mejora competitiva. Bajo este marco de innovación y tecnología, se ha llevado a cabo la investigación industrial en la que se ha trabajado en el desarrollo de un modelo computacional para la representación virtual de geometrías 3D de calzado compatible con entornos de base tecnológica diferente. El modelo propuesto adapta las diferentes características de los entornos OpenGL y WebGL y hace posible una visualización idéntica de una escena CAD 3D, además basándose en una potente metodología que consigue imitar con un alto nivel de realismo el comportamiento de la luz, brillos y sombras del mundo físico (técnica PBR, Physically Based Rendedering). Ahondando en la representación óptima y optimizada de geometría CAD en estos entornos tridimensionales, también se ha trabajado en la mejora y optimización de la información geométrica de los modelos CAD que se utilizan en estos entornos de representación. Para ello, en la presente tesis se expone la implementación y prueba de los principales métodos de remallado quad y su validez para la aplicación en el calzado. Con el fin de facilitar el uso de estas geometrías en operaciones de diseño y modelado, y para conseguir la optimización y organización de la información que permita la explotación de los entornos de bajas prestaciones. Además, se resuelve una de las deficiencias que presentan estos métodos de remallado quad, que es la pérdida de información inherente a la geometría, como por ejemplo las coordenadas de textura. Esta información es primordial para la representación virtual del modelo CAD y para su utilización en posteriores procesos industriales.
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個案小教授:「韓邦公司」-專家系統方法之應用

林秋宗, Lin, Cho Jon Unknown Date (has links)
「個案小教授」是一篇探討專家系統方法的研究與應用的探索性論文,主要的應用領域是企管個案教學的輔助教學工具,我們嘗試擴大專家系統的應用的領域,也嘗試去突破一些困難,我們發展出了一個「個案小教授」的雛型。由於專家系統在個案教學上的應用算是首創,如何利用有限的工具來完成千變萬化的個案教學是一大挑戰。本論文將依照知識工程的方法,逐步將個案教學的的精髓融入專家系統的方法中,並以此發現專家系統研究上的一些限制,提供給後續人工智慧與專家系統研究學者參考,使得專家系統能夠跨入更多的領域,幫助人類解決日常決策的問題。本論文採取的研究方法為   1.文獻探討:在於整理出發展專家系統的步驟與技術,包括知識擷取方法,知識表現與推理方式,以歸納出知識工程在個案分析教學上應用。   2.深入訪談法:知識擷取的工作以知識工程師為界面,透過知識工程師為主導,以交談與口語資料分析(Protocol analysis)等方式將專家知識擷取出來。   3.觀察法:利用專家工作的現場與情境實際觀察(使用錄影或是錄音)專家工作方式與推理過程,藉以了解專家知識表現的方式。本研究則是到個案研討的教室實地觀察並記錄司徒達賢教授上課之情形。   4.發展系統雛型:專家系統又稱為知識基礎系統(knowledge-based systems),或知識系統。   其系統架構可分為五部份:   (1)知識庫(knowledge base)用以儲存專家用以解決問題之知識部份。   (2)推理機(inference engine)用以控制推理過程之機制。   (3)使用者界面(user interface)用以供使用者友善的解釋及諮詢功能介紹之界面。   (4)知識擷取界面(knowledgeacquisition interface)用以提供編輯,增修知識庫之界面。   (5)工作記憶區(working memory)用以儲存在推理過程中當時之事實之部份。本研究是以NEURON DATA公司所出品的NEXPERT OBJECT作為系統發展工具,將個案教學專家的知識與推理過程以專家系統加以表現。

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