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A Framework for Unsupervised Learning of Dialogue Strategies

Pietquin, Olivier 01 April 2004 (has links)
This book addresses the problems of spoken dialogue system design and especially automatic learning of optimal strategies for man-machine dialogues. Besides the description of the learning methods, this text proposes a framework for realistic simulation of human-machine dialogues based on probabilistic techniques, which allows automatic evaluation and unsupervised learning of dialogue strategies. This framework relies on stochastic modelling of modules composing spoken dialogue systems as well as on user modelling. Special care has been taken to build models that can either be hand-tuned or learned from generic data.
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Un système d'intelligence artificielle pour le jeu de plateau Axies & Allies

Bustros, Alexandre January 2009 (has links) (PDF)
Les chercheurs en intelligence artificielle se sont toujours intéressés aux problèmes des jeux de société. Ces jeux sont depuis longtemps perçus par les humains comme des façons de prouver leur supériorité intellectuelle face à leurs adversaires. Bobby Fisher, ancien champion du monde d'échecs, a dit: « C'est juste vous et votre adversaire sur l'échiquier, et vous essayez de prouver quelque chose. » Il a expliqué aussi: « Le moment que je préfère le plus dans une rencontre, c'est celui où je sens que la personnalité de l'adversaire se brise. » Il est naturel que les programmeurs voulant prouver l'efficacité de leurs techniques de programmation se confrontent aux mêmes jeux. L'objectif de ce mémoire est de proposer un système d'intelligence artificielle au jeu de société Axis & Allies. Il existe un système propriétaire qui joue présentement à ce jeu. Il a été crée par Avalon Hill, une entreprise qui s'occupe de la distribution du jeu. Selon les opinions recueillies sur les forums de discussions, le système d'intelligence artificielle qui existe n'est pas au niveau des joueurs expérimentés. Un joueur a posté le commentaire suivant: « Iron Blitz has an ALI (Artificial Lack of Intelligence » Il sera donc question dans le présent travail de proposer une meilleure solution à ce problème. ______________________________________________________________________________ MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : Intelligence Artificielle, Axis & Allies, Système expert, Jeux de société.
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Un algorithme heuristique pour l'attribution des cours

Xia, Ning 12 1900 (has links) (PDF)
À chaque semestre, la direction du Département d'informatique de l'UQAM doit convenablement affecter les divers groupes-cours disponibles à ses professeurs, en se basant sur leurs préférences et certaines règles adoptées par l'assemblée départementale. Le but de notre travail est développer un algorithme qui trouve une solution de bonne qualité à ce problème, et ce dans un temps raisonnable. Dans ce mémoire, nous appliquons deux approches différentes pour résoudre le problème d'affectation des groupes-cours. La première est basée sur un algorithme branch-and-bound, qui est un algorithme de recherche exhaustif et complet. La deuxième est basée sur un processus heuristique de recherche local amélioré. Plus particulièrement, nous nous concentrons sur l'algorithme de recherche local. Des algorithmes de recherche locale divers sont présentés, entre autres, la recherche locale guidée et le recuit simulé. Ce que nous faisons n'est pas simplement d'appliquer ces algorithmes et les combiner ensemble. Nous essayons aussi de nous inspirer de ces algorithmes pour mettre au point quelques nouvelles idées appropriées pour notre propre problème. Finalement, nous utilisons les résultats expérimentaux obtenus par l'algorithme branch-and-bound comme point de référence en ce qui concerne la qualité de la solution et le temps d'exécution pour évaluer les autres approches. Les résultats que nous avons obtenus de données réelles et des données générées aléatoirement montrent que notre algorithme effectue un bon travail tant en termes de qualité de solution que de temps d'exécution. Les résultats montrent aussi que notre algorithme peut trouver une bonne solution à de grands problèmes en un temps raisonnable. ______________________________________________________________________________
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Exploitation automatique d'une base de données d'images à partir des informations textuelles jointes sur des bases cognitives

Etchebès, Pascale. Madec, Henri. January 2003 (has links) (PDF)
Thèse doctorat : Sciences du langage. Spécialité : Traitement automatisé du langage : Besançon : 2003. / Volume 2 non paginé. Bibliogr. p. 357-394. Index.
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Conception et approches par propagation de contraintes contribution à la mise en oeuvre d'un outil d'aide interactif /

Vareilles, Elise Aldanondo, Michel. January 2005 (has links)
Reproduction de : Thèse de doctorat : Génie industriel : Toulouse, INPT : 2005. / Titre provenant de l'écran titre. Bibliogr. 65 réf.
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Contribution au diagnostic industriel de défauts de roulement et de balourd par techniques neuronales application à la machine asynchrone à cage /

Diouf, Saliou Madani, Kurosh. January 2007 (has links) (PDF)
Thèse de doctorat : Sciences de l'ingénieur. Génie informatique, automatique et traitement du signal : Paris 12 : 2007. / Titre provenant de l'écran-titre. 188 p. Bibliogr. : 36 réf.
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Apprentissage multisource par programmation logique inductive application à la caractérisation d'arythmies cardiques /

Fromont, Élisa Cordier, Marie-Odile January 2005 (has links) (PDF)
Thèse doctorat : Informatique : Rennes 1 : 2005. / Bibliogr. p. 197-206.
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Pilotages d'algorithmes pour la reconnaissance en ligne d'arythmies cardiaques

Portet, François Cordier, Marie-Odile Carrault, Guy January 2005 (has links) (PDF)
Thèse doctorat : Informatique : Rennes 1 : 2005. / Bibliogr. p. 209-220.
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De la cybernétique aux sciences de la cognition

Bayatani, Mohsen Parrochia, Daniel January 2007 (has links)
Thèse de doctorat : Philosophie.Histoire des sciences : Lyon 3 : 2007. / 8 p. de bibliogr.
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Réutilisation des protocoles d'interaction et démarche orientée modèles pour le développement multi-agents

Jarraya, Tarek Guessoum, Zahia January 2006 (has links) (PDF)
Reproduction de : Thèse doctorat : Informatique : Reims : 2006. / Titre provenant de l'écran titre. Bibliogr. f. 151-159.

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