• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1
  • Tagged with
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Gamers: Den missgynnade generationen : – En kvalitativ innehållsanalys av gamingkulturens inramning i traditionell nyhetsmedia / Gamers: the generation of negligence : – A qualitative content analysis of the framing of gaming culture in traditional news media

Isaksson, Ronja, Wallstenius, Nathalie January 2022 (has links)
Media har makt att skapa övertygelser om verkligheten genom deras sätt att rama in aspekter av händelser eller identiteter. Detta kan ge upphov till en allmän uppfattning som påverkar samhällsbilden och synen på kulturella grupper. Beroende på hur denna inramning sker kan det ge upphov till oro, oförståelse och fientlighet hos de kulturella grupper eller identiteter som ramas in. Denna studie undersöker hur individer samt identiteter inom gamingkulturen, gamers, ramas in i svensk traditionell nyhetsmedia. Detta för att få insyn och förståelse för samhällsbilden av denna grupp. Studien gör en kvalitativ innehållsanalys på tidningsaktörerna Bonnier News och Schibsted kvälls- och dagstidningar med störst digital räckvidd i tidsintervallet 21 december 2020 till 21 december 2021. Mediebilden granskas utifrån dagordning- och inramningsteori genom att utforska de förståelseramar som kretsar kring begreppen gaming och gamer. Resultatet visar på återkommande sammankoppling mellan gameridenteten och teman gällande könsroller, generationskonflikt, virtuell verklighet och psykisk ohälsa. Dessa teman indikerar att det finns en övervägande medial uppfattning om hur gamingkulturen är uppbyggd, där det sker en stereotypisering av gameridentiteten och dess hegemoni. I diskursen av aktuella samhällsproblem tenderar medias gestaltning av gamingkulturen att agera som ett argument för prognostiseringen av en dystopisk framtid. I förhållande till tidigare forskning blir resultatet en relativt oförändrad uppfattning av gamingkulturen, där oro och moralpanik kring teknologi och ungdomskultur återkommer.

Page generated in 0.0777 seconds