• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 3
  • Tagged with
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Testernas Test : En studie om testmetoder inom datorspelsutveckling

Niku, Henrik January 2010 (has links)
<p>Hur kan testprotokoll användas för att mäta datorspels underhållningsvärde på ett metodiskt sätt? Studien bygger på metodisk testning av datorspel med hjälp av användandet av testprotokoll, och inleds med att presentera vad testning är samt hur den används inom både generell mjukvaruutveckling och datorspelsutveckling. I studien framställs två testprotokoll baserade på testmetoderna "fokusgrupper" samt "speltestmetoden". Dessa testprotokoll används i test ledda av en extern högskolestudent inom datorspelsutveckling. Studien ger praktiskt användbara exempel på testningsprotokoll och resulterar i en diskussion som visar på vikten av strukturerad testning.</p><p>I diskussionen pekas på vikten av att utföra mätningar konsekutivt för att få fram testernas fördelar. Vidare argumenteras att utveckling av systematiskt testning är till datorspelsfältets fördel och bör fortsätta ske. Studien avslutas med att förtydliga att testerna i denna studie skalats ner, men åter bör skalas upp för att dra ytterligare fördelar av testerna.</p>
2

Hur arbetar spelutvecklingsföretag i Skövde för att driva innovation? : Vad skiljer spelutvecklingsföretagen i Skövde och mjukvaruutvecklingsföretags sätt att arbeta för att driva innovation? / How does game development companies in Skövde work to drive innovation? : What differentiates game companies in Skövde and software companies way of working to drive innovation?

Hasselberg, Per January 2016 (has links)
Problemformulering och problembakgrund: Med ökad konkurrens i form av mängden nystartade företag, att teknologin blir mer och mer avancerad och att ett misslyckad produktion kan leda till förödelse och konkurs betyder att innovation är en nyckel vid spelutveckling. Det finns idag teorier om hur innovation drivs i mjukvaruutveckling men ej specifikt på spelutveckling. Syfte: Syftet är att utöka en befintlig teori, den befintliga teorin visar hur innovation drivs i små till medelstora företag och som utvecklar mjukvara men har inte med några företag som utvecklar spel. Detta utförs genom att utforska hur små till medelstora spelutvecklingsföretag i Skövde arbetar för att driva innovation och därefter se om det finns skillnader mellan mjukvaruutvecklingsföretag och spelutvecklingsföretags sätt att arbeta för att driva innovation. Metod: För att utföra studien används en kvalitativ metod för insamling av data via intervjuer av spelutvecklare. En litteraturstudie på relevanta artiklar kring innovation i spelutveckling används för att lägga till en dimension på innovation i mjukvaruutveckling. Slutsatsen relateras sedan mot en individ som undervisar spelutveckling och en affärsutvecklare som arbetar mot spelutvecklingsföretag. Analys och slutsats: Analysen visar att det finns skillnader och likheter kring hur mjukvaruutvecklare och spelutvecklare arbetar för att driva och främja innovation, där största skillnaden är främjandet av den individuella kreativiteten är större inom spelutveckling. Litteraturstudien om innovation i spelutveckling visar också på att området ser ut att vara outforskat.
3

Testernas Test : En studie om testmetoder inom datorspelsutveckling

Niku, Henrik January 2010 (has links)
Hur kan testprotokoll användas för att mäta datorspels underhållningsvärde på ett metodiskt sätt? Studien bygger på metodisk testning av datorspel med hjälp av användandet av testprotokoll, och inleds med att presentera vad testning är samt hur den används inom både generell mjukvaruutveckling och datorspelsutveckling. I studien framställs två testprotokoll baserade på testmetoderna "fokusgrupper" samt "speltestmetoden". Dessa testprotokoll används i test ledda av en extern högskolestudent inom datorspelsutveckling. Studien ger praktiskt användbara exempel på testningsprotokoll och resulterar i en diskussion som visar på vikten av strukturerad testning. I diskussionen pekas på vikten av att utföra mätningar konsekutivt för att få fram testernas fördelar. Vidare argumenteras att utveckling av systematiskt testning är till datorspelsfältets fördel och bör fortsätta ske. Studien avslutas med att förtydliga att testerna i denna studie skalats ner, men åter bör skalas upp för att dra ytterligare fördelar av testerna.

Page generated in 0.0936 seconds