• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • Tagged with
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

How Do Different DLC Delivery Methods Impact Appeal and Effectiveness

Lehmkühl, Niklas, Man, Raoul January 2019 (has links)
Downloadable content (DLC) distribution models employ various methods to keep consumers interested. Some methods encourage consumers to purchase and engage with a DLC model and some methods discourage consumers from engaging with the model. This study seeks to determine which models keep consumers interested and which discourage consumers from purchasing DLC. We do this by reaching out to multiplayer communities of four different games that are affected by different models and have them fill out a survey regarding their purchasing behaviour. After analysing the results, we concluded that models that require players to own the same DLC in order to play together or that utilize watermarks for DLC that are not owned, are less effective at incentivizing players to purchase when compared to models that either allow players to share DLC, or acquire it through in-game means. / Distributionsmodeller för nedladdningsbart innehåll använder olika metoder för att hålla konsumenterna intresserade. Vissa metoder uppmuntrar konsumenter att köpa och engagera sig i en DLC-modell och vissa metoder avskräcker konsumenterna från att engagera sig med modellen. Denna studie syftar till att bestämma vilka modeller som håller konsumenterna intresserade och som avskräcker konsumenterna från att köpa DLC. Vi gör det genom att nå ut till multiplayer-grupper i fyra olika spel som påverkas av olika modeller och få dem att fylla i en undersökning om deras inköpssätt. Efter att ha analyserat resultaten drog vi slutsatsen att modeller som kräver att spelare äger samma DLC för att kunna spela tillsammans eller använda vattenstämplar för DLC som inte ägs, är mindre effektiva för att stimulera spelare att köpa jämfört med modeller som antingen tillåter spelare att dela DLC, eller skaffa det via in-game-medel.
2

The Effects of Hype on the Free-to-Play Pricing Strategy in the Online Video Game Industry

Mullee, Sean 30 April 2020 (has links)
No description available.

Page generated in 0.9495 seconds