• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 3
  • Tagged with
  • 3
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Interaktionstekniker för navigering på e-papper - en undersökning för framtidens nyhetstidning

Eriksson, Rickard, Hanner, Tobias, Toresson, Johan January 2005 (has links)
<p>Detta är en C-uppsats för Valfritt Informatik Programmet, Högskolan i Halmstad, 2005. </p><p>I denna uppsats undersöker vi vilka interaktionstekniker som kan vara lämpliga eller inte alls </p><p>vara lämpliga till en mobil enhet. På denna mobila enhet är det tänkt att e-papperstekniken </p><p>skall appliceras. Uppsatsen utförs i samarbete med DigiNews, ett projekt för framtida </p><p>nyhetstidningar. Vi har genomfört en undersökning där vi observerat hur </p><p>interaktionsteknikerna har fungerat med ett fokus på nyhetsläsning. Den litteratur vi har </p><p>använt oss av bestod främst av böcker inom vårt problemområde. Information har även </p><p>hämtats från databaser som till exempel ACM. I vårt resultat kommer vi fram till vilka </p><p>interaktionstekniker och inputenheter som kan appliceras på en framtida e-pappersartefakt.</p>
2

Interaktionstekniker för navigering på e-papper - en undersökning för framtidens nyhetstidning

Eriksson, Rickard, Hanner, Tobias, Toresson, Johan January 2005 (has links)
Detta är en C-uppsats för Valfritt Informatik Programmet, Högskolan i Halmstad, 2005. I denna uppsats undersöker vi vilka interaktionstekniker som kan vara lämpliga eller inte alls vara lämpliga till en mobil enhet. På denna mobila enhet är det tänkt att e-papperstekniken skall appliceras. Uppsatsen utförs i samarbete med DigiNews, ett projekt för framtida nyhetstidningar. Vi har genomfört en undersökning där vi observerat hur interaktionsteknikerna har fungerat med ett fokus på nyhetsläsning. Den litteratur vi har använt oss av bestod främst av böcker inom vårt problemområde. Information har även hämtats från databaser som till exempel ACM. I vårt resultat kommer vi fram till vilka interaktionstekniker och inputenheter som kan appliceras på en framtida e-pappersartefakt.
3

Virtuell verklighet för kommunikation och interaktion : Interaktiva rum som kommunikationsverktyg

Fransson, Axel, Börjesson, Christoffer January 2017 (has links)
Kandidatarbetet undersöker virtuell verklighet som ett spatialt och interaktivt realtids-medium för den arkitekturella domänen. Media används vanligtvis inom mäklar-, visualiserings-, och designindustrin för att representera föremål på ett förståeligt och övertygande vis genom bilder eller animerade filmer. Utgångsproblemet har varit användbarheten av högdetaljerad arkitekturell visualisering som representeras i 2D. Studier visar att 2D passar för viss abstrakt information som kronologisk sekvens eller data trender, men för komplicerad information som lokalisering och spatiala relationer är 2D för abstrakt. Målet är att skapa en prototyp i form av ett virtuellt rum vars syfte tjänar kommunikationsverktyg mot intressenter eller inom organisationen för tydligare beslutsförmåga. Fokus låg på användbarhet för att evaluera prototypens design-aspekter navigation, selektion/manipulation och indirekta kontroller. Utgångspunkten var en pragmatisk filosofi med användningen av mixade metoder för att nå djupare insikter i prototypen. Med hjälp av texturerings-  och 3D modelleringsprogram samt spelmotorn Unreal Engine 4 har en virtuell nybyggnation skapats. Därefter har tre användbarhetstester formats som evalueras med hjälp av system usability scale. Detta expanderas på med en kvalitativ intervju där resonemang om användbarhet, kostnadseffektivitet och lämplighet framkommer. Utvärderingen indikerar att användarna är nöjda, men riktad evaluering av interaktions-teknikerna var för sig hade skapat insikter i specifika fallgropar av systemets designområden. / The bachelor thesis investigates virtual reality as a spatial and interactive real-time medium for the architectural domain. Media is usually used in the brokerage, visualization and design industry to represent objects in an understandable and compelling manner through images or animated films. The starting problem has been the usability of high-detailed architectural visualization represented in 2D. Studies show that 2D fits for some abstract information like chronological sequence or data trends, but for complex information such as location and spatial relationships, 2D is too abstract. The goal is to create a prototype in the form of a virtual space whose purpose serves as communication tools with stakeholders or within the organization for patent decision-making. The focus was on usability to evaluate the prototypes design aspects navigation, selection / manipulation, and indirect controls. A pragmatic philosophy was employed with the use of mixed methods to reach deeper insights into the prototype. With the help of texturing and 3D modeling programs and the Unreal Engine 4 game engine, a virtual room has been constructed. Thereafter, three usability tests were formatted and evaluated using system usability scale. This is expanded with a qualitative interview where reasoning about usability, cost-effectiveness and appropriateness emerges. The evaluation indicates that the users are satisfied, but targeted evaluation of the interaction techniques had created insights into specific pitfalls of the system's design areas.

Page generated in 0.1032 seconds